REVELAÇÃO DE CARTAS

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Ceifador lyriano

Humano

Mobilização: reforça a si mesma em 1 para cada aliado reforçado.

Lansquenete Lyriano

Soldado, Humano

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Se Lansquenete Lyriano foi reforçado, causa 3 de dano a uma unidade.

Besteiro lyriano

Soldado, Humano

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que usar uma carta com Ordens.

Cavalaria de Lyria

Humano, Cavaleiro

Sempre que usar uma unidade com Ordens, reforça a si mesma em 1.

Piqueiro Riviano

Soldado, Humano

Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo. Se ele foi destruído, causa 3 de dano a outro inimigo.

Vira-Latas de Spalla

Humano, Bandido

Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.​

Carregador de Bomba

Humano, Bandido

Mobilização: destrói um artefato inimigo.

Sopa: cebola com elfo

Alquimia

Destrói 2 unidades aliadas da mesma cor, depois cria e usa uma unidade da cor em questão.

Gascon

Humano, Bandido

Mobilização, Corpo a corpo: reforça a si mesma em um valor aleatório entre 0 e 11 de poder.

Gudmund Beiçudo

Humano, Pirata

Mobilização, Longa distância: troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.

Príncipe Villem

Humano

Espionagem.
Mobilização: usa uma carta de ouro aleatória do seu baralho.

Eyck de Denesle

Humano, Cavaleiro

Mobilização: se há um dragão na sua mão, ganha Zelo.
Ordem: destrói uma unidade com 8 ou mais de poder.

Vysogota de Corvo

Humano

Zelo.
Ordem, Longa distância: reforça uma unidade em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que um dos jogadores usa uma carta.

Falibor

Soldado, Humano

Mobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade inimiga com Ordens.

Glustyworp

Insectoide

Mobilização: destrói todas as unidades com 1 de poder. Para cada unidade destruída, reforça a si mesma em 2.

Rayla Negra

Soldado, Humano

Mobilização: causa dano a um inimigo equivalente ao número de aliados humanos.

Gerwin Coxo

Humano, Bandido

Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo e a todas as cópias dele.

Angoulême

Humano, Bandido

Ordem: usa um artefato aleatório do baralho do seu oponente.

Dagur Duas Espadas

Humano, Guerreiro

Corpo a corpo: sempre que um inimigo sofre dano, reforça a si mesma em {Boost}.

Anna Strenger

Amaldiçoado, Humano

Se esta unidade estiver reforçada no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1.

Traheaern var Vdyffir

Agente, Humano

Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.

Ivo de Belhaven

Bruxo

Ordem, Corpo a corpo: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um bruxo.

Xavier Lemmens

Agente, Humano

Mobilização, Corpo a corpo: bane todas as cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane todas as cartas na sua pilha de descarte.

Reynard Odo

Humano, Cavaleiro

Sempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.

Gabor Zigrin

Anão

Mobilização: surgir ou Cerveja de Mahakam ou Cerveja Nojenta.

Isbel de Hagge

Mago, Humano

Ordem, Longa distância: olha a carta no topo de ambos os baralhos. Fica com uma e dá a outra para o oponente.

Barnabas Beckenbauer

Gnomo

Mobilização: reforça um elfo, anão e uma aliada dríade em 2.

Keltullis

Dragão

Corpo a corpo: a cada turno, no fim do turno, destrói a unidade mais baixa no lado com mais unidades.

Conde Caldwell

Humano

A cada turno, no fim do turno, move-se para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha.

Espírito do Bosque

Líder

Ordem: reforça uma unidade na sua mão em 8.

Rei Demavend III

Ordem: concede 1 de carga a uma unidade.
Tempo de espera: 2.