La nuova patch è ora disponibile!

Un nuovo aggiornamento per GWENT: The Witcher Card Game è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4.

Con questo aggiornamento ci siamo concentrati sull'introdurre maggior bilanciamento, cosi come numerosi fix e miglioramenti alle descrizioni delle carte. Inoltre, abbiamo lanciato un weekend di sconti sulla trasmutazione delle carte premium e fino a martedì, 13 febbraio ore 12:00 sarete in grado di trasformare le vostre carte alla loro versione premium alla metà del prezzo attuale.

Abbiamo anche preparato una panoramica dettagliata descrivendo tutti i cambiamenti introdotti alle carte con questo aggiornamento ed il relativo motivo. Se siete interessati a leggerli, trovate tutto qui sotto. 

Nerf

1. Corno del Comandante
• Vecchia abilità: Potenzia 5 unità adiacenti di 4.
• Abilità aggiornata: Potenzia 5 unità adiacenti di 3.

Corno del Comandante è stata una carta principale fino dall’inizio dello sviluppo di GWENT ed è stata iterata diverse volte. Prima dell’aggiornamento, il totale che la carta poteva generare era troppo alto (ben più alto di altre carte argento), rendendola troppo popolare essendo una carta neutrale. Abbiamo deciso di limare leggermente il suo valore. Crediamo che questo cambio sia cruciale, specialmente considerando che la carta può essere giocata due volte tramite l’abilità di Eithné. 

2. Talismano d’osso
• Vecchia abilità: Scegli: rianima una Bestia o un'unità Svalblod Bronzo e potenziala di 2 oppure cura un alleato e rafforzalo di 3.
• Abilità aggiornata: Scegli: rianima una Bestia bronzo o un Seguace di colore oppure cura un alleato a rafforzalo di 3.

Come oggetto, Talismano d’osso può essere facilmente aiutato dai Protettori del Clan, in modo tale da generare moltissimo valore per una carta bronzo. Prima dell’aggiornamento, la carta era in grado di generare 15 punti con la seguente combo: Protettore del Clan (2) -> Talismano (+2) -> Orso (11) = bronzo da 15 punti. Questo è il motivo per cui il boost è stato rimosso dal Talismano. 

3. Aglais
• Forza cambiata da 9 a 8.
• Vecchia abilità: Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento dal cimitero dell'avversario.
• Abilità aggiornata: Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento dal cimitero dell’avversario, poi la bandisce. 

A causa del fatto che quasi sempre si ha un obiettivo nella forma di Pietre Runiche e Corno del Comandante, Aglais è un’aggiunta ormai nota a molti mazzi Scoia’tael. Quando i numeri dei possibili obiettivi era minore, aveva senso che avesse 9 di potenza. Tuttavia, dopo averla rivalutata, abbiamo deciso di abbassarle la potenza ad 8, cosi come aggiungere che la carta che viene rianimata venga poi Bandita, in modo da non poterla usare con Eithne. 

4. Iorveth: Meditazione
• Vecchia abilità: Costringe 2 unità a duellare tra di loro.
• Abilità aggiornata: Costringe due nemici sulla stessa fila a duellare tra di loro.

Al momento, Iorveth: Meditazione è una carta molto potente ed è considerato un must have in ogni mazzo Scoia’tael. Non abbiamo voluto cambiare l’abilità della carta per via della sua unicità, ma abbiamo optato per limitarla alle unità sulla stessa fila. Ciò aggiunge possibilità di prepararsi per un contrattacco.

5. Scaltrocertola 
• Potenza cambiata da 3 a 2.

Scaltrocertola è tra le 4 migliori carte giocate non solo nei Consume, ma in tutti gli archetipi dei Mostri. Abbiamo dato un’occhiata ravvicinata a questa carta e abbiamo deciso di abbassarle la potenza di un punto. 


6. Nido di Mostri 
• Vecchia abilità: Evoca un'unità Bronzo Necrofago o Insettoide e potenziala di 3
• Abilità aggiornata: Evoca un’unità Bronzo di tipo Necrofago o Insettoide e potenziala di 1.

Nido di Mostri è una carta potente in tutti gli archetipi dei mazzi Mostri ed è considerata molto forte persino senza l’aggiunta della meccanica del boost. Per evitare che sia troppo forte, abbiamo deciso di abbassare l’effetto del potenziamento a 1. 

7. Schiavista
• Forza cambiata da 2 a 1.
• Cambiamento: l’abilità della carta non garantisce più la scelta fra 3 carte uniche.

Gli Schiavisti sono state tra le più forti carte Bronzo del gioco. La ragione era da attribuire al modo in cui funzionava la loro abilità. Anche se un avversario stava giocando copie multiple della stessa carta, giocando Schiavista avresti avuto la scelta di 3 carte uniche dal mazzo iniziale dell’avversario. Con questo aggiornamento non funzionerà più cosi: se l’avversario dovesse avere 3 copie di una carta Bronzo, Schiavista può fornire una scelta tra copie multiple della stessa carta. 

8. Circolo di Evocazione
• Vecchia abilità: Evoca una copia dell'ultima unità Bronzo o Argento messa in gioco.
• Abilità aggiornata: Evoca una copia base dell'ultima unità non Agente Bronzo o Argento messa in campo. 

L’abilità di evocare copie multiple di una carta Argento è qualcosa che esiste dall’aggiornamento del Solstizio d’Inverno. Con questo cambiamento, vogliamo bilanciare il vantaggio carte giocando una spia Argento che può dare potenzialmente una singola copia. 

9. Shani
• Forza cambiata da 5 a 4.

Shani è stata la carta Oro numero uno dei Regni Settentrionali. Infatti, in alcuni casi la sua abilità e la sua potenza le fornivano troppo valore e per questa ragione abbiamo deciso di abbassarle la potenza di un punto. Sebbene possa sembrare un piccolo cambiamento, crediamo che sia un primo passo per bilanciare la carta. 

10. Hym
• Forza cambiata da 4 a 3.

In generale, vogliamo depotenziare alcune carte con l’abilità Crea. Hym, una delle carte più giocate di Skellige con questa particolare abilità, è tra le carte che abbiamo osservato di più. Come nel caso di Shani, sebbene un punto possa non sembrare un grande step in termini di numeri, crediamo che l’attuale rapport Potenza/abilità sia ottimale per lo stato del meta. 

11. Guerriero Nanico
• Vecchia abilità: Danneggia di 3 un'unità e si rafforza di 3 se essa non viene distrutta.
• Abilità aggiornata: Schieramento: danneggia di 3 punti un nemico. Se non lo distrugge, si rafforza di 3 punti.

L’essenziale per ogni mazzo nani, i Guerrieri Nanici dovevano essere cambiati. Potevano essere rianimati da Paulie Dahlberg per una mossa enorme in termini di valore nel terzo round. Dopo questo aggiornamento, l’abilità dei Guerrieri Nanici utilizza il potenziamento al posto del rafforzamento, facendoli diventare un’aggiunta valida nei mazzi nanici, ma bilanciandoli maggiormente all’interno del meta. 

12. Sisma di Stammelford
• Vecchia abilità: Danneggia di 1 tutti i nemici. Se almeno un'unità viene distrutta, evoca un Guardiano minore.
• Abilità aggiornata: Danneggia di 1 tutti i nemici.

Il doppio Sisma, grazie all’abilità di Ithlinne, possono essere una mossa incredibile. Aggiungere il Guardiano minore al mix rendeva la carta ancora più potente. Osservando la carta Sisma di Stammelford, stavamo considerando l’idea di un rework per Ithlinne. Tuttavia, considerando quanto tempo richiederebbe, abbiamo optato per spostare l’attenzione sugli stessi Tremori. Il risultato finale è un cambio all’abilità della carta, che ora si concentra solamente sull’infliggere danni. Un esempio semplice sarebbe avere 12 unità sul lato del vostro avversario. Nella situazione in cui si trovavano il Sisma, una giocata di Ithlinne avrebbe portato 38 punti (2+12+6+6). In seguito all’aggiornamento, questa giocata vale 26 (2+12+12). Siamo consapevoli del fatto che è comunque più alto di alcune carte Oro, ma vogliamo provare questo cambiamento prima di procedere con un’eventuale rework di Ithlinne.

13. Sobillatore nanico
• Forza cambiata da 2 a 1.

Il Sobillatore nanico era in grado di fornire delle ottime giocate quando abbinato con i Guerrieri Nanici e le Guardie di Mahakam. Abbiamo deciso di ridurre questo potenziale diminuendo la Potenza del Sobillatore nanico di 1 punto.

14. Guardia di Mahakam
• Forza cambiata da 9 a 4.
• Vecchia abilità: potenzia un alleato di 3.
• Abilità aggiornata: potenzia un alleato di 7.

Questi ragazzi possono essere veramente forti e possono risultare un’aggiunta essenziale all’interno di molte build naniche. C’è stata una possibilità che in seguito al cambio ai Guerrieri nanici, le Guardie di Mahakam diventassero troppo forti e usate nel meta. Togliere un po’ della loro Potenza iniziale e spostarla nel boost bilancia le cose. 

15. Elfa esploratrice
• Forza cambiata da 2 a 1.

Una delle carte Bronzo Scoia’tael più comuni. Come nel caso dei Sobillatori nanici, abbiamo deciso di aggiustare la potenza di questa carta per bilanciare le giocate che alcuni mazzi Scoia’tael erano in grado di generare.

16. Mutaforma
• Cambiamento: Carta rimossa dalla categoria Organismo.

Mutaforma era usata principalmente con carte per creare unità addizionali. Rimuovere Organismo dalla categoria della carta diminuisce la totalità dei modi in cui si può accedere a Mutaforma. Semplicemente c’erano troppi modi e alcuni erano troppo potenti come Erbalista (3 potenza più un’unità addizionale da Mutaforma).

17. Ciri: Esplosione
• Vecchia abilità: Se hai esattamente 2 copie di ogni carta Bronzo nel tuo mazzo iniziale, imposta la forza base di questa unità a 25.
• Abilità aggiornata: Se hai esattamente 2 copie di ogni carta Bronzo nel tuo mazzo iniziale, imposta la forza base di questa unità a 22.

Ciri: Esplosione è stata giocata moltissimo da quando è entrata in gioco. Risulta essere una mossa finale molto potente. Può essere facilmente distrutta con Geralt: Igni che, basandoci sulle statistiche, non è tra le carte più utilizzate. Abbassando la potenza della carta a 22, diventerà leggermente più debole, ma comunque molto debole contro Ustione.

18. Berserker Razziatore
• Cambiamento: l’abilità non si attiva due volte se un’unità è sia danneggiata e maledetta. 

Crediamo che il fatto che questa abilità si attivasse due volte rendesse questa carta leggermente troppo performante, dunque ecco spiegato l’aggiustamento. Questo cambiamento non affliggerà molti mazzi (come quelli che usano gli Orsi, che non si danneggiano da soli).

19. Fanteria (schiavi)
• Cambiamento: le copie base evocate sono ora Condannate.

In origine, tutte le unità base copiate erano pensate per essere Condannate. Far funzionare la meccanica di evocazione della Fanteria (schiavi) secondo questo principio mantiene carte come Unguento dal rianimare copie di Fanteria, cosi come previene che il Cimitero diventi sovraffollato con le copie.

20. Mezzelfo cacciatore
• Cambiamento: la copia base evocata è ora Condannata.

Esattamente come Fanteria (schiavi), abbiamo scelto di rendere tutte le copie base evocate dal Mezzelfo cacciatore Condannate, com’era originalmente inteso nel design di queste copie. Ciò previene catene di copie, cosi come il sovraffollamento dei Cimiteri con le copie stesse.

21. Rivitalizzazione
• Cambiamento: l’unità rianimata tramite Rivitalizzazione è ora Condannata.

Rivitalizzazione e Sigrdrifa sono attualmente giocate in ogni mazzo Skellige. Questo non è solamente dannoso per il gioco e per la varietà dei mazzi, ma indica che queste carte sono troppo forti.

22. Unguento
• Vecchia abilità: Scegli: Cura un alleato e potenzia casualmente di alleati di 5 oppure rianima un’unità Bronzo con al massimo 5 di forza.
• Abilità aggiornata: Rianima un'unità Bronzo con al massimo 5 di forza. 

Quando abbiamo cambiato questa carta, stavamo pensando ad “Alchemy Nilfgaard”. Rendere l’abilità come opzione singola rende la carta meno potente, dove precedentemente era da includere automaticamente per via del suo boost. Un’altra cosa è la versatilità; fornire due opzioni potenti ad una carta Bronzo è troppo. 

23. Veterano del Clan
• Cambiamento: Invertito il cambio di categoria da Soldato a Supporto.

Il cambiamento iniziale è stato pensato per essere un buff ai mazzi che includevano al suo interno i Veterani del Clan ed Eist. Tuttavia, sul PTR abbiamo visto che la categoria Soldato dovesse rimanere sui Veterani, questo archetipo diventerebbe immediatamente troppo forte. Potevamo fare le cose diversamente, ma preferiamo raddrizzare la situazione su questo cambiamento in particolare e tornarci in futuro.

24. Avallac’h
• Cambiamento: Aggiunta l’etichetta Condannata.

“Mill” è stato un archetipo divertente per alcuni e la mela marcia di GWENT per altri. Esattamente nel mezzo che si colloca Avallac’h. Abbiamo deciso di aggiungere l’etichetta Condannata a questa carta in particolare, cosi può essere utilizzata una sola volta e non può essere rianimata con Rinnovamento. Detto ciò, il motore per il “Mill” è ancora lì, ma bisogna pensarlo accuratamente. 

25. Guardie Impera
• Vecchia abilità: Danneggia di 2 per ogni Spia nemica. Danneggia di 2 quando una Spia nemica appare. 
• Abilità aggiornata: Danneggia di 2 un nemico. Per ogni nemico Spia che compare in gioco durante il tuo turno, danneggia di 2 un nemico alla fine del turno.

Il danno retroattivo era qualcosa che rendeva le Guardie Impera troppo potenti. In precedenza, ogni unità spia che si trovava già in campo avrebbe contato nei confronti del danno. Ora le Guardie Impera devono essere schierate prima delle spie.

Buff

Le carte meno giocate hanno ricevuto 1 punto di forza.

1. Yoana
• Vecchia abilità: Cura un’unità Bronzo o Argento, poi potenziala di una quantità pari alle cure fornite. 
• Abilità aggiornata: Cura un alleato, poi potenzialo di una quantità pari alle cure fornite.

Senza obiettivi danneggiati sul nostro lato del campo, Yoana forzava i giocatori a curare i nemici, che consideriamo una svista. Inoltre, restringendo le cure di Yoana alle unità Bronzo o Argento escludevamo la possibilità di interagire con Olaf. Sistemare l’abilità di Yoana per includere le carte Oro ha senso, visto che dal punto di vista della forza, il gioco ha già diverse combo simili.

2. Campione supremo
• Vecchia abilità: Duella con un nemico più forte.
• Abilità aggiornata: Duella con un nemico

Crediamo che l’abilità precedente del Campione Supremo limitasse il potenziale della carta e non aveva molte opzioni in termini di obiettivi potenziali. L’abilità aggiornata presenta ai giocatori più scelta in termini di obiettivi, rendendo la carta più versatile e una solida aggiunta al mazzo.

3. Tradimento
• Vecchia abilità: Ammalia una spia Bronzo nemica con 10 di forza o meno.
• Abilità aggiornata: Costringe 2 nemici adiacenti a duellare tra loro.

Non è stata molto giocata per via della sua vecchia abilità. Visto che alla maggioranza dei giocatori piace la meccanica del Duello, abbiamo pensato che cambiare l’abilità di Tradimento avrebbe aggiunto un po’ di versatilità e gusto qualora avesse costretto due unità adiacenti a duellare.

4. Pavko Gale
• Vecchia abilità: Metti in gioco una carta casuale Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
• Abilità aggiornata: Metti in gioco una carta Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.

L’abilità di Pavko aveva utilizzo limitato ed in generale non era buona come le controparti nelle altre fazioni: per esempio, i Protettori del Clan di Skellige. Per dare un buff a Pavko, abbiamo cambiato il modo in cui funziona la sua abilità, dando la possibilità ai giocatori di scegliere quale oggetto Bronzo o Argento giocare dal proprio mazzo.
 
5. Nithral
• Vecchia abilità: Danneggia di 5 un nemico. Se hai un’unità della Caccia Selvaggia in mano, danneggia di 7. 
• Abilità aggiornata: Danneggia di 6 un nemico. Aumenta i danni di 1 per ogni unità Caccia Selvaggia nella tua mano.

Volevamo davvero pensare ad un rework per Nithral, prima di tutto perchè è una carta fresca (scusate per la battuta) ed è un personaggio piuttosto sottovalutato, ma perché la sua vecchia abilità lo faceva diventare una scelta non popolare nei mazzi. Vogliamo testare la sua nuova abilità e vedere come influenzerà il suo utilizzo.

6. Kaedwen: Revenant
• Cambiamento: Rimossa la categoria Condannata dall’unità base. Solamente le copie create sono Condannate. 

In modo del tutto simile a Fanteria (Schiavi) e Mezzelfo cacciatore, il nostro design iniziale prevedeva che tutte le unità copiate fossero automaticamente Condannate. Questo cambiamento introduce il design originale al Kaedwen: Revenant. Allo stesso tempo, il Kaedwen Revenant base non è più Condannato, aprendo la carta a molte più interazioni (essere rianimata dallo Spettro di Sabrina oppure essere rimescolato nel mazzo con Nenneke).


Le carte seguenti avranno un valore di riciclaggio aumentato per 3 giorni dopo la pubblicazione dell'aggiornamento (maggiori dettagli più avanti):

  • Corno del comandante

  • Talismano d'osso

  • Aglais

  • Iorveth: meditazione

  • Scaltrocertola

  • Nido di mostri

  • Schiavista

  • Circolo d'evocazione

  • Shani

  • Hym

  • Guerriero nanico

  • Sisma di Stammelford

  • Sobillatore nanico

  • Guardia di Mahakam

  • Elfa esploratrice

  • Mutaforma

  • Ciri: esplosione

  • Berserker razziatore

  • Fanteria (schiavi)

  • Mezzelfo cacciatore

  • Rivitalizzazione

  • Unguento

  • Guardie Impera

  • Avallac'h

  • Orso Selvaggio

Se riciclate, le carte dell'elenco forniranno una quantità di componenti e polvere meteorica pari alla quantità di materiali necessari alla creazione di una carta di pari valore durante il periodo di promozione del 50% sul costo di trasformazione.

MODIFICHE

Le carte che contenevano la frase "ovunque si trovino" ora usano "in mano, nel mazzo o in campo".
Ora le carte usano la locuzione "attiva o disattiva" per indicare che gli stati Blocco, Spia e Resistente possono essere sia aggiunti sia rimossi.

NUOVE FUNZIONALITÀ

Ora i giocatori possono abbandonare una delle loro missioni giornaliere per affrontarne un'altra differente!
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CARTE NEUTRALI

  • Yennefer: invocatrice: forza modificata da 9 a 10.
  • Avallac'h: saggio: forza modificata da 2 a 3.
  • Birra degli antenati: forza modificata da 9 a 10.
  • Corno del comandante: valore di potenziamento modificato da 4 a 3.
  • Circolo d'evocazione: non evoca più copie di Agenti.
  • Sisma di Stammelford: non evoca più un Guardiano inferiore.
  • Mutaforma: rimossa la categoria Organismo.
  • Ciri: esplosione: ora imposta la sua forza base a 22 invece di 25.
  • Avallac'h: aggiunta la categoria Condannata.

MOSTRI

  • Nithral: ora danneggia di 6 un nemico, più 1 per ogni unità Caccia Selvaggia presente nella propria mano.
  • Ifrit: forza modificata da 7 a 8.
  • Caranthir Ar-Feiniel: forza modificata da 8 a 9.
  • Collina dei Sussurri: forza modificata da 5 a 6.
  • Troll del ponte: forza modificata da 9 a 10.
  • Morvudd: forza modificata da 5 a 6.
  • L'Invisibile: forza modificata da 4 a 5.
  • Striga: forza modificata da 5 a 6.
  • Kayran: forza modificata da 6 a 5.
  • Kayran: ora consuma un'unità con al massimo 7 di forza e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
  • Scaltrocertola: forza modificata da 3 a 2.
  • Nido di mostri: ora potenzia di 1 invece che di 3.

SKELLIGE

  • Yoana: ora cura solo gli alleati.
  • Yoana: ora cura anche le unità Oro.
  • Campione supremo: ora può duellare con qualsiasi nemico.
  • An Craite: spadone: forza modificata da 7 a 8.
  • Eist Tuirseach: forza modificata da 4 a 5.
  • Ulfhedinn: forza modificata da 5 a 6.
  • Heymaey: flaminica: forza modificata da 9 a 10.
  • Heymaey: bardo: forza modificata da 8 a 9.
  • Talismano d'osso: ora non potenzia più le unità Bestia o Seguace rianimate.
  • Hym: forza modificata da 4 a 3.
  • Berserker razziatore: ora la sua abilità non si attiva più due volte se un alleato è sia Maledetto sia danneggiato.
  • Rivitalizzazione: ora aggiunge la categoria Condannata all'unità che torna in mano.

REGNI SETTENTRIONALI

  • Kaedwen: revenant: rimossa la categoria Condannata. Solo le copie di questa carta hanno la categoria Condannata.
  • Vincent Meis: forza modificata da 8 a 9.
  • Razziatori: caccia: forza modificata da 5 a 6.
  • Ves: forza modificata da 11 a 12.
  • Medico da campo: forza modificata da 6 a 8.
  • Seltkirk di Gulet: forza modificata da 7 a 8.
  • Shani: forza modificata da 5 a 4.

SCOIA'TAEL

  • Pavko Gale: ora permette al giocatore di scegliere quale Oggetto Bronzo o Argento mettere in gioco dal mazzo.
  • Mercenario nanico: forza modificata da 7 a 8.
  • Mercenario nanico: valore di potenziamento modificato da 4 a 3.
  • Yarpen Zigrin: forza modificata da 7 a 8.
  • Morenn: forza modificata da 9 a 8.
  • Morenn: ora danneggia di 7 anziché di 5.
  • Filavandrel: forza modificata da 3 a 4.
  • Iorveth: forza modificata da 7 a 6.
  • Iorveth: ora danneggia di 8 anziché di 7.
  • Aglais: forza modificata da 9 a 8.
  • Aglais: ora bandisce la carta rianimata.
  • Iorveth: meditazione: ora può costringere a duellare tra loro solo 2 nemici che si trovano sulla stessa fila.
  • Guerriero nanico: ora si potenzia invece di rafforzarsi.
  • Sobillatore nanico: forza modificata da 2 a 1.
  • Guardia di Mahakam: forza modificata da 9 a 4.
  • Guardia di Mahakam: valore di potenziamento modificato da 3 a 7.
  • Elfa esploratrice: forza modificata da 2 a 1.
  • Mezzelfo cacciatore: la sua copia evocata ora ha la categoria Condannata.

NILFGAARD

  • Guardie Impera: ora danneggia di 2 un nemico quando viene messa in gioco e ogni volta che compare in gioco un nemico Spia durante il tuo turno.
  • Tradimento: ora costringe due nemici adiacenti a duellare tra loro.
  • Untore: forza modificata da 7 a 8.
  • Schiavista: ora mostra anche più copie della stessa carta nella schermata di scelta.
  • Schiavista: forza modificata da 2 a 1.
  • Fanteria (schiavi): ora le copie evocate di questa carta hanno la categoria Condannata.
  • Unguento: ora rianima solo un'unità Bronzo con al massimo 5 di forza.
PROBLEMI RISOLTI
  • Yennefer: invocatrice: ora può danneggiare le unità Immuni.
  • Ciri: corsa: ora non torna nel mazzo alla fine del round se ha la categoria Resistente.
  • Trappola incendiaria: non attiva più le unità Brigata Impera nell'altra metà di campo.
  • Orgoglio di Foltest: aggiunta la categoria Temeria.
  • Vabjorn: ora può colpire solo i nemici.
  • Brigante di Mahakam: ora la sua abilità si attiva anche con il rafforzamento e l'indebolimento.
  • Operatore: rimossa la categoria Tenace e aggiunta l'abilità Monouso.
  • Alta profetessa: risolto un problema per cui veniva potenziata dopo essere stata sbloccata.
  • Mutaforma: risolto un problema per cui poteva creare unità non Mostri con Arachas regina come comandante.
  • Francesca Findabair: la sua abilità ora attiva le Alte profetesse in campo.
  • Circolo d'evocazione: rimossa la categoria Condannata.
  • Vilgefortz: risolto un problema per cui le unità che distruggeva non potevano essere rianimate con l'Unguento pescato tramite la sua abilità.
  • Vernon Roche: ora utilizza gli effetti visivi corretti.
  • Lupo mannaro: ora ha un contatore di 1 che si aggiorna correttamente quando abbandona il campo di gioco.
  • Lord di Undvik: ora viene correttamente rimesso in gioco da Esca nella metà di campo avversaria.
  • Lord di Undvik: ora è Spia.
  • Letho di Gulet: ora può danneggiare le unità con Imboscata.
  • Trappola mortale: ora non danneggia più le unità con Imboscata.
  • Odrin: ora viene danneggiato dalle Calamità normalmente.
  • Pantera: risolto un problema per cui poteva bersagliare le unità Immuni.
  • Milaen: risolto un problema per cui poteva danneggiare le unità con Imboscata.
  • Risolto un problema per cui l'evidenziazione del puntatore restava sul cimitero.
  • Risolto un problema per cui le missioni giornaliere non venivano correttamente contrassegnate come completate.
  • Pantera: risolto un problema per cui poteva danneggiare le unità con Imboscata.
  • Nivellen: risolto un problema per cui poteva spostare le unità con Imboscata.
  • Risolto un problema per cui il comando di passare il round veniva applicato anche al round successivo, comportando un passaggio automatico e involontario.
  • Dagon: risolto un problema per cui la visualizzazione della sua anteprima impediva di compiere ulteriori azioni.
  • Risolto un problema per cui la grafica delle carte con Imboscata risultava mancante nella cronologia delle partite.
  • Risolto un problema riguardante il silenziamento dei commenti nemici.
  • Risolto un problema per cui il comando di passare il round non veniva annullato quando si trascinava il puntatore al di fuori della moneta.
  • Aguara: risolto un problema per cui il gioco si bloccava dopo aver compiuto solo una scelta.
  • Hjalmar an Craite: risolti alcuni casi in cui la sua forza non si aggiornava correttamente dopo il potenziamento ricevuto da Lord di Undvik.
  • Wilmar: risolto un problema relativo allo stato di Spia.
  • Lupo mannaro: risolto un problema per cui non veniva potenziato da Luna piena dopo essere stato rianimato dal cimitero avversario tramite il Custode.
  • Maga dannata: risolto un problema per cui la sua abilità non si attivava dopo essere stata messa in gioco come nona unità della fila.
  • Ciri: esplosione: risolto un problema per cui la sua forza non veniva mostrata correttamente.
  • Trappola incendiaria: risolto un problema per cui non veniva rimossa dal campo di gioco dopo l'attivazione su una fila vuota.
  • Risolto un problema per cui le carte nei profili di altri giocatori non venivano visualizzate correttamente se non le si possedeva a propria volta.
  • Risolto un problema per cui il puntatore poteva bloccarsi sulla prima carta nella mano del giocatore dopo l'apertura della finestra di scelta di Isengrim: fuorilegge.
  • Risolto un problema per cui i comandi potevano smettere di rispondere accettando l'invito a una partita con un amico mentre si apriva un barile.
  • Risolto un problema per cui un'unità non veniva ustionata da Villentretenmerth se contemporaneamente veniva spostata da Miruna.
  • Risolto un problema per cui Corno del comandante includeva lo spazio vuoto di un'unità distrutta da Vilgefortz nel suo conteggio di 5 unità.
  • Risolto un problema per cui le partite terminate con la resa non venivano considerate per il completamento delle missioni giornaliere.
  • Risolto un problema per cui l'abilità di far tornare in mano una carta di Emhyr var Emreis veniva annullata mettendo in gioco un'unità con un'abilità di puntamento e cliccando con il pulsante destro del mouse.
  • Luna rossa: risolto un problema per cui infliggeva danni due volte alle unità rianimate dopo essere state distrutte/scartate.
  • Barbegazi: risolto un problema per cui non otteneva la categoria Resistente.
  • Risolto un problema per cui i suoni di gioco si attivavano con il mouse dopo aver portato la finestra in secondo piano con Alt+Tab.
  • Risolto un problema per cui l'emblema di Skellige compariva sempre nella schermata di selezione del mazzo dopo aver salvato un mazzo qualsiasi.
  • Guardie Impera: risolto un problema per cui l'abilità non si attivava dopo determinati passaggi.
  • Miglioramenti e modifiche alle descrizioni delle carte.
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