5.2 업데이트가 적용되었습니다!

5.2 업데이트가 지금 PC와 iOS에 적용되었습니다! 이번 업데이트는 보상 북에 인간쥐의 해 페이지가 추가되었고, 새로운 시즌을 위한 시즌 전용 모드가 시작되었으며 장신구 창의 디자인이 수정되었습니다. 유저편의 향상을 위한 업데이트와 모든 세력 일부 카드들의 밸런스가 수정되었습니다.


변경 사항
:
  • 이제 소멸된 유닛은 무덤으로 간 뒤에 추방되지 않고 바로 추방됩니다.
  • 이제 소멸 상태를 지닌 카드가 죽을 때 '섭취'나 다른 시각 효과 대신 '추방' 시각 효과가 출력됩니다.
  • 경기 종료 후 결과 화면의 디자인이 업데이트되었습니다.
  • 이제 일일 로그인 보상 화면에서 보상을 바로 수령할 수 있습니다.
  • 프로 등급 플레이어의 프로필에서 공개 프로필의 등급 점수 탭이 공개되지 않습니다.
  • '기본부터 철저히' 의뢰와 '찢어지게 가난한 보병' 의뢰가 튜토리얼을 완료하거나 건너뛸 경우에 정상적으로 잠금 해제되도록 수정되었습니다.
  • 게르니코라 리더 스킨이 업데이트되었습니다.
  • 보상 북의 운석 가루 노드가 재조정되었습니다.
코멘트: 저희는 운석 가루를 특별한 목적을 위해 사용되는 특별한 재화로 만들고 싶습니다. 예전에 운석 가루 노드를 만들 때의 목적은 프리미엄 카드를 더 자주 만들거나 획득할 수 있게 하기 위함이었습니다. 저희는 여러분이 처음으로 애니메이션 카드를 얻었을 때의 기쁨을 느끼게 해드리고 싶습니다. 또한 이러한 변화를 기반으로, 운석 가루로 구매할 수 있는 장식품을 더욱 자주 출시할 수 있을 것입니다.

새로운 기능:
  • 사용자 맞춤 기능 개선을 위해 장식품 선택 화면을 새롭게 디자인했습니다.
  • 이제 장식품이 희귀도를 지닙니다.
  • PC 버전 궨트의 덱 편집기에 있는 접이식 필터를 모바일 버전에서도 이용할 수 있습니다.
  • 덱 편집기 필터 목록에 카드 희귀도에 따른 제작 비용 필터가 추가되었습니다.
  • 이제 '남는 카드 분해' 버튼이 사라지고, 덱 편집기에 들어가면 여러분의 컬렉션에서 남는 카드가 자동으로 분해됩니다.
  • 이제 보상 북에서 새로 추가된 쥐인간의 해 페이지를 이용할 수 있습니다.
  • 친구 초대 프로그램에 초대를 받은 친구가 처음 튜토리얼을 완료하면 달성할 수 있는 업적이 추가되었습니다.
  • [PC 전용] 이제 카드와 리더 그림자가 보드에 실시간으로 출력됩니다.

중립
  • 베커의 사악한 거울의 유지비가 9에서 8로 변경되었습니다.
코멘트: 현재 일부 예능용 덱을 제외하면, 베커의 사악한 거울은 채용률이 높지 않습니다. 저희는 더 많은 플레이어가 이 카드로 창의력을 발휘했으면 합니다.

  • 무덤지기의 유지비가 14에서 9로 변경되었습니다.
  • 무덤지기의 전력이 2에서 7로 변경되었습니다.
  • 무덤지기의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 열의. 명령: 유닛을 정화한다. 쿨다운: 2.
코멘트: 시나리오를 재사용하는 시대는 끝났습니다. 이제 무덤지기는 구속, 출혈, 중독을 방어(혹은 유도)하며 활력, 보호막, 수호자를 견제하는 카드로 새롭게 태어납니다. 저희는 이 카드의 쓰임새를 자세하게 지켜볼 예정입니다. 저희는 이 카드가 좋은 밸류의 정화 카드가 되기 전에 여러 덱에서 사용될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 그 사용 반경에서 벗어날 경우, 그에 따라 밸런스를 재조정하려고 합니다.

  • 테샴 무나 검의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다.

코멘트: 이 카드의 유지비를 지나치게 낮출 경우, 알주르의 천둥의 완벽한 상위 호환이 될 수 있기 때문에 조금 곤란해집니다. 하지만 유지비가 7일 때는 보호막이 있는 카드의 대응책으로 고려할 만할 것입니다. 유지비를 더 낮추는 방향도 고려하고 있지만, 테크 카드의 경우 그 변화의 결과를 예측하기가 어렵습니다. 그래서 이번에는 조금만 변화를 주려고 합니다.

괴물:
  • 달임 마녀의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다.
  • 달임 마녀의 전력이 6에서 5로 변경되었습니다.
  • 뜨개 마녀의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다.
  • 속삭 마녀의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다.
코멘트: 일반적으로 크론은 괴물 덱에 자주 채용되지 않습니다. 저희는 괴물 세력이 전략에 대응할 수 있게 맞춰진 메타 때문에 억눌려 있지만 충분히 잠재력이 있다고 생각하며, 크론을 다른 괴물 콤보에 비해 경쟁력을 갖출 수 있도록 강화하기로 했습니다.

  • 모운타르트의 유지비가 9에서 8로 변경되었습니다.
코멘트: 모운타르트는 매우 특별한 조건을 지닌 강력한 카드이지만, 높은 유지비와 덱빌딩 비용으로 인해 제대로 연구되지 않았습니다. 이번 변화를 통해 제약을 완화하여 더 많은 플레이어가 이 카드를 연구했으면 하는 바람입니다.

스켈리게:
  • 재기의 바람의 유지비 보너스가 15에서 14로 변경되었습니다.
코멘트: 재기의 바람은 스켈리게 카드의 강력함에 따라 그 힘이 정해집니다. 그리고 지금은 강력한 스켈리게 카드가 많기 때문에 유지비 보너스를 조금 낮추려고 합니다.

  • 안 크라이트 롱쉽의 전력이 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 안 크라이트 롱쉽의 방어구가 0에서 1로 변경되었습니다.
코멘트: 안 크라이트 롱쉽은 즉시 대응하지 않을 경우, 종종 유지비보다 훨씬 높은 밸류를 뽑아내며 피의 굶주림과 시너지를 일으킵니다. 이 카드를 조금 약화하여, 라운드가 길어질 때 상대하기 쉽게 만들고자 합니다.

  • 프레야의 축복의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "내 무덤에서 브론즈 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다."
코멘트: 대부분의 경우, 이 변화가 프레야의 축복에 큰 영향을 주진 않을 겁니다. 또한 그레미스트의 능력을 사용해 이를 완전히 무시할 수도 있을 겁니다. 하지만 저희는 상대가 매번 대응을 했음에도, 한 라운드에서 같은 카드를 3번 이상 사용하는 것에 조금이라도 제약을 걸고자 합니다.

  • 바다의 멧돼지의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
코멘트: 저번 패치 이후 바다의 멧돼지 카드가 전보다 자주 보여서 만족스럽지만, 덱에 채용할 때 조금 지나칠 정도로 부담이 없고 다른 스켈리게 카드와 궁합이 좋은 것 같습니다. 아주 사소한 변화로 보일 수 있지만, 이미 이 카드를 사용하는 메타가 만들어졌기 때문에 살짝만 변화를 주기로 했습니다.

북부 왕국:
  • 강화 트레뷰셋에 병기 유형을 추가했습니다.
  • 강화 트레뷰셋의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다."
코멘트: 고무 능력을 제거해서 이 카드를 보다 사용하기 쉽게 만들고, 공성 카드의 힘을 조금 약화하려고 합니다.

스코이아텔:
  • 명사수의 매복의 유지비 보너스가 16에서 15로 변경되었습니다.
코멘트: 리워크 이후로 이 카드를 지켜봤습니다만, 예상보다 조금 강한 것 같다고 판단되어 조금 약화하려고 합니다.

  • 정밀 타격의 유지비 보너스가 16에서 14로 변경되었습니다.
코멘트: 정밀 타격은 현재 지나치게 강력합니다. 제거 수단이나 전력 상승 수단뿐만 아니라, 덱에 드라이어드가 있다면 템포 플레이의 수단으로도 사용되고 있습니다. 다른 리더들이 이러한 특징에 완벽히 대처하기 힘들기 때문에, 정밀 타격에 들어가는 강한 세력 카드에 제한을 두려고 합니다.

  • 드라이어드 수색대원의 피해량이 2에서 1로 변경되었습니다.
코멘트: 드라이어드 수색대원은 주로 유지비 이상을 뽑아내는 조화 엔진으로 활용되며, 2장을 뽑을 경우 중독 상태까지 활용할 수 있습니다. 카드의 피해량을 낮춰 범용성을 약화하는 동시에, 중독을 중첩할 때 밸류가 낭비되는 일을 막아 이 카드를 더 나은 방향으로 운용할 수 있게 만들고자 합니다.

  • 퍼시벌 슈텐바흐의 방어구가 3에서 2로 변경되었습니다.
코멘트: 글리니스와 퍼시벌은 스스로 증폭하는 엔진이라는 특성 때문에 일반적인 제거 카드의 능력을 벗어나면 대응하기 매우 어려워집니다. 이 변화를 통해 일부 제거 카드로 두 카드에 대응할 수 있을 것이며, 일부 세력은 두 카드가 힘을 발휘하기 전에 보다 쉽게 대응할 수 있을 것입니다.

  • 위대한 오크 나무의 전력이 8에서 7로 변경되었습니다.
코멘트: 핏빛 저주 확장팩에서 출시된 이후로 어떠한 변화도 없었던 카드에 이제 변화를 주려고 합니다. 위대한 오크 나무는 여러 방법으로 이득을 볼 수 있기 때문에, 범용성이 너무 좋습니다. 이번 패치와 저번 패치에서 스코이아텔 카드에 많은 변화가 있었기 때문에, 카드 약화로 스코이아텔 전체가 약해지는 일을 방지하기 위해 오크 나무에는 작은 변화만 주려고 합니다.

  • 브로킬론의 물의 유지비가 11에서 12로 변경되었습니다.
코멘트: 한 장으로 엔진 카드 2장을 내는 카드는 유지비를 정하기 어렵습니다. 이번 패치와 저번 패치에서 여러 변화가 있었기 때문에, 이 정도의 작은 변화만으로도 브로킬론의 물의 힘을 의도한 대로 조정할 수 있을 것입니다. 이 모든 변화가 스코이아텔 세력에 어떤 변화를 가져올지 계속 지켜보도록 하겠습니다.

닐프가드:
  • 전술적 결정의 유지비 보너스가 17에서 16로 변경되었습니다.
코멘트: 전술적 결정은 채용률이 높지 않지만, 그 잠재력은 매우 강력합니다. 또한 유지비 보너스도 가장 높기 때문에 조금 조정하기로 했습니다.

  • 글리니스 아엡 로어나크의 방어구가 3에서 2로 변경되었습니다.
코멘트: 글리니스와 퍼시벌은 스스로 증폭하는 엔진이라는 특성 때문에 일반적인 제거 카드의 능력을 벗어나면 대응하기 매우 어려워집니다. 이 변화를 통해 일부 제거 카드로 두 카드에 대응할 수 있을 것이며, 일부 세력은 두 카드가 힘을 발휘하기 전에 보다 쉽게 대응할 수 있을 것입니다.

  • 예니퍼의 주문의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. "적을 내 덱 맨 위로 올린다."
코멘트: 중립 카드에서 인공물 제거 카드를 제한하기로 한 뒤로, 예니퍼의 주문 또한 제한이 필요할 것 같아 카드를 조정하게 되었습니다.

신디케이트:
  • 피 묻은 돈의 유지비 보너스가 16에서 15로 변경되었습니다.
  • 와일드 카드의 유지비 보너스가 14에서 13으로 변경되었습니다.
코멘트: 와일드 카드 이외의 신디케이트 능력들이 빛을 보기 시작하는 것 같아 기쁘게 생각하고 있습니다. 이번 조정은 이러한 변화를 장려하기 위한 것입니다. 피 묻은 돈과 와일드 카드는 다른 능력보다 너무 우월하지 않게 조정되었습니다.

게임 수정 사항:
  • 유닛이 방어구를 잃을 때 안 크라이트 대검사, 쌍도끼 다구르, 헤이마에이 보호자의 반응에 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 받지 않은 보상이 있을 경우에만 일일 로그인 보상 화면이 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 이전에 플레이한 크론 카드에 따라 크론 카드의 능력이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 안 크라이트 대검사를 무덤에서 냈을 때 3 피해가 아니라 1 피해만 주던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 골드 특수 카드를 냈을 때, 덱에서 로취가 소환되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이 스택에 생성되는 카드의 순서를 수정했습니다. 
  • (게디네이스와 같은 카드 관련)이단 심판관 헬비드가 유닛을 소환하기 위해 수수료를 지불하면, 다른 능력이 발동되기 전에 수수료가 지불됩니다. 필경사가 있을 경우에는, 수수료를 지불한 후에 1코인을 획득합니다.
  • 이제 소멸 상태를 지닌 고대 포글렛이 추방되기 전에 무덤에서 잠시 돌아오지 않습니다.
  • 여러 툴팁을 수정하고 개선했습니다.
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