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Détails de la carte

16

Argent sanglant

Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.

Une guerre avec le Petit Bâtard entraînera un bain de sang dans les rues de Novigrad.

Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Piastre : monnaie privilégiée par la pègre de Novigrad pour payer les gages et les tributs. Vous pouvez posséder au maximum 9 piastres. Votre nombre de piastres est divisé par deux (en arrondissant vers le bas) en passant à la manche suivante.
Prime : lorsqu'une unité possédant l'attribut Prime est détruite ou bannie, l'adversaire obtient un nombre de piastres équivalant à sa force initiale. Il ne peut y avoir qu'une unité possédant l'attribut Prime de chaque côté du plateau à tout moment.

16

Argent sanglant

Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.

Une guerre avec le Petit Bâtard entraînera un bain de sang dans les rues de Novigrad.