Szczegóły karty
5
1
7
5
Herkja DrummondCzłowiek, Wojownik
5
1
7
5
Herkja DrummondCzłowiek, Wojownik
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Wierna swemu klanowi i jego jarlowi – swemu ojcu. Aż do końca.