皆さん、こんにちは!
アップデート10.9では、ニルフガードのカードに調整が入るほか、新キーワード「側面攻撃」が導入されます。それでは実装される修正やイベント、新シーズンモードなどをチェックしましょう!
新キーワード:側面攻撃 - このユニットに隣接しているカードが1枚のみの場合、近接列に配置されているならターン終了時のアビリティが2回実行される。間接列に配置されているなら自軍ターン終了時に1アーマーを得る
ショープイベント(9月8日 - 9月20日) - ショープが冒険から帰ってきました。さっそくショップへ向かい、道中の思い出話に聞き入りましょう。『グウェント』をさらにプレイすれば装飾アイテムを入手できます! 加えて、イベント期間中はお得意様の人間たち向けにスペシャルセールを開催するようです! 期間中は一部の装飾アイテムが30%オフになります!
今後登場する新シーズンモードをチェック!
1. 「石挟み」 - (9月13日 - 9月20日)
2. 「ベアーファイト」 - (9月27日 - 10月4日)
《アリッサ・ヘンソン》 - 構築コストを7から8に変更
《駐屯地》 - 構築コストを9から11に変更
アビリティを以下に変更:
【継戦】
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
命令:自軍「兵士」ユニット1体とその同名カード全てに1ブーストと1アーマーをそれぞれ与える。
《民兵団》 - 戦力値を2から4に変更
アビリティを以下に変更:
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
《橋トロール》 - アビリティを以下に変更:
遺言:自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
《セライノ・ハーピー》 - 構築コストを5から4に変更
《エンドレガ・ウォリアー》 - アビリティを以下に変更:
【勇躍】
配備:両隣のユニットを捕食した後、捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、1チャージを得る。
命令:《ドローン》1体を配置列に生成する。(チャージ:1)
《巨大カエル》 - 戦力値を3から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
《ハイブリッド》 - アビリティを以下に変更:
配備(近接):このターン中にユニットが破壊されていたら、5ブーストを得る。
配備(間接):自軍ユニット1体を捕食する。
《セイレーン》 - 戦力値を3から4に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
遺言:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
《サキュバス》 - 「熱狂」の条件を3から4に変更
変更なし
《王の激励》 - 「ヒントとコツ」で推薦されるカードを変更
《騎士道精神》 - 構築コストを10から9に変更
《放浪の騎士》 - 戦力値を3から2に変更
アーマーを0から1に変更
《ミルヴァ:狙撃手》 - 構築コストを10から11に変更
《帝国陣形》 - アビリティを以下に変更:
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。
(チャージ:4)
《アファン・ヒラーグランド》 - 戦力値を5から3に変更
構築コストを7から10に変更
アビリティを以下に変更:
自軍リーダーアビリティの最後のチャージを使用すると、自軍デッキにあるこのユニットをプレイする。
命令:アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
《アルブリヒ》 - 構築コストを6から7に変更
アビリティを以下に変更:
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、無作為に選んだ自軍ユニット1体に2ブーストを与え、2ブーストを得る。
《アーダル・エプ・デヒー》 - 配備アビリティの初期値を0から2に変更
《屍毒》 - 構築コストを9から7に変更
《エムヒル・ヴァル・エムレイス》 - 戦力値を7から4に変更
アーマーを0から2に変更
構築コストを10から13に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍手札にあるブロンズ「兵士」または「貴族」ユニット1体をプレイした後、カード1枚を引く。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
命令:戦力値が1で密偵を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
献身:自軍ターン終了時、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
《リエンス》 - 構築コストを13から12に変更
《ステファン・スケルン》 - 構築コストを9から11に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
新カード:《隠された切り札》 - スペシャル、戦術
【破滅】
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ティボル・エッゲブラフト》 - 戦力値を13から15に変更
構築コストを9から13に変更
アビリティを以下に変更:
【耐性】
自軍ターン終了時、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に「このユニットが状態を得るたび、1ダメージを負う」を注入する。
このカードが戦場に出るたび、対戦相手はカード1枚を引く。
対戦相手がパスしているか、手札が満杯なら、代わりに12ダメージを負う。
《ヴライエフ》 - 戦力値を4から7に変更
構築コストを8から6に変更
アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニット2体のターン終了時のアビリティを実行する。
《軍事会議》 - 「アーティファクト」カテゴリに変更
構築コストを8から12に変更
「ロケーション」カテゴリを追加
アビリティを以下に変更:
【継戦】
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
《アルバ師団の長槍兵》 - 戦力値を4から3に変更
アビリティを以下に変更:
【側面攻撃】
命令:敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。(チャージ:0)
自軍ターン終了時、1チャージを得る。このユニットが3以上のチャージを持つ場合、代わりに1アーマーを得る。
《アルバ師団の槍兵》 - アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット2体に、それぞれのユニットに隣接するユニットの持つ状態の数に等しいダメージを与える。
《アード・フィアインの石弓兵》 - アビリティを以下に変更:
【側面攻撃】
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
《アード・フィアインの軽騎兵隊》 - アーマーを0から1に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
【側面攻撃】
防塞:自軍ターン終了時、対戦相手が最後にプレイしたユニットに1ダメージを与える。
《アード・フィアインの重騎兵隊》 - 戦力値を3から4に変更
アーマーを2から0に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
【側面攻撃】
自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
間接:このユニットの持つアーマー量が5に達すると、近接列に移動する。
防塞(近接):対戦相手が敵陣にユニットをプレイするたび、アーマーを全て失い、失われたアーマー量に等しいダメージをそのユニットに与えた後、自身を封印する。
《攻城技師》 - アビリティを以下に変更:
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
《ディアラン旅団の歩兵》 - 戦力値を3から2に変更
構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自陣に「兵士」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
試合開始時、自身の同名カード1枚を生成し、自軍デッキに加える。
《衛兵隊》 - アビリティを以下に変更:
【側面攻撃】
自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に自軍リーダーアビリティを実行していた場合、1ブーストを得る。
《禁衛旅団》 - 構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:反対列にある全ての密偵を持つユニットに1ずつダメージを与える。
《マグネ師団》 - 戦力値を3から2に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
自軍手札にある「戦術」カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
《ナウジカ旅団》 - 戦力値を3から1に変更
アーマーを0から1に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、あなたが「兵士」ユニットをプレイすると、自軍デッキから自身を無作為に選んだ自陣列に召喚する。
《ナウジカ旅団の兵士長》 - 構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
《軟膏》 - アビリティを以下に変更:
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。それがブロンズ「兵士」ユニットだった場合、それが持つターン終了時のアビリティを実行する。
《新兵》 - 戦力値を3から4に変更
アビリティを以下に変更:
命令:自軍デッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体をプレイした後、自身を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
《奴隷監督》 - 戦力値を2から4に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
《奴隷狩り》 - 構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。隣接する「兵士」ユニット1体につきダメージ量を1増やす。
ターゲットが戦力値1で生き残った場合、そのユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を封印された状態で自身の右隣に生成する。
《戦奴》 - 構築コストを5から4に変更
《観測手》 - 戦力値を5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:敵軍デッキの上から3枚のユニットカードを見た後、その内1枚を選び、その戦力値に等しいアーマーを得る。
命令:自軍デッキの上から自身のアーマー量に等しい枚数だけユニットカードを見た後、その内1枚を選び、活力(その戦力値に等しい期間持続)を得る。それがブロンズ「兵士」ユニットなら、代わりにその戦力値に等しいブーストを得る。
《ヴァン・ムーアレヘムの召使》 - 注入された追加の効果やカテゴリをコピーしないよう変更
この変更は事前リリースにおけるホットフィックスで行われています。ツールチップはアップデート前のままであるほか、対AI戦ではアビリティの効果が古いままになっています。これら2つの問題は10.10で修正される予定です。ご迷惑をお掛けいたしますが、解消までしばらくお待ちください。
《サラマンドラの隠れ場》 - 「サラマンドラ」カテゴリを追加
《失敗した実験》 - 謝礼を3から4に変更
- 「古参兵」を持つユニットが封印されていると、第2、第3ラウンド開始時にベース戦力値が増えない不具合を修正
- 《ビョルンのドラッカー船》によって注入されたアビリティが、ダメージがアーマーによって防がれた場合に実行されない不具合を修正
- 《落ちしレイラ》が、《瞬間移動》で再度プレイされた敵軍ユニットに毒を与えない不具合を修正
- 手札にある《フリンドルの乗組員》が《預言者》によって封印された際にすべてのカウンターを失う不具合を修正
- 《レンフリ》の効果で自身のリーダーがニュートラルに変更されている場合、《レイデヤ》を近接列にプレイすると、元の勢力のものではなく、無作為に選んだニュートラルのストラタジェムを生成するように変更
- 《永遠の日食の入信者》、《人形遣い》、《傲慢の呪い》が一部の状況下において「守護者」を回避する不具合を修正
- 《湖の守護者:夜明けの姿》と《グドルン・ビョールンスドウッティル》に、脚本と同じ構築コストを追加