Détails de la carte
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Herkja DrummondHumain, Guerrier
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Herkja DrummondHumain, Guerrier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre les unités ennemies d'une ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elle demeura fidèle envers son clan et son père, le Jarl, jusqu'au bout.