• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

5

1

7

5
Herkja DrummondCzłowiek, Wojownik

Zasłona. Zapał.

Rozkaz (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.

Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

Wierna swemu klanowi i jego jarlowi – swemu ojcu. Aż do końca.

Zasłona: Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.

5

1

7

5
Herkja DrummondCzłowiek, Wojownik

Zasłona. Zapał.

Rozkaz (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.

Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

Wierna swemu klanowi i jego jarlowi – swemu ojcu. Aż do końca.