アップデート10.5ではニュートラルの刷新、「遺言」モンスター、新キーワード「タイマー」を中心にさまざまな変更と調整が行われます。以下よりアップデート10.5の詳細をご確認ください。
新キーワード - タイマー:自軍ターン終了前、数字を1減らす。数字が0になると、アビリティを実行する。
「タイマー」とは、ターンごとに減っていくカウンター付きのカード(《シリ:ダッシュ》、《メガスコープ》、《サスキア:指揮官》など)に追加された新キーワードです。
「タイマー」のアビリティは、全てのターン終了時効果より先に発動するようになりました。よって、《門》や《メガスコープ》がエンジンカードを召喚した場合、それらのカードのターン終了時アビリティが発動します。
ジャーニーが再登場 - ゲラルトとシリが戻ってきます! 進めたいジャーニーを選択して続きから再開しましょう!
- 報酬 - ジャーニーを進めて装飾アイテムなどを解除し、通常パスとプレミアムパスの報酬ポイントを獲得しましょう。
- 依頼 - お気に入りのアイテムで試合をプレイし、より多くの報酬を手に入れましょう。
- 新タイプのアクセサリ - 新たな報酬が解除可能になりました。ゲラルト用:ウィッチャーの印をもとにした各種オーラ。シリ用:彼女の冒険をもとにしたトロフィー。
- 新たな週別クエスト - ジャーニーでは毎週3つのクエストを開始できます。クエストの全てまたは一部を完了できなかった場合、次の週が始まれば前の週の古いクエストを引き直すこともできます。どのジャーニーを選択していてもクエストは変わりません。クエスト完了時に獲得したクラウンの欠片は、選択中のジャーニーに追加されます。
- ストーリー - ゲラルトとシリの物語をチェックしましょう。どちらもリリース時点から全て開始可能です。
※ジャーニークエストの完了状況を追跡する依頼のうち、未完了のものを、修正が完了するまで一時的に無効化します。本パッチ以前の皆様の進行状況が消去されることはありません。
《シリ:ダッシュ》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《ヘン・ゲイズの剣》 - カードタイプをアーティファクトからスペシャルに変更
アビリティを以下に変更:
【残響】
敵軍ユニット1体に5ダメージを与えた後、閉じ込めたユニットの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
追撃:そのユニットを消滅させ、その魂を《ヘン・ゲイズの剣》に閉じ込める。
《謎の細工箱》 - アビリティテキストに不足していた情報を追加
以下に変更:
【不忠】
配備:反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成する。何れのプレイヤーもパスしていない場合、自軍手札からカード1枚を選ぶ。
熱狂(2):代わりに反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自身を破壊する。
命令:自軍手札からカード1枚を選ぶ。
自軍ターン終了時、手札にある選んだカードのうち最高構築コストカード全てを《箱の中身》に変身させた後、自身を消滅させる。
《門》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《幸運の指輪》 - 構築コストを8から9に変更
ベースブーストを4から3に変更
《サエル・クアン》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《シヒル》 - カードタイプをアーティファクトからスペシャルに変更
構築コストを11から12に変更
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体にダメージを与える。
追撃:自軍手札からブロンズカード1枚をプレイし、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を増やす。
《ストレゴボール》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《召喚陣》 - カードタイプをスペシャルからアーティファクトに変更
構築コストを6から8に変更
アビリティを以下に変更:
【継戦】
配備:自軍デッキからユニット1体を選び、カウンターをそのユニットの構築コストの値に変える。
自軍ターン終了前に、隣接するユニット1体につきカウンターを1減らす。
カウンターが0になると、自軍デッキから選ばれたユニットを配置列に召喚し、自身を破壊する。
《テシャム・ムナの剣》 - カードタイプをアーティファクトからスペシャルに変更
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。そのユニットが持つ状態1つにつき1回繰り返す。
《ヴィレントレテンマース》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《最高級の槍》 - カードタイプをアーティファクトからスペシャルに変更
構築コストを7から6に変更
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。
追撃:それに隣接するユニット1体に、超過分のダメージを与える。
《メガスコープ》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《ペトリの魔法薬》 - 構築コストを7から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
《雷光》 - 構築コストを8から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
《ワイバーンの鱗盾》 - カードタイプをアーティファクトからスペシャルに変更
構築コストを7から4に変更
アビリティを以下に変更:
自軍ユニット1体に4ブーストとシールドを与える。
自軍墓地にある間、あなたがユニットをプレイすると、そのユニットにシールドを与えた後、自身を消滅させる。
《アラキス・クイーン》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
命令:《アラキスの巣》1体を生成してプレイする。
遺言:捕食したユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
《オールド・スピアチップ:睡眠》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《儀式の生贄》 - 名称を《ブリュエス:儀式》に変更
カードタイプをスペシャルからユニットに変更
戦力値を5に設定
構築コストを8から11に変更
アビリティを以下に変更:
遺言:自軍デッキにあるブロンズ「遺言」ユニット2体を無作為に選んで配置列に召喚する。
《ハイブリッド》 - アビリティを以下に変更:
配備(近接):このターン中にユニットが捕食されていたら、4ブーストを得る。
配備(間接):自軍ユニット1体を捕食する。
《ヴラン・ウォリアー》 - 構築コストを5から4に変更
《仮面舞踏会》 - 構築コストを15から14に変更
《恩赦》 - 構築コストを6から5に変更
《強襲上陸》 - 構築コストを13から14に変更
《メーヴ女王》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《旅の女司祭》 - アビリティを以下に変更:
【遮蔽】
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
《攻城団長》 - 戦力値を2から1に変更
アーマーを0から1に変更
《ブルーヴァー・ホーグ》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体につき、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、配置列にあるアーマーを持つ全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつブーストを与えた後、1アーマーを失う。
《サスキア:指揮官》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《ヴァナダイン》 - 戦力値を6から7に変更
構築コストを7から9に変更
《ゾルタンの仲間たち》 - アビリティを以下に変更:
自陣列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。自軍デッキに最初から組み込まれている《ゾルタン》1体につき、生成する《粗暴なドワーフ》の数を1増やす。
《圧殺の罠》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《アン・クライトのロングシップ》 - アビリティテキストを調整し、対戦相手によって敵陣側にプレイされたユニットのみがダメージを受けると明示
《ルドヴィクス・ブルーネンバウム》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
《永遠の炎尋問官》 - アビリティテキストに新キーワードの「タイマー」を追加
- 変更中の墓地を見ている際に、ゲームUIが反応しなくならないよう修正
- 「闇討ち」の分類を「攻守両方系アビリティ」から「生成系アビリティ」に修正
- キーワード「破滅」がユニットのみに影響を与えるという誤った表示を修正
- 両列カードをプレイした際に、「特定列効果」が常に強調表示されるよう修正
- 「カード1枚を引いた後…」を含むカードについて、引くカードがなかった場合は2番目のアクションが実行されないよう修正
- プレイヤーのデッキにユニットがない際に、《ドル・ドウ・ロッケ》の命令アビリティが反応しなくならないよう修正
- 《フィギス・マーラッツォ》から「勇躍」を削除
- 《イフアラクアックス》の間接アビリティが、対戦相手のランダムなユニットをランダムな列に召喚しないよう修正
- 《ブラン王》のゲーム開始時アビリティで、「古参兵」の依頼が正しく進行するよう修正
- 《夕暮れの放浪者たち》が《幸運の指輪》の消滅効果を発動しないよう修正
- 《夕暮れの放浪者たち》が、手札の右端で《謎の細工箱》によって変身させられた際、盤上に召喚されないよう修正
- 《猫流派ウィッチャーの妨害者》が満員の列のユニットを狙ったために対象を移動させられない時、ダメージをスキップしないよう修正
- 《ドラムンドの狂戦士》がターン順の最後でターンが来る前に変身させられた場合、アビリティが発動しないよう修正