- 挟撃15
0
戦術的優位x112
ショープの休日x16
11
ファリバーx17
10
トロイのドニミルx16
10
アヴァラックx11
10
フィリパ:盲目の怒りx16
9
血まみれ男爵x16
7
ヴェスx16
6
マルガリータ・ロークス=アンティルx15
6
ボッチリングx14
6
シレ・ド・タンサーヴィルx14
6
ヴィンセント・メイスx11
5
不屈のロンヴィッドx15
禁断の魔術x15
5
強化トレビュシェットx15
5
テメリア軍の鼓手x14
5
ライリア軍の傭兵x13
5
レダニアの射手x14
4
エイダーン軍の鎚使いx14
4
ライリア軍の騎兵x14
4
シントラ軍の女魔道士x14
4
ラドヴィッドの近衛兵x13
4
ケイドウェン軍の兵士長x13
4
バリスタx13
4
攻城塔x12
4
レダニア騎士x1
This is a variant of McBeard’s Pincer Maneuver control deck, adapted to be a Shupe deck for the challenge event! You want to spend your efficient control options during round 1, don’t be afraid to use either Phillipa or Falibor to catch up to your opponent early. We dropped Prince Anseis in order to make the provisions for Shupe, but you can make that change elsewhere if you feel like it. I’ve found that Avallach is a great round 1 or 2 play, as he provides a lot of pressure on your opponent.
Make sure you save your leader ability till round 3, to ensure you draw Shupe. This deck tends to like Shupe Knight, or Shupe Hunter: with the goal usually being to shut down your opponents board.