皆さん、こんにちは!
アップデート10.8が公開され、さらなる無限ジャーニーが登場します。
さらに今回は、新たなリーダーアビリティの入手手段として人気が高い《レンフリ》をはじめ、複数のカードの調整も行いました。それではパッチノートをご覧ください。
20周年記念イベント - CD Projekt Redの20周年を祝して、『グウェント』で特別なイベントが開催されます! お祝いに参加してマッチをプレイすれば、無料で報酬が獲得できます!
ジャーニー再登場 - アルズール、イェネファー、トリスのジャーニーが再登場! 初めてのジャーニーを進めることも、過去に中断した場所から再開することもできます!
• 依頼 - お気に入りのアイテムで試合をプレイし、より多くの報酬を手に入れましょう
• 新タイプのアクセサリ - 解除可能な報酬が追加
-アルズール用:変異誘発剤を元にしたオーラ、音楽アイテム、カードバック
-イェネファー用:ジンの狩人のスキン、オーラ、音楽アイテム、カードバック
-トリス用:スキン、自然のオーラ、アクセサリ、音楽アイテム、カードバック
特定の勢力で勝利する日別クエストの達成条件を緩和
《キュロット》 - 構築コストを7から8に変更
《マキシー・ヴァン・デッカー》 - 「呪縛」カテゴリを追加
《レンフリ》 - 戦力値を7から5に変更
構築コストを13から14に変更
「破滅」を追加
《レンフリ:嫉妬の呪い》 - アビリティを以下に変更:
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
《レンフリ:暴食の呪い》 - アビリティを以下に変更:
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。そのユニットのベース戦力値に等しい値だけブースト量を増やす。
《レンフリ:傲慢の呪い》 - 戦力値上限を10から8に変更
《レンフリ:憤怒の呪い》 - ダメージ量を7から6に変更
《レンフリ:勤勉の祝福》 - ダメージ量を8から6に変更
《レンフリ:謙虚の祝福》 - ブースト量を5から4に変更
《レンフリ:忍耐の祝福》 - クールダウンを7から8に変更
《レンフリ:節制の祝福》 - 戦力値を12から10に変更
《ひっかき卿》 - 「騎士」カテゴリを追加
《館の暗い秘密》 - 序章のアビリティを以下に変更:
配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
《ビョルン・ストーマーソン》 - 戦力値を5から4に変更
アーマーを2から1に変更
《錯乱した海賊》 - 戦力値を4から3に変更
《騎士道精神》 - 構築コストを5から10に変更
アビリティを以下に変更:
自軍デッキにある「騎士」ユニット1体をプレイして自陣の「騎士」ユニット1体につき1ブーストを与える。
《シントラ軍の騎士》 - 配備アビリティの近接列の条件を削除
多数のユニットに第2カテゴリを追加
《バーナバス・ベッケンバウアー》 - 戦力値を6から5に変更
構築コストを10から8に変更
《マンロウ・ブリュイス》 - アーマーを1から0に変更
チャージを削除
アビリティに以下を追加:
(クールダウン:2)
防塞:クールダウンを1にする。
《ロック・フィアインの謎》 - 構築コストを15から14に変更
《ブロキロンの水》 - 構築コストを12から11に変更
《枝垂れ柳》 - アビリティを以下に変更:
【調和】
命令(近接):自軍ユニットの第1カテゴリの種類数に等しいブーストを得る。
配備(間接):敵軍ユニット1体に毒を与える。
《ゾルタン:戦士》 - アーマーを1から0に変更
《ドリアードの猟兵》 - アビリティを以下に変更:
【調和】
配備(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備(間接):敵軍ユニット1体に毒を与える。
《調教された鷹》 - アビリティを以下に変更:
【調和】
配備(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備(間接):ユニット1体を他列に移動させる。
《永遠の日食》 - 構築コストを15から14に変更
《永遠の日食の助祭》 - 構築コストを5から4に変更
《永遠の日食の入信者》 - 注入アビリティを以下に変更:
対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「狂信者」ユニットの数に等しい値にする。
シンジケート
《魔法使いのろうそく》 - 構築コストを6から7に変更
《忘れられた秘宝を求めて》 - 構築コストを15から14に変更
《串刺し卿》 - 「騎士」カテゴリを追加
《失敗した実験》 - クールダウンを1から3に変更
《トレジャーハントレス》 - 備蓄の条件を7から9に変更
ゲーム修正
- 脚本、場所、特定のユニットによってカードが生成され、プレイスタックに追加される際に、プレイスタックの一番上にジャンプしないよう修正
- モバイルデバイスにおいて、各ターンに最初のカードがプレイされた後、列の制限の警告が正しく表示されるよう修正
- 恩寵アビリティの条件を満たしているユニットの封印が浄化された場合、ただちにアビリティが発動するよう修正
- 《貯蔵》によって封印ユニットのクールダウンが減少しないよう修正
- 《ブロンウェン》《レイナード》《ウィンダルム》が恩寵の条件を満たす前に命令アビリティを使用できる不具合を修正
- 《ダミエン・デ・ラ・トゥール》がクールダウン中のリーダーアビリティを再度利用可能にするよう修正
- 《忘れられた秘宝を求めて》が、ツールチップの記載通り「破滅」を持つよう修正
- 墓地の《デトラフ:上級吸血鬼》および《ヴィー》が、《錯乱した海賊》によって注入された遺言アビリティによって「大変動」を生成しないよう修正
- 《ヘン・ゲイズの剣》に魂が閉じ込められているとき、「追撃」でユニットを消滅させるよう修正
- 《ウロボロスの仮面》が、デッキが空の場合でも《鴉》を生成するよう修正
- 《ひっかき卿》《赤の騎兵団:突撃》《カメレオン》《瞬間移動》が再度プレイされた場合でも「破滅」を無視せず、効果を受けたユニットが正しく消滅するよう修正
- 「再度プレイ」のアビリティはこれまで、戦場を離れる前にカードをデフォルトの状態にリセットしていました。今後は処理の順番が入れ替わり、カードがリセットされるのは戦場を離れた後となったため、「破滅」を持っていれば消滅するようになりました。
- 「破滅」が浄化されたトークンが、再度プレイによって消滅しないよう修正
- 《ヴィラサス:王子》《ヴィラサス:追放者》《ヴィラサス:王者》が、ユニットの命令アビリティを初期化する際、「恩寵」の条件を無視しないよう修正
- 《ウィーヴィス:呪術師》が、《巨大カエル》の効果発動より前に遺言アビリティを発動するよう修正
- 《牛の死骸》のターン終了タイミングが意図通りに動作するよう修正し、不必要な「タイマー」を削除
- 《帝国の開業医》が生成するカードをツールチップで正しく表示するよう修正
- 《放浪の騎士》に注入されたアビリティとシールドを持つユニットが浄化された場合、注入アビリティによるブーストを得ないよう修正
- 《ネクラット》が敵軍デッキもしくは墓地からプレイされる「吸血鬼」カードに正しく反応するよう修正
- 《トレジャーハントレス》が耐性を持ったユニットを対象に取らないよう修正