Szczegóły karty
16
Krwawa forsa
16
Krwawa forsa
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Jak zacznie się wojna ze Skurwielem, to rynsztokami popłynie krew.