アップデート10.6では、トリスとイェネファーの新カードが登場します! さらに、ニュートラルと勢力カードにもいくつかの調整が行われます。
新機能
ジャーニーのファストトラベルを紙片で購入する際に確認のポップアップを追加
プレミアムジャーニーから通常ジャーニーに切り替える際に警告のポップアップを追加
プレミアムジャーニーから通常ジャーニーに切り替えると、クエスト完了時に受け取るクラウンの欠片が少なくなります。(通常 - 20、プレミアム - 40)
ニュートラル
新カード - 《トリス:隕石の雨》 - 人間 - 魔術師
戦力値2、構築コスト12
配備(近接):何れかの敵陣列にある各ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいダメージを与える。
配備(間接):何れかの列にある各自軍ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいブーストを与える。
新カード - 《イェネファー:幻術師》 - 人間 - 魔術師
戦力値4、構築コスト12
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
新カード - 《イェネファーの幻影》 - 人間 - 魔術師、トークン
戦力値4
【破滅】
このユニットはダメージを受けると、自身を破壊する。
《エアロンダイト》 - 構築コストを9から10に変更
《怒れるイフリット》 - 戦力値を4から5に変更
配備アビリティのダメージを4から5に変更
《フランシス・ベドラム》 - 戦力値を4から6に変更
《装飾された香炉》 - 構築コストを8から9に変更
《トリス:蝶の呪文》 - 戦力値を5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備(間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、3ブーストを与える。
モンスター
《オーベロン:王者》、《オーベロン:侵略者》、《オーベロン:征服者》 - 戦力値を5から6に変更
《ゲールズ》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキにある「ワイルドハント」スペシャルカード1枚をプレイする。
献身:代わりに自軍デッキにある「ワイルドハント」カード1枚をプレイする。
スケリッジ
《ハラルド・アン・クライト》、《ハラルド:戦争狂》、《ハラルド:不具》 - 戦力値を5から6に変更
《シグヴァルド》 - 構築コストを7から8に変更
北方諸国
《ヴィラサス:王子》、《ヴィラサス:追放者》、《ヴィラサス:王者》 - 戦力値を6から7に変更
《旅の女司祭》 - 戦力値を3から4に変更
初期のチャージを0から1に変更
デッキに戻された際に増やすチャージ量を3から2に変更
スコイア=テル
「共生」 - ユニット以外の「共生」も含めるようにアビリティテキストを変更
《イースネ:ブロキロンの怒り》 - 戦力値を6から10に変更
アビリティを以下に変更:
【耐性】【共生(3)】
《フレシネ》 - 戦力値を6から5に変更
アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令(間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。(クールダウン:4)
献身:自軍ターン終了時、自身の活力の持続ターン数1ターンにつきクールダウンを1減らす。
《トルク》 - 献身の条件を削除し、試合開始時、常に手札から始まるように変更。
《予見者》 - 戦力値を4から5に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍手札にあるブーストを得ていないユニット1体に、自軍手札にあるブーストを得ているユニット数に等しいブーストを与える。
《オーククリッター》 - 出血の持続ターン数を3から4に変更
ニルフガード
《ファーガス・ヴァル・エムレイス》 - 構築コストを7から6に変更
《簒奪者:皇帝》 - 戦力値を6から5に変更
アビリティを以下に変更:
【遮蔽】【勇躍】
配備:各敵陣列に《工作員》1体ずつを生成し、それらに密偵を与える。
命令:密偵を持つ《工作員》全てを強奪する。
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1ブーストを得る。
《禁衛旅団の執行官》 - アーマーを0から1に変更
アビリティに以下を追加:
追撃:1アーマーを得る
シンジケート
《横領》 - 構築コストボーナスを15から14に変更
《落ちしレイラ》 - 戦力値を5から6に変更
構築コストを11から12に変更
アビリティを以下に変更:
【遮蔽】【利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体から毒を取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに毒を与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物が謝礼に変化する。
カウンター:2
《ゲラート・ブレインハイム》 - アビリティを以下に変更:
【利益(2)】【耐性】
謝礼(1):自軍ユニット1体に毒を与えた後、2ブーストを与える。(クールダウン:1)
熱狂(5):自軍ターン終了時、自身を浄化する。
《実験失敗作》 - 戦力値を10から6に変更
構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自身に毒を与える。
謝礼(3):自身の毒を別のユニットに移し替える。(クールダウン:1)
《ヒステリー》 - 構築コストを5から4に変更
《変異者》 - アーマーを2から0に変更
アビリティを以下に変更:
このユニットは毒を与えられると、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
カウンター:1
《サラマンドラの刺客》 - アーマーを1から0に変更
アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。
命令:懸賞金を持つ敵軍ユニットに毒を与える。
《サラマンドラの悪党》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体を浄化し、これにより取り除かれた状態1つにつき2コインを得る。
《盗まれた変異誘発剤》 - アビリティを以下に変更:
変異誘発剤を選択する:
赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体に毒を与え、5コインを得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニットが2体以上ある場合、追加で変異誘発剤を1つ選択する。
ゲーム修正
- 《オーベロン:侵略者》の「入手」効果が《ルーン魔術師》のアビリティの影響を正しく受けるよう修正
- 《フランチェスカ・フィンダベア》のアビリティテキスト上で、スペシャルカードの同名カードについて正しく記載されるよう修正
- 《人形遣い》や《深淵の書》などの、カードを反対列に移動させる命令アビリティに対して、対戦相手ではなく自身の《フーベルト・レイク》が反応するように修正
- 《シヒル》が「罠」カードをプレイできるよう修正
- 《ザヴィエル・レメンス》のアビリティで墓地を見ている間に標的の選択に失敗しても、アビリティが実行不能にならないよう修正
- 《召喚陣》のアビリティテキストが、現在のアビリティを反映するよう修正