変更
- 通常マルチプレイ「クラシックモード」の名称を「通常モード」に変更
- 「遮断」アビリティの名称を「防塞」アビリティに変更
- クレジットにスタジオ開発陣のペットの名前を追記
新機能
- 各種ゲームモードを理解しやすいよう、プレイメニューのデザインを刷新。これに伴い、様々な新要素追加および改良を行いました。
- 各ゲームモードの説明文を表示
- プレイヤーのランクモード進捗状況を、該当ランクのモザイクアート進捗状況と共に表示
- ゲームモード名の下に現在進行中のシーズンを表示。シーズン終了までのカウントダウンも併記し、シーズン移行期間にはシーズン開始までのカウントダウンを表示
- プロランクプレイヤーには、現在選択しているデッキ勢力のMMRデータ詳細を表示"
- 報酬手帳の「ワーラット年」ページに、拡張セット「鏡の達人」関連の2つのツリーを追加
- 拡張セット「鏡の達人」の新システムを活かした依頼を追加
ニュートラル
- キーワード「初期化」をゲームから削除
- 新キーワード「不忠」:このカードは反対陣にプレイされる
- キーワード「密偵」の説明を変更:反対陣に生成、プレイ、又は移動している(状態の一種)
- 「密偵」を持つカードは「不忠」に変更
- 《氷霜》の構築コストを7から5に変更。アビリティを以下に変更: 3ターンの間、敵陣列に霜を生成する
- キーワード「霜」: 所有者のターン開始時、配置列で最も戦力値の高いユニットに2ダメージを与える
- 《濃霧》の構築コストを7から5に変更。アビリティを以下に変更: 3ターンの間、敵陣列に霧を生成する
- キーワード「霧」: 所有者のターン開始時、配置列で最も戦力値の低いユニットに2ダメージを与える
- 《豪雨》の構築コストを7から5に変更。アビリティを以下に変更: 3ターンの間、敵陣列に雨を生成する
- キーワード「雨」: 所有者のターン開始時、配置列にあるユニット2体を無作為に選んで1ダメージを与える
- 《竜の夢》のアビリティを以下に変更: 3ターンの間、敵陣列に《竜の夢》を生成する
- キーワード「竜の夢」:所有者のターン開始時、時間切れと同時に、配置列の全てのユニットに3ダメージを与える
- 《スケリッジの嵐》のアビリティを以下に変更: 2ターンの間、敵陣列に嵐を生成する
- キーワード「嵐」: 所有者のターン開始時、配置列の全てのユニットに1ダメージを与える
- 《ラグ・ナ・ログ》の構築コストを12から10に変更。アビリティを以下に変更: 4ターンの間、敵陣列に大変動を生成する
- キーワード「大変動」: 所有者のターン開始時、配置列にあるユニット間で、無作為に3ダメージを分け与える
- 《晴天》の構築コストを4から5に変更。アビリティを以下に変更: 何れかの自陣列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える
- 《イリス》の構築コストを8から7に変更。アビリティを以下に変更: 配備:自軍ユニット1体に活力(4)を与える
- 《マラアル》のアビリティを以下に変更: 配備:敵軍ユニット1体に毒を与える。命令(近接):敵軍ユニット1体に毒を与える
- 《レジス》のアビリティを以下に変更: 配備:敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す
- 《斥候》の戦力値を4から5に変更。アビリティを以下に変更: 遮蔽
- 《ショープ:魔術師》の列効果選択を以下に変更: 配備:3ターンの間、列効果を無作為に選んで全ての陣両列に生成する。
- 《ショープ:狩人》の列効果選択を以下に変更: 配備:3ターンの間、列効果を無作為に選んで敵陣列に生成する
- 《雪解け》のアビリティを以下に変更:自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える
- 《鎧職人の工房》の構築コストを6から5に変更
- 《アヴァラック》の戦力値を3から4に変更
- 《水晶の頭蓋骨》のブーストを3から4に変更
- 《シプリアン・ウィリー》の構築コストを9から8に変更
- 《イリスの使い魔》の構築コストを8から7に変更
- 《湖の女神》の戦力値を6から7に変更
- 《マンティコアの毒》の構築コストを10から9に変更
- 《オルギエルド》の戦力値を6から7に変更
- 《嵐の笏杖》の構築コストを8から6に変更
- 《ザヴィエル・レメンス》の戦力値を5から6に変更
モンスター
- 《イムレリス》、《ゲールズ》、《ニスラル》、《カランシール》、《ワイルドハントの騎兵》、《ワイルドハントの戦士》、《ワイルドハントの航海士》:第1カテゴリを「エルフ」に設定。第2カテゴリを「ワイルドハント」に設定
- 《ワイルドハントの猟犬》の第1カテゴリを「野獣」に設定。第2カテゴリを「ワイルドハント」に設定
- 《イムレリスの憤怒》の第2カテゴリを「ワイルドハント」に設定
- 《ナグルファー》の第2カテゴリを「ワイルドハント」に設定
- 《紅き血の呪縛》の構築コストを9から10に変更。アビリティを以下に変更:5ターンの間、敵陣列に血染めの月を生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
- キーワード「血染めの月」: 所有者のターン開始時、配置列にあるユニットを無作為に選んで、出血(2)を与える。既に出血状態の場合は、代わりに2ダメージを与える
- 《フォグレット》のアビリティを以下に変更:遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する
- 《ゲールズ》の戦力値を5から2に変更。アビリティを以下に変更:配備(近接):ユニット1体を破棄し、その戦力値に等しいブーストを得て、カード1枚を引く
- 《ウィーヴィス:呪術師》の戦力値を2から5に変更。構築コストを11から10に変更。アビリティを以下に変更:間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する
- 《ワイルドハントの騎兵》のアビリティを以下に変更:配備、支配:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する
スケリッジ
- 《王者の猛攻》、《原初の獣心》、《腸抜きの斬撃》、《銛撃ち》、《強打》:カテゴリ「急襲」を追加
- 《スヒャール》、《ブルーボーイ・ルゴス》:カテゴリ「戦士」を追加
- 《アン・クライトの戦士》のアビリティを以下に変更:配備:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。墓地からプレイされた場合、代わりに敵軍ユニット1体に3ダメージを与える
- 《ウロボロスの仮面》のアビリティを以下に変更:命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自陣近接列に《鴉》1体を生成する。
北方諸国
- 《技術者のやり方》のブーストを3から4に変更
- 《テメリア軍の鼓手》の戦力値を4から3に変更。構築コストを6から5に変更。アーマーを0から1に変更
- 《戦象》のアビリティを以下に変更:命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。乗組員:代わりに8ブーストを得る
スコイア=テル
- 「調和」の説明を変更。調和:あなたが配置列に他の自軍ユニットと重複しない第1カテゴリを持つ『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、1(又は指定された量の)ブーストを得る
- 《ドリアードの魔女》のアビリティを以下に変更:配備(近接):自軍ユニット1体に3アーマーを与える。配備(間接):自軍ユニット1体に活力(3)を与える
- 《サスキア》の構築コストを8から11に変更。アビリティを以下に変更:配備:配置列に《エルフの名射手》、《粗暴なドワーフ》、《若きドリアード》の何れか1体を生成する。生成したユニットに応じて追加効果を得る
- 《エルフの名射手》 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える
- 《粗暴なドワーフ》 - 3ブーストと1アーマーを与える
- 《若きドリアード》 - 活力 (3)を与える
- 《アグレイ》の戦力値を2から4に変更
ニルフガード
- 《デイスウェン師団の弩弓兵》の戦力値を4から3に変更。アビリティを以下に変更:配備:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。陰謀:代わりに3ダメージを与える
- 《使者》の構築コストを5から4に変更。アビリティを以下に変更:不忠。配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える
- 《禁衛旅団の執行官》の戦力値を3から4に変更。アビリティを以下に変更:命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える(チャージ:1) 敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る
- 《アトレのレインファーン》の戦力値を6から5に変更。構築コストを8から7に変更。アビリティを以下に変更:配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。陰謀:ダメージ量を2増やす
- 《ステファン・スケルン》のアビリティを以下に変更:命令(間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
- 《ディアラン旅団の歩兵》の構築コストを6から5に変更
シンジケート
- 《信徒の集い》のアビリティを以下に変更:《炎誓いの狂信者》2体を何れかの自陣列に生成する。配置列に「炎誓い」ユニットがいる場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する
- 《償いの行進》のアビリティを以下に変更:配備:10ダメージを負う。自陣にある「炎誓い」トークン1つにつきダメージ量を2減らす
- 《聖なる炎》の構築コストを10から9に変更。アビリティを以下に変更:配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。命令:配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える