ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ЭКОНОМИКЕ МЕТЕОРИТНОЙ ПУДРЫ

Уважаемые игроки ГВИНТА,

На протяжении длительного времени мы не были удовлетворены тем, как метеоритная пыль функционировала в игре. Мы пытались исправить это путём изменений в скорости получения этого ресурса, но это решение было неоптимально и мы вернули все обратно. Мы спросили себя, какие именно проблемы мы пытаемся решить и сократили список до этих двух:

1) Стоимость трансмутации карт была непропорциональна редкости карт. Это усложняло понимание того, как получение карт из бочек и стоимость их трансмутации связаны между собой

2) Решение игнорировать менее редкие карты при выборе цели для трансмутаций было слишком однозначным. Игроки всегда предпочитали копить метеоритную пыль для трансмутации легендарных карт из-за того, что разница в стоимости создания анимированной обычной и легендарной карты была довольно незначительна. Мы хотим видеть иной баланс, в котором обычные премиальные карты получить гораздо легче, а легендарные премиальные карты — гораздо сложней.



Мы внесли изменения в баланс стоимости трансмутации карт, чтобы она повторяла уже существующую стоимость создания карт, основанную на их редкости. С этим изменением премиальные обычные и редкие карты будет легче заполучить, а эпические и легендарные станут более эксклюзивными.

Кроме того, изменения затронут и предложения метеоритной пыли в магазине. С новыми ценами и объемами метеоритной пыли (МП) мы рассчитываем сделать её более доступной, давая на 45% больше МП в самом дешевом предложении и на 80% больше МП в самом дорогом (из расчёта сколько МП можно получить за 1 USD). Дополнительно к этому, мы остаемся верны своему обещанию выпускать время от времени украшения, которые можно купить за метеоритную пыль.



Оба изменения вступают в силу 5 мая 13:00 (МСК). До этого времени у вас есть возможность решить, что делать с вашими запасами метеоритной пыли и коллекцией карт, обладая всей этой необходимой информацией.
комментарии (364)
Поделиться: