안녕하세요, 여러분!
신규 확장팩 출시와 함께 새로운 콘텐츠가 많이 추가된 관계로, 게롤트가 다음 여정을 시작하기 전에 한 달의 휴식 기간을 가지기로 했습니다(다음은 누구의 여정일까요? 공주라는 이름으로 불리는 펠러의 염소일까요? 아무도 모르죠!).
하지만 여러분에게 목적과 보상을 드리기 위해, 저희(아, 군터 말입니다)가 군터의 얼티밋 챌린지를 준비했습니다! 어떤 챌린지냐고요? 그럼 설명해 드리죠.
챌린지는 총 6단계로 구성되어 있습니다. 각 챌린지는 6일씩, 세 가지 세력으로 진행됩니다. 단계마다 하나의 세력이 사라지고, 새로운 세력 하나가 추가됩니다. 전체 일정은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
세력 변경 이외에도, 주마다 세력 카드통 할인이 예정되어 있습니다. 할인 일정은 위에서 확인하실 수 있습니다.
플레이어는 각 단계에서, 세 가지 세력 중 지지하는 세력을 선택하여 퀘스트를 완료하게 됩니다. 처음에 있는 세 가지 퀘스트를 완료하면 30 크라운 포인트를 받을 수 있으며, 네 번째 퀘스트를 완료하면 다음의 칭호를 받을 수 있습니다.
- 스켈리게 = Warmonger
- 괴물 = Invader
- 스코이아텔 = Mother
- 신디케이트 = De Aldersberg
- 닐프가드 = General
- 북부 왕국 = Outcast
처음에 있는 네 가지 퀘스트를 완료하면, 매일 반복해서 진행할 수 있는 다섯 번째 퀘스트가 잠금 해제됩니다. 다섯 번째 퀘스트를 완료하면 1 보상 포인트가 주어집니다.
추가된 신규 카드로 새로운 덱을 만들며, 마스터 미러 확장팩을 마음껏 즐겨 보세요!
챌린지와 기존/신규 보상 체계가 궁금하신 분들을 위해, 아래에 FAQ를 준비했습니다.
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일일 크라운 변경 사항과 군터의 얼티밋 챌린지 FAQ
6/12/24/24라운드마다 받을 수 있었던 기존 보상 체계는 어떻게 되나요?
답변: 여정이 도입되며, 기존 보상 체계는 삭제되었습니다. 예외적으로, 여정이 끝나기 전에 100레벨에 도착한 플레이어에게는 임시로 기존 보상 체계(작은 보상은 제외된)가 적용되었습니다. 다음 여정부터는 이러한 기존 보상 체계를 적용하지 않을 예정입니다.
왜 7월에 이 체계를 변경하는 건가요? 문제가 있는 것도 아닌데 굳이 변경해야 하나요?
답변: 7월에는 여정이 없기 때문에 플레이어 여러분에게 신규 확장팩 출시와 함께 더 멋지고 재미있는 걸 선사해드리고 싶었습니다. 기존 보상 체계는 생각보다 매력적이지 않았고, 그로 인해 대안으로 군터의 얼티밋 챌린지를 도입하게 되었습니다. 여정을 완벽히 대체할 수 있는 체계는 아니지만, 여정과 비슷한 양의 자원을 지급하고 마스터 미러 확장팩과 함께 추가된 각 세력의 새로운 아키타입을 시도해 볼 기회를 제공하기 위해서 말이죠. 챌린지와 균형을 맞추기 위해, 기존 보상 체계(일일 크라운)는 약화시켜야 했습니다.
게임 내 자원 측면에서, 신규 보상 체계와 여정을 비교하면 어떤가요?
답변: 확인해 보시죠.
1) 일일 크라운 진행 상황은 여정 진행 상황과 같습니다 -> 24 크라운 포인트 = 2 보상 포인트
2) 3가지 여정 주간 퀘스트(각 20 크라운 포인트)는 3가지 주간 챌린지 퀘스트(각 30 크라운 포인트)로 대체되었습니다. 각 챌린지는 여정 주간 퀘스트보다 하루 적게 진행되기 때문에 플레이어에게는 조금 더 나은 체계가 될 것입니다.
3) 여정의 "휴식 보너스"(일일 최대 14 크라운 포인트)에서 얻을 수 있는 일일 보상이, 완료 시 1 보상 포인트를 주는 반복 챌린지 퀘스트로 대체되었습니다. 처음에 있는 4가지 기본 챌린지 퀘스트를 완료하면 반복 챌린지 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
정리하자면, 군터의 얼티밋 챌린지에 활발히 참여하는 플레이어는 일일 크라운 진행도까지 포함하면 매주 무료 여정에서 얻는 재화와 비슷한 (혹은 조금 더 많은) 양의 자원을 얻을 수 있을 것입니다.
*구성 오류로 인해, 업데이트 이후 몇 시간 동안 30 크라운 포인트를 지급해야 하는 퀘스트가 20 크라운 포인트만 지급하는 오류가 있었습니다. 오류는 이미 수정되었으며 20 크라운 포인트만 지급받은 플레이어에게는 그에 따른 보상을 지급할 예정입니다.
왜 이러한 점을 제대로 공지하지 않았나요?
답변: 돌이켜 보면, 저희는 이 주제에 관해 소통하는 데 더 많은 시간을 할애해야 했습니다. 알고 계실지도 모르겠지만, 7.0 업데이트를 진행하면서 기술적인 문제가 좀 있었습니다. 그래서 유저 여러분과의 소통이 매우 늦어지게 되었죠. 하지만 그렇다 하더라도, 업데이트 전에 일일 크라운 변경 사항과 군터의 얼티밋 챌린지에 관해 제대로 말씀드리지 못한 것이 정당화되진 않는다고 생각합니다. 사전에 제대로 공지하지 않아 혼선을 빚은 점에 대해 죄송하다는 말씀을 드립니다.