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Detalhes da carta

16

Dinheiro Sujo

Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.

Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.

Uma guerra contra Salafrário deixará as sarjetas de Novirgad vermelhas de sangue.

Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Moeda: o dinheiro do submundo novigradense escolhida para pagar taxas e tributos. Você pode ter um máximo de 9 moedas. A contagem de moedas é reduzida pela metade (arredondada para baixo) quando levada para a próxima rodada.
Recompensa: quando uma unidade com este status é destruída ou banida, o adversário ganha moedas igual ao seu poder base. Só pode haver uma unidade com o status de recompensa em cada lado do tabuleiro.

16

Dinheiro Sujo

Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.

Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.

Uma guerra contra Salafrário deixará as sarjetas de Novirgad vermelhas de sangue.