「呪われたカエル年」へようこそ!
新しい年の始まりを祝して、21種の新カード、バランス調整、ゲーム内ストアのスペシャルオファーが登場!
以下よりアップデート10.4の詳細をご確認ください。
呪われたカエル年へようこそ!
「忘れられた秘宝」の追加カード - 21種の新カードが登場する「呪われたカエル年」のセットをチェックしましょう。各勢力に2種とニュートラル9種のカードが含まれます。
報酬手帳の新ページ - 過去のシーズン(エルフ、ヴァイパー、マジック)のシーズンツリー9種が再登場し、新ツリー2種が追加されます。これらは6月のシーズンの終わりに入れ替わる予定です。また、再登場のシーズンツリーにはクエストノードがありません。クエストを完了せずにノードを解除したプレイヤーについては、それらを完了したものとして該当報酬がアカウントに追加されます。
新しいニュース画面 - ウェルカム画面と、イベントおよびアクティビティ関連の画面に代わり、ニュース画面が表示されるようになります。リリースの重要情報や注目情報がまとめて確認できるようになります。
スターターデッキの固定 - スターターデッキの削除や編集はできなくなりました。ただしスターターデッキの複製および複製されたものに変更を加えることは可能です。スターターデッキは別カテゴリーとして表示され、最大デッキ数のカウントには含まれなくなります。過去にスターターデッキを削除したり編集したりして、アカウントから失われているデッキがある場合、それらは該当アカウントに再追加されます。
シーズン移行時の流れを変更しました。MMRに関する詳細情報を確認するには、ポップアップした画面で「詳細」をクリックしてください。
《全能の神》:構築コストを10から9に変更
《熊化》:構築コストを6から5に変更
《シリ》:構築コストを10から9に変更
《イリス:影》:構築コストを9から7に変更
《湖の女神》:戦力値を7から3に変更
構築コストを7から8に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
《マラアル》:構築コストを10から9に変更
《ヴェセミル:指導者》:構築コストを10から9に変更
《番兵》:アビリティを以下に変更:
【シールド】
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
《キキモア・クイーン》:構築コストを10から9に変更
《赤の騎兵団》:何れかの敵陣列に霜(4ターン持続)を生成する選択肢を戻しました。アビリティの選択肢が2つから3つになります。
《儀式の生贄》:構築コストを10から8に変更
《ルーヒン》:構築コストを10から9に変更
《ヤルマール・アン・クライト》:構築コストを10から9に変更
《強打》:標的がアーマーを持つ場合に与えるダメージを6から7に変更
《ヴァーノン・ロッシュ》:構築コストを10から9に変更
《メーヴ女王》:構築コストを10から9に変更
《アレトゥーザの学生》:「忍耐」が間接列でのみ有効となるように変更
《バン・アルドの学生》:「忍耐」が近接列でのみ有効となるように変更
《バークレー・エルス》:アビリティを以下に変更:
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
《デニス・クランメル》:戦力値を4から7に変更
構築コストを8から7に変更
アビリティを以下に変更:
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
《フィギス・マーラッツォ》:戦力値を5から7に変更
アビリティを以下に変更:
【守護者】
命令:他列に移動する。
《マンロウ・ブリュイス》:チャージ数を2から3に変更
《ゾルタン・シヴェイ》:構築コストを10から9に変更
《ゾルタン:戦士》:戦力値を6から4に変更
構築コストを10から13に変更
アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
《ゾルタンの仲間たち》:アビリティを以下に変更:
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》2体を生成し、その列にある全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている《ゾルタン》1体につき、生成する《粗暴なドワーフ》の数を1増やす。
《ドリアードの森番》:アビリティを以下に変更:
配備:活力(2ターン)を得る。
結束:活力(4ターン)を得る。
《ドワーフの狂戦士》:アーマーを4から3に変更
構築コストを5から4に変更
《ドワーフの戦車》:戦力値を4から3に変更
アビリティを以下に変更:
配備(近接):4ブーストと2アーマーを得る。
配備(間接):自陣近接列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
《ドワーフの散兵》:アビリティを以下に変更:
配備(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令(防塞):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
《マハカムの賊徒》:構築コストを4から5に変更。
アビリティを以下に変更:
配備:活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
《炭鉱掘り》:命令アビリティのアーマー量を2から4に変更
《粗暴なドワーフ》:アーマーを0から1に変更
《懐柔》:構築コストボーナスを16から15に変更
《スリ》:利益を7から8に変更
《素手の拳闘士》:アビリティに以下を追加:
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニットに1ダメージを与える。
《割れ銭組のゴロツキ》:配備アビリティのダメージを2から3に変更
《夕闇の荒事》:アビリティを以下に変更:
謝礼を持つ構築コスト4のユニット1体を入手する。
《給与管理官》:構築コストを5から4に変更
「恫喝」を削除
クエスト達成に関するジャーニーの依頼が正しく完了しない不具合を修正しました。
影響を受けていたプレイヤーにはログイン時に該当報酬が与えられます。
リーダーアビリティ「横領」と「隠し物資」が、《ダミエン・デ・ラ・トゥール》や《アンナ・ヘンリエッタ》によって再度利用可能になった際、パッシブアビリティが無効化されないように修正
自陣両列がいっぱいの時も「貯蔵」を使用できるように修正
既に破壊されたユニットによって、《メルシーヌ》のベース戦力値が増えないように修正
《リディア・ヴァン・ブレデヴォルト》などによって敵陣側からプレイされたスペシャルカードに対し、《ソヴ・アニメイ:結束》が適切に反応するように修正
《アダリア女王》や《ゾリアのルーン石》などによって生成してプレイされた《攻城兵器》に対し、《攻城団長》が適切に反応するように修正