Ceifador lyriano
HumanoMobilização: reforça a si mesma em 1 para cada aliado reforçado.
Lansquenete Lyriano
Soldado, HumanoOrdem: causa 1 de dano a uma unidade. Se Lansquenete Lyriano foi reforçado, causa 3 de dano a uma unidade.
Besteiro lyriano
Soldado, HumanoOrdem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que usar uma carta com Ordens.
Cavalaria de Lyria
Humano, CavaleiroSempre que usar uma unidade com Ordens, reforça a si mesma em 1.
Piqueiro Riviano
Soldado, HumanoMobilização: causa 1 de dano a um inimigo. Se ele foi destruído, causa 3 de dano a outro inimigo.
Vira-Latas de Spalla
Humano, BandidoMobilização: move uma unidade para a outra fileira.
Carregador de Bomba
Humano, BandidoMobilização: destrói um artefato inimigo.
Sopa: cebola com elfo
AlquimiaDestrói 2 unidades aliadas da mesma cor, depois cria e usa uma unidade da cor em questão.
Gascon
Humano, BandidoMobilização, Corpo a corpo: reforça a si mesma em um valor aleatório entre 0 e 11 de poder.
Gudmund Beiçudo
Humano, PirataMobilização, Longa distância: troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Príncipe Villem
HumanoEspionagem.
Mobilização: usa uma carta de ouro aleatória do seu baralho.
Eyck de Denesle
Humano, CavaleiroMobilização: se há um dragão na sua mão, ganha Zelo.
Ordem: destrói uma unidade com 8 ou mais de poder.
Vysogota de Corvo
HumanoZelo.
Ordem, Longa distância: reforça uma unidade em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que um dos jogadores usa uma carta.
Falibor
Soldado, HumanoMobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade inimiga com Ordens.
Glustyworp
InsectoideMobilização: destrói todas as unidades com 1 de poder. Para cada unidade destruída, reforça a si mesma em 2.
Rayla Negra
Soldado, HumanoMobilização: causa dano a um inimigo equivalente ao número de aliados humanos.
Gerwin Coxo
Humano, BandidoMobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo e a todas as cópias dele.
Angoulême
Humano, BandidoOrdem: usa um artefato aleatório do baralho do seu oponente.
Dagur Duas Espadas
Humano, GuerreiroCorpo a corpo: sempre que um inimigo sofre dano, reforça a si mesma em {Boost}.
Anna Strenger
Amaldiçoado, HumanoSe esta unidade estiver reforçada no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1.
Traheaern var Vdyffir
Agente, HumanoMobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Ivo de Belhaven
BruxoOrdem, Corpo a corpo: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um bruxo.
Xavier Lemmens
Agente, HumanoMobilização, Corpo a corpo: bane todas as cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane todas as cartas na sua pilha de descarte.
Reynard Odo
Humano, CavaleiroSempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.
Gabor Zigrin
AnãoMobilização: surgir ou Cerveja de Mahakam ou Cerveja Nojenta.
Isbel de Hagge
Mago, HumanoOrdem, Longa distância: olha a carta no topo de ambos os baralhos. Fica com uma e dá a outra para o oponente.
Barnabas Beckenbauer
GnomoMobilização: reforça um elfo, anão e uma aliada dríade em 2.
Keltullis
DragãoCorpo a corpo: a cada turno, no fim do turno, destrói a unidade mais baixa no lado com mais unidades.
Conde Caldwell
HumanoA cada turno, no fim do turno, move-se para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha.
Espírito do Bosque
LíderOrdem: reforça uma unidade na sua mão em 8.
Rei Demavend III
Ordem: concede 1 de carga a uma unidade.
Tempo de espera: 2.