Lyrijski kosynier
CzłowiekRozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdego wzmocnionego sojusznika.
Lyrijski knecht
Żołnierz, CzłowiekRozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli Lyrijski Knecht jest wzmocniony, zamiast tego zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Lyrijski kusznik
Żołnierz, CzłowiekRozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z rozkazem.
Lyrijski kawalerzysta
Człowiek, RycerzZa każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z rozkazem, wzmocnij tę kartę o 1.
Rivski pikinier
Żołnierz, CzłowiekRozmieszczenie: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń. Jeśli został zniszczony, zadaj innemu wrogowi 3 pkt obrażeń.
Kundle ze Spalli
Człowiek, BandytaRozmieszczenie: Przenieś jednostkę do innego rzędu po jej stronie.
Miotacz petard
Człowiek, BandytaRozmieszczenie: Zniszcz wrogi Artefakt.
Zupa elfio-cebulowa
AlchemiaZniszcz sojusznicze jednostki tego samego koloru (2), następnie utwórz i zagraj jednostkę tego koloru.
Gascon
Człowiek, BandytaRozmieszczenie, bliskie starcie: Wzmocnij tę jednostkę o punkty siły w przedziale od 0 do 11.
Gudmund Pyskaty
Człowiek, PiratRozmieszczenie, daleki zasięg: Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Książę Vilem
CzłowiekSzpieg.
Rozmieszczenie: Zagraj losową złotą kartę ze swojej talii.
Eyck z Denesle
Człowiek, RycerzRozmieszczenie: Jeśli masz w ręce Smoka, zyskaj zapał.
Rozkaz: Zniszcz jednostkę o sile 8 lub większej.
Vysogota z Corvo
CzłowiekZapał.
Rozkaz, daleki zasięg: Wzmocnij jednostkę o 1.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy któryś z graczy zagrywa kartę.
Falibor
Żołnierz, CzłowiekRozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz wrogą jednostkę z rozkazem.
Żagnica
InsektoidRozmieszczenie: Zniszcz wszystkie jednostki o sile 1. Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą zniszczoną jednostkę.
Czarna Rayla
Żołnierz, CzłowiekRozmieszczenie: Zadaj wrogowi obrażenia równe liczbie ludzkich sojuszników.
Kulawy Gerwin
Człowiek, BandytaRozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wrogowi i wszystkim jego egzemplarzom 3 pkt obrażeń.
Angoulême
Człowiek, BandytaRozkaz: Zagraj losowy Artefakt z talii przeciwnika.
Dagur Dwa Ostrza
Człowiek, WojownikBliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o {Boost}.
Anna Strenger
Przeklęty, CzłowiekJeśli na koniec tury ta jednostka jest wzmocniona, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Traheaern var Vdyffir
Agent, CzłowiekRozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Iwo z Belhaven
WiedźminRozkaz, bliskie starcie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Wiedźmina.
Xavier Lemmens
Agent, CzłowiekRozmieszczenie, bliskie starcie: Wygnaj wszystkie karty z cmentarza przeciwnika.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Wygnaj wszystkie karty ze swojego cmentarza.
Raynard Odo
Człowiek, RycerzZa każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka z ładunkiem, daj jej 1 ładunek.
Gabor Zigrin
KrasnoludRozmieszczenie: Stwórz Mahakamski Dwójniak lub Zatruty Miód.
Isbel z Hagge
Czarodziej, CzłowiekRozkaz, daleki zasięg: Podejrzyj wierzchnią kartę z obu talii. Zatrzymaj jedną z nich, a drugą oddaj swojemu przeciwnikowi.
Barnaba Beckenbauer
GnomRozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Elfa, Krasnoluda i Driadę o 2.
Keltullis
SmokBliskie starcie: Na koniec każdej tury zniszcz najsłabszą jednostkę po stronie z większą liczbą jednostek.
Hrabia Caldwell
CzłowiekNa koniec każdej tury przenieś do rzędu z najsilniejszą jednostką na polu bitwy.
Duch Lasu
DowódcaRozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 8.
Król Demawend
Rozkaz: Daj jednostce ładunki (1).
Odnowienie: 2.