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Detalhes da carta

16

Angra dos Piratas

Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.

Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.

4

Chacal Marinho

Humano, Pirata, Matamarés

Taxa: 2: reforça em 2 a si.

Acúmulo 7: aumenta o reforço a si para 3.

Graç's ocê, meus porco num vão passá fome es' noite.

Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.

16

Angra dos Piratas

Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.

Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.

Graç's ocê, meus porco num vão passá fome es' noite.