7.1 업데이트 패치노트

7.1 업데이트가 8월 4일 새로운 여정과 함께 모든 플랫폼으로 찾아옵니다! 이번 업데이트를 통해 자동 분해 기능이 개선되어, 3가지 방법 중 하나로 설정할 수 있습니다. 또한, 기존의 카드들과 리더 능력들의 밸런스가 조정되었습니다.


변경 사항:
  • Android 버전: 불필요한 외부 저장소 읽기 및 쓰기 권한이 제거되었습니다.


새로운 기능:

이제 카드 자동 분해 방법을 셋 중 하나로 설정할 수 있습니다.

자원 집중 - "프리미엄 버전 카드를 우선적으로 유지하며, 덱 한도를 초과하는 카드를 모두 분해합니다. 새로운 카드를 더 만들기 위해 자원이 필요한 플레이어에게 추천합니다."

일반 - "프리미엄 카드의 한도와 일반 카드의 한도를 각각 계산하여, 덱 한도를 초과하는 카드를 모두 분해합니다."

프리미엄 집중 - "프리미엄 카드로 변환할 수 있도록, 덱 한도를 초과하는 카드를 유지합니다. 프리미엄 컬렉션을 확장하고 싶은 플레이어에게 추천합니다."

덱 편집기의 카드 분해 설정에서 원하는 방법을 선택할 수 있습니다.


신규 여정!

보상 - 일반 여정과 확장 여정에서 전보다 많은 보상과 업적을 잠금 해제할 수 있습니다

진행 - 이제 100레벨 넘게 여정 퀘스트를 진행하며 일일 보너스를 획득할 수 있으며, 레벨을 올릴 때마다 2 보상 포인트가 지급됩니다.

새로운 유형의 장신구 - 오라

여정 퀘스트 - 이제 결과 화면이나 분리된 소셜 패널에서 더 쉽게 의뢰를 추적할 수 있습니다

스토리 패널 - 매주 새로운 이야기가 하나씩 공개됩니다


중립:
  • 시리의 유지비가 8에서 10으로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 무작위 적 3장에 1 피해를 준다. 라운드에서 패하면 시리가 내 손으로 돌아온다.

개발자 코멘트:시리는 독특한 능력을 지니고 있는 강한 카드지만, 항상 전력이 문제였습니다. 기본 전력을 상승시키면 너무 상대하기 힘들어지기 때문이죠. 이제 시리는 배치 능력으로 무작위 적 3장에 피해를 줍니다. 하지만 기본 전력은 그대로 유지하여 상대도 이에 대응할 수 있게 했습니다. 이러한 변경을 통해, 많은 라운드를 플레이하는 경우 시리도 점수에 크게 기여할 수 있을 것입니다.


  • 시리: 노바의 전력이 5에서 8로 변경되었습니다. 유지비가 11에서 9로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 잔류, 보호막, 장막을 얻는다.

개발자 코멘트:시리: 노바는 새로운 덱으로 시리의 진정한 힘을 해방하고 싶은 플레이어들을 위해 완전히 리워크되었습니다. 시리: 노바의 상태가 한 번에 전부 사라질 수도 있지만, 높은 기본 전력과 잔류 키워드의 잠재력 덕분에 여전히 강력한 카드가 될 것으로 보입니다. 이제 다른 시리 카드와 같이 사용할 수 없으며, 제국 점쟁이가 그 어느 때보다 위협적으로 다가올 것입니다.


  • 시리: 돌진의 유지비가 9에서 10으로 변경되고 타이머가 5에서 4로 감소했습니다.

개발자 코멘트:간단히 말해서, 이제 시리: 돌진은 전보다 빨리 발동합니다. 일반적인 브론즈 카드가 플레이어에게 6포인트를 준다는 점을 고려하면, 시리: 돌진은 하이 리스크 하이 리턴형 엔진 카드가 된 셈이죠. 잠재력에 향상에 맞춰 카드의 유지비도 조금 상승했습니다. 이제 모든 시리 카드가 기존보다 더욱 강력하면서도 사용하기 쉬워졌다고 볼 수 있을 것입니다.


  • 의식용 단검의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 적에게 5턴 동안 출혈을 건다.

개발자 코멘트:의식용 단검의 능력이 5턴간 출혈로 변경되었습니다. 단순히 이 책략 카드의 피해량을 증가시킬 수도 있었지만, 그러면 문제만 더 커질 뿐이었습니다. 특정 수치에 도달하면, 선공인 플레이어가 자신의 엔진 카드를 먼저 내려놓을 수 있을 뿐만 아니라 상대의 엔진 카드를 쉽게 제압할 수 있기 때문이죠. 그래서 출혈 능력으로 변경하여 단검의 피해 효과는 유지하면서 다른 책략 카드와 동등한 성능을 지니게 했습니다.


  • 수정 두개골의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령: 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.

개발자 코멘트:수정 두개골은 유닛을 상태로부터 보호한다는 기존의 쓰임새는 유지하면서, 정화 대신 장막 능력을 얻었습니다. 이번 변경으로, 대상을 하나 이상의 상태에서 보호하기 위해 사전에 대책을 세울 수 있을 것입니다.


  • 원시 다오의 유지비가 11에서 10으로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 보호막.
  • 마스터 미러의 유지비가 10에서 9로 변경되었습니다.
  • 리빙 아머의 유지비가 12에서 11로 변경되었습니다.


괴물:
  • 카란티어 아르페니엘의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 손에 있는 전력이 1인 괴물 유닛의 기본형을 이 전열에 생성한다.

개발자 코멘트:카란티어 아르페니엘은 새로운 확장팩이 출시될 때마다 수많은 전략과 시너지를 선사하는 카드였습니다. 그렇기 때문에 배치 능력을 괴물 세력 카드로 제한하여 선택지를 줄이려고 합니다. 이렇게 되면 지나치게 강력한 연계를 막을 수 있고, 강력한 중립 카드의 사용 빈도가 늘어날 것입니다.


  • 게엘스의 유지비가 10에서 8로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치 (원거리): 내 덱에서 와일드 헌트 특수 카드를 낸다.
  • 임레리스의 전력이 7에서 2로 변경되었습니다. 유지비가 12에서 10으로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치 (근접): 괴물 유닛을 버리고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다. 카드를 1장 뽑는다.
  • 늙은 창날: 잠듦의 유지비가 10에서 9로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 장막.


스켈리게:
  • 하랄드 안 크라이트의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 2 피해를 준다. 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
  • 하랄드: 전쟁광의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다. 헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
  • 하랄드: 절름발이의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다 장막. 배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다. 내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.

개발자 코멘트:툴팁 변경입니다. 실제 능력은 핫픽스 때 수정되었습니다.


  • 재기의 바람의 유지비 보너스가 11에서 12로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 무덤에서 유지비가 9 이하인 스켈리게 유닛을 낸다.

개발자 코멘트:무덤에서 스켈리게 유닛을 낼 수 있게 해주는 재기의 바람 능력에 유지비 제한을 추가했습니다. 이미 무덤으로 간 강력한 카드의 배치 능력을 재사용하기 어렵게 하기 위한 조치입니다. 최근 스켈리게를 상대해 본 플레이어라면 당연한 조치라고 생각할 것입니다. 현재 재기의 바람 능력은 너무 강력하며, 다른 리더와의 밸런스를 맞추기 위해 능력에 제한을 걸어야 했습니다. 유지비 제한이라는 간단한 조치를 통해, 능력을 완전히 바꾸지 않고 밸런스를 맞추려고 합니다.


  • 바브욘의 전력이 6에서 2로 변경되었습니다. 유지비가 9에서 8로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치 (근접): 내 덱에서 기습 카드를 낸다.
  • 디문 해적의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다. 내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.

개발자 코멘트:이제 다른 배 카드를 먼저 내면, 디문 해적을 낼 때 내 덱 맨 위에 있는 카드를 무덤으로 보내지 않아도 됩니다. 이로 인해 플레이어는 맨 위에 있는 카드를 언제 무덤으로 보낼지 유연하게 선택할 수 있을 것입니다.


  • 파열 효과가 다음과 같이 변경되었습니다. 보유자가 턴을 종료할 때, 이 유닛의 기본 전력만큼 이 유닛에 피해를 준 뒤, 이 상태를 제거.

개발자 코멘트:이제 파열 상태는 대상의 총 전력이 아니라 기본 전력만큼의 피해만 줍니다. 이에 따라 전장에 있는 어떤 유닛이든 파괴할 수 있었던 파멸의 잠재력이 상당히 약화되기 때문에, 상대는 지나치게 큰 부담 없이 카드를 낼 수 있을 것입니다.


  • 티르그비 튀샤흐의 전력이 4에서 5로 변경되었습니다.

개발자 코멘트:파열 상태의 변경에 맞춰, 티르그비 튀샤흐의 전력이 소폭 상승했습니다.


  • 드러먼드 광전사의 광분 발동 기준이 2에서 3으로 변경되었습니다.

개발자 코멘트:드러먼드 광전사는 이제 2 전력이 아닌 3 전력이 되었을 때 변이합니다. 이를 통해 다른 5 유지비 카드와 최대 밸류를 비슷하게 맞추려고 합니다.

  • 아리츠와 스발블로드 사제에 드루이드 유형이 추가되었습니다.
  • 까마귀의 눈 뿌리의 유지비가 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 스발블로드 파괴자의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 스발블로드 사제의 유지비가 6에서 5로 변경되었습니다.
  • 드러먼드 주민의 출혈 지속 시간이 4턴에서 3턴으로 변경되었습니다.


북부 왕국:
  • 아달리아 여왕의 유지비가 11에서 10으로 변경되었습니다. 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 배치: 내 손에 있는 브론즈 북부 왕국 유닛의 기본형을 생성하여 내고, 보호막을 준다.

개발자 코멘트:카란티어와 마찬가지로, 아달리아 여왕도 확장팩을 거듭할수록 엄청난 잠재력을 보여 줬습니다. 아달리아 여왕의 능력에 맞춰 다른 카드의 밸런스를 조절할 수 없는 단계에 이르렀기에, 북부 왕국 카드만 생성할 수 있게 제한하려 합니다. 가장 강력한 잠재력 중 하나가 제거된 만큼 유지비도 조금 낮아졌습니다.


  • 비세게르드의 대형 키워드가 삭제되었습니다.

개발자 코멘트:비세게르드는 말 그대로 모든 역할을 다 해내고 있습니다. 피니셔, 제거 카드, 피해 수치 맞추기는 물론이고, 필요하다면 충전 엔진으로도 사용할 수 있죠. 대형 키워드를 제거하여 열의 능력으로 명령을 바로 사용하던 비세게르드의 장점을 조금이나마 약화시키려 합니다.


  • 베스의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다.
  • 신트라 기사의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 신트라 기술자의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 공성 지원병의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 광기 어린 돌진의 증폭량이 4로 증가하고, 활력 수치가 3으로 변경되었습니다.
  • 다음 카드에 병사 유형이 추가되었습니다. 비세게르드, 레이너드 오도, 케드웬 중기병, 케드웬 기사.
  • 케드웬 중기병의 기사 유형이 삭제되었습니다.


스코이아텔:
  • 마하캄 자원병의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 배치: 이 전열에 드워프가 있으면, 내 덱에 있는 이 유닛을 모두 이 전열로 소환한다.이제 폭탄 전문가가 2 방어구를 지닙니다.

개발자 코멘트: 폭탄 전문가가 엄폐물을 찾는 실력이 향상되었습니다. 이제 영광스러운 마하캄제 갑옷을 착용하지 않고도 폭발에서 살아남을 수 있습니다.


  • 마하캄 경비병의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 드워프 선동자의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 브라이헤드 공작원의 유지비가 5에서 4로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 이제 드워프 선동자와 브라이헤드 공작원이 유지비에 맞게 적절한 밸류를 뽑을 수 있을 것입니다.


닐프가드:
  • 제국 여단의 유지비가 6에서 5로 변경되었습니다.
  • 화염 전갈의 전력이 3에서 4로 변경되었습니다.


신디케이트:
  • 작크 드 알데스버그의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 수익 4. 공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다. 수수료 1: 자신을 1 증폭한다. 헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
  • 작크: 그랜드 마스터의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 수익 4. 장막. 공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다. 수수료 1: 자신을 1 증폭한다. 내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.

개발자 코멘트:이제 작크 드 알데스버그는 한 차례 진화한 후 코인으로 자신을 증폭할 수 있습니다. 작크: 그랜드 마스터의 의 수익 능력과 패시브 능력을 활용할 수 있는 새로운 길이 열리는 것이죠. 작크는 훨씬 다재다능한 카드가 되었으며, 플레이어는 더욱 흥미로운 결정을 내릴 수 있을 것입니다.


  • 은닉처의 유지비 보너스가 15에서 14로 변경되었습니다. 라운드당 코인이 2에서 3으로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 은닉처의 수익량을 처음으로 되돌리고, 유지비 보너스를 줄였습니다. 이에 따라 예전의 힘을 어느 정도 되찾겠지만 지나치게 강해지진 않을 것입니다.


  • 커트의 유지비가 8에서 7로 변경되었습니다. 위협 능력이 제거되었습니다.

개발자 코멘트:커트의 위협 능력을 삭제하고 유지비를 1 감소시켰습니다. 커크는 빨리 낼수록 좋은 키워드를 지니고 있지만, 배치 능력을 사용하려면 나중에 내야 하기 때문에 빨리 내기 애매한 카드였습니다. 이러한 모순을 해결하기 위해 카드의 능력과 유지비를 변경했습니다.


  • 사기의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 수익 4-6. 아군 왕관분쇄자 하나당 최소 수익이 1 증가한다.

개발자 코멘트: 이제 내 전장에 왕관분쇄자 2명이 있으면 왕관분쇄자들이 저지르는 사기의 최대 밸류를 뽑을 수 있습니다. 다른 브론즈 범죄 카드와 경쟁할 수 있게 최소/최대 수익도 증가시켰습니다.


  • 하플링 금고털이범의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 위협. 배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.

개발자 코멘트:하플링 금고털이범의 수익 1 능력이 삭제되었습니다. 이젠 플레이어의 손에 있는 범죄 카드만큼 위협 능력을 통해 이득을 볼 수 있죠. 적을 골탕 먹이려는 덱을 짤 때, 더욱 매력적인 선택지가 될 것입니다.


  • 살라만드라 암살자의 능력이 다음과 같이 변경되었습니다. 위협. 명령: 적에게 2 피해를 준다.

개발자 코멘트:살라만드라 암살자의 명령 능력에 걸려 있던 두 가지 제한을 삭제했습니다. 이제 살라만드라 암살자는 어느 열에서든 대상에 피해를 줄 수 있으며, 현상금 없이도 쉽게 사용할 수 있는 카드가 되었습니다.


  • 마녀 사냥꾼 집행인의 유지비가 5에서 4로 변경되었습니다.

개발자 코멘트:이제 마녀 사냥꾼 집행인을 더 저렴한 비용에 고용할 수 있습니다. 장막이 도입되자 현상금을 걸기가 어려워지면서 현상금이 점점 힘을 잃고 있습니다. 이에 마녀 사냥꾼들은 자신의 몸값을 낮춰 이 난관을 헤쳐나가려 합니다.

  • 교수의 유지비가 12에서 11로 변경되었습니다.

개발자 코멘트:이제 교수를 더 저렴한 비용에 고용할 수 있습니다. 마녀 사냥꾼 집행인의 유지비 감소와 마찬가지로, 현상금을 이용하는 핵심 카드는 덱에 넣기 수월하게 변경하려고 합니다.


  • 파도잠행단 은신처의 전력이 4에서 5로 변경되었습니다.

개발자 코멘트:파도잠행단 은신처를 소폭 강화하여, 최악의 상황을 조금이나마 방지하려 합니다. 이제 해적을 사용하는 덱이라면 파도잠행단 은신처를 더 많이 채용할 수 있을 것입니다.


  • 폰 헤르스트 중위의 비축 수치가 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 진노의 날의 유지비가 10에서 9로 변경되었습니다.
  • 돌연변이 살인자의 비축 수치가 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 파도잠행단 약탈자의 전력이 2에서 3으로 변경되었습니다.
  • 카지노 문지기의 유지비가 6에서 5로 변경되었습니다.


수정 사항:
  • Android 버전: 게임 업데이트가 변경된 데이터만 포함하며, 업데이트 용량이 줄었습니다.


여기까지가 업데이트 7.1 패치노트의 전부입니다. 오늘 진행될 업데이트를 통해 메인 캐릭터와 함께 여정을 즐겨보세요!

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