Trasformare la modalità Arena di Gwent nella nuova modalità Draft

Trasformare la modalità Arena di Gwent nella nuova modalità Draft

Come precedentemente annunciato, la modalità Arena presto si trasformerà in Draft. Basandoci sulla reazione della community a tale annuncio, abbiamo deciso di mantenere la modalità Arena fino alla beta della nuova modalità. Questo articolo è stato redatto da Jason Slama, direttore di gioco, per sottolineare il modus operandi e i pro e i contro delle modalità Arena e Draft.Analizzando la modalità Arena, ci siamo accorti di alcuni problemi.

Non è possibile equipaggiare decorazioni

La soluzione a questo problema sembra semplice, ma con la nostra interfaccia non lo è. Dal momento che avevamo già intenzione di rivedere la modalità per intero, tuttavia, aspettavamo solo l'occasione giusta per occuparcene. Nella modalità Draft, riorganizzeremo l'interfaccia secondo i nostri standard qualitativi e le decorazioni saranno un elemento presente e supportato.

Impegno richiesto per giocare

Per la modalità Arena, seguendo le tendenze dell'industria, abbiamo introdotto un costo di partecipazione sotto forma di biglietti controbilanciata da ricompense basate sulle prestazioni. Questa dinamica aveva però reso l'Arena scollegata dai normali sistemi di progressione, almeno fino all'intervento di qualche tempo fa. Riteniamo che questo sistema crei un'inutile barriera per i giocatori che preferiscono questo modo di giocare ai formati più strutturati.

Detto questo, non ci sono costi di partecipazione per la nuova modalità Draft. Di conseguenza, inizialmente non ci sarà un sistema di ricompense basato sulle prestazioni. Per quanto questo possa essere positivo o negativo a seconda delle opinioni, confidiamo nel rispetto della nostra scelta in questa direzione. È un esito inevitabile.

Poco adatta ai giocatori occasionali

Secondo noi, i formati delle classificate o del grado Pro sono quelli in cui il GWENT competitivo dà il proprio massimo. E avere questo elemento come fondamento di una modalità secondaria è un'occasione sprecata. Abbiamo capito che, soprattutto per i nuovi giocatori, il rischio della sconfitta generava una certa ansia per il matchmaking, e questo genere di pressione non è quello che volevamo dalla modalità.

Ecco perché, al fianco della nostra decisione di rimuovere i costi di partecipazione e le ricompense prestazionali, stiamo cercando un nuovo modo di gestire il flusso delle partite Draft.

Ma di questo parleremo più approfonditamente nel prossimo futuro.

Il draft del mazzo

Prima di scendere nei dettagli delle cose principali che non ci piacevano della modalità Arena originale, vorremmo sottolineare che avevamo progettato Arena senza tenere conto dell'esistenza del reclutamento (introdotto con l'aggiornamento Homecoming). Inoltre, dalla sua concezione non abbiamo apportato modifiche significative al suo sistema di draft, e riteniamo che la modalità sia invecchiata male e sia stata poco capace di adeguarsi all'attuale progettazione delle carte di GWENT.Cominciamo con gli aspetti che ci piacevano.

----------- Cosa ci piaceva -----------

1 - Mancanza di restrizioni sulle fazioni: l'uso di mazzi misti permetteva interazioni altrimenti impossibili nel formato normale, e questo ventaglio di possibilità ci è sempre piaciuto.

Non lo cambieremo.

2 - Nessuna regola per la costruzione del mazzo: allo stesso modo, la possibilità di avere più copie rispetto alla quantità consentita nelle modalità normali rendeva i mazzi Arena molto più versatili, aprendo a soluzioni davvero avvincenti.

Anche questo non cambierà.

3 - Le carte Premium apparivano in Arena: ottenere una carta Premium nella collezione normale faceva sì che apparisse anche nei pacchetti di Arena. Questo era un buon modo di invogliare gli utenti a concentrarsi sul draft per progredire.

Anche questo non cambierà.

----------- Cosa non ci piaceva -----------

Vediamo cosa secondo noi lasciava a desiderare nel vecchio draft.1 - Spreco di tempo: sebbene per alcuni il tempo speso nel draft di un mazzo non rappresentasse un ostacolo, per molti altri questo tempo di creazione del mazzo risultava eccessivo.

Il giocatore doveva compiere una serie di 26 scelte (25 carte + 1 abilità del comandante). Adesso le abbiamo abbassate a 11, ossia meno della metà, con l'aggiunta della selezione di uno Stratagemma.2 - Troppe carte dipendenti da sinergie: molte carte non erano quasi mai convenienti da scegliere nelle prime fasi del draft. Ad esempio, Jan Natalis, a meno di trovarsi con almeno una carta Guerra decente, risultava inutile.

Con il nuovo sistema di draft, le probabilità che governano quali carte vi vengono offerte sono influenzate dalle scelte già compiute durante il draft.3 - I mazzi risultanti dal draft presentavano un divario eccessivo di forza: la variazione di forza nel draft dei mazzi è accettabile, ma il draft di Arena non era per nulla equilibrato, in quanto spesso dipendente dalla fortuna e non dall'abilità.

Non abbiamo intenzione di appiattire i livelli di forza dei mazzi, ma vogliamo ridurre la probabilità di avere un mazzo pessimo e pressoché privo di sinergie. Vogliamo tuttavia che il caso sia comunque un elemento fondante, per rendere le partite sempre varie, e alla fine alcuni draft avranno sicuramente un esito migliore di altri. Stiamo valutando l'idea di inserire un certo tasso di abilità nel draft, come ad esempio il fatto che decisioni iniziali abbiano un impatto più tangibile su quelle prese in seguito.4 - Molte abilità da comandante non si sposano bene con il draft: per motivi progettuali, abbiamo dovuto imporre a varie abilità del comandante di bersagliare solo le proprie carte di fazione. Per un giocatore con un mazzo che include varie fazioni, queste abilità si sono spesso rivelate una pessima scelta.

Per risolvere la situazione, tutte le abilità da comandante offerte ai giocatori saranno esclusive della modalità Draft. Ci riserviamo il diritto di adattare o usare le abilità da comandante presenti nella normale modalità di composizione del mazzo se ben si sposano con la modalità Draft.5 - Alcune carte non sono fatte per il draft: carte con restrizioni a livello di creazione del mazzo che i giocatori difficilmente riuscirebbero a soddisfare non verranno più offerte, poiché risulterebbero un peso morto. Empørio: ferie è un esempio di carta che non farà più parte del draft. Ma non temete, fan di Empørio, poiché il vostro amato troll avrà un'abilità da comandante specifica che non soffrirà delle restrizioni di creazione del mazzo.

----------- Pacchetti da 3 carte -----------

Fatte queste premesse, ora approfondiamo il modo in cui funziona questa nuova modalità.

La differenza più importante è che i giocatori adesso scelgono tre carte alla volta invece di una. Verranno presentati loro tre pacchetti tra cui scegliere, ognuno contenente tre carte. E tre sono le osservazioni da fare.

Prima: questo ci permette di ridurre notevolmente la quantità di scelte del giocatore, rendendo questa fase molto più rapida.

Seconda: possiamo offrire carte che hanno una sinergia, riducendo le probabilità di finire con un mazzo di carte morte (c'è ancora speranza per il vecchio Jan Natalis).

Terza: vengono offerte carte con un tema specifico, che aiuta i nuovi giocatori a imparare i concetti e le categorie di GWENT. Per esempio, gli utenti potrebbero trovare un pacchetto di 3 Cavalieri della Caccia Selvaggia chiamato "Sfoltente", introducendoli a quel concetto in fase di costruzione del mazzo.

Questi pacchetti di carte sono configurati manualmente e non includono tutte le carte possibili della normale collezione multigiocatore. Questo, oltre a farvi guadagnare tempo, ci permette di avere maggior controllo sulla fase di selezione e di far girare i contenuti a nostro piacimento.

----------- Controllare i pacchetti offerti ai giocatori -----------

Il nostro sistema di selezione si fonda su una casualità ponderata. Questo significa che, quando l'algoritmo sta scegliendo cosa proporvi, non a tutto viene data la stessa considerazione. Mettiamo che debba scegliere tra due pacchetti, dove il pacchetto A ha un peso di 3 e il pacchetto B ha un peso di 1. Questo significa che è 3 volte più probabile che compaia il pacchetto A rispetto al pacchetto B.

Oltre a questo, i "pesi" stessi sono dinamici e dipendenti dai pacchetti già selezionati. In pratica, questo significa che le scelte fatte prima influenzeranno le probabilità di quanto vi verrà proposto dopo. Esempio: se scegliete un'abilità da comandante di Nilfgaard, le probabilità che vi venga offerto un pacchetto basato su Strategia aumentano significativamente.

La nostra sfida sarà trovare un equilibrio tra una buona selezione di scelte su misura e il non mostrare sempre le opzioni più ovvie.

Uno strumento che abbiamo a disposizione a sostegno di questo procedimento è attivare o disattivare le configurazioni dei pacchetti nella loro interezza. Per esempio, a meno che non scegliate qualcosa che vada bene con gli Adepti Ardenti, come l'abilità da comandante Congregazione, questo pacchetto non vi verrà mostrato.

----------- Bilanciamento dei pacchetti -----------

I pacchetti hanno 3 slot (alto, centrale, basso). Il tipo di carta di ogni slot può variare. A volte creiamo pacchetti in cui tutti e 3 gli slot sono la stessa carta (per esempio, 3 Cavalieri della Caccia Selvaggia). Gran parte delle configurazioni seguono questo modello: carta Oro nello slot alto e carta Bronzo negli altri due. A volte aggiungiamo carte Oro con basso costo di reclutamento nello slot centrale.

Dal momento che la maggior parte dei pacchetti segue il modello 1 Oro e 2 Bronzo, questo garantisce quasi sempre che il numero di carte Oro e Bronzo di un mazzo rimanga più o meno stabile. Ci sono ovviamente dei pacchetti molto potenti, come ad esempio il pacchetto sfoltente di Brachetto, ma le probabilità di ottenerli sono state ridotte affinché un giocatore ne veda 2 o al massimo 3 nell'arco della selezione.

Inoltre, abbiamo la facoltà di disabilitare questi mazzi in modo che non vi vengano proposti più di una volta. Scegliere un pacchetto Brachetto triplo, per esempio, disattiva il pacchetto stesso E quello di Rutilia triplo.

----------- Categorie -----------

Tutti i pacchetti di carte sono raggruppati in una delle 8 categorie. L'algoritmo del draft prevede una scelta preliminare di 3 categorie e POI genera casualmente un pacchetto di tali categorie. Questo aspetto è molto più importante della coerenza totale nell'ambito delle categorie. Se non distribuiamo i pacchetti in categorie diverse, le probabilità di ottenere 3 scelte rilevanti durante il draft è pressoché nulla. Ecco perché a volte i pacchetti vengono impostati a seconda di come possono influenzare al meglio le probabilità in fase di draft.

Una cosa importante da sottolineare è che ANCHE la scelta di quali categorie verranno mostrate al giocatore è determinata da una casualità dinamica e strutturata. Questo significa che alcune categorie avranno molte meno probabilità di essere mostrate rispetto ad altre. Alcune categorie sono perfino configurate in modo peggiorativo, ossia, ogni volta che scegliete un pacchetto della loro categoria, le probabilità di poter scegliere nuovamente da quella categoria si riducono sempre più.

Vediamo quali sono le categorie attualmente previste e quali i pacchetti correlati. Ricordate che il tutto è ancora soggetto a modifiche.Meccanica: questi pacchetti sono incentrati su una meccanica primaria isolata dalle altre categorie.

Alcuni esempi:

Armonia, Monete, Spostamento, Ordine, Creazione, Ultimo desiderio, Sleale.

Tribale: questi pacchetti sono incentrati su carte che condividono una certa categoria. Molti di questi pacchetti normalmente partono disattivati, e vengono attivati quando qualcosa indica che sono adatti al mazzo che state creando.

Alcuni esempi:

Driadi, Caccia Selvaggia, Navi e pirati, Elfi, Druidi, Guerci, Soldati, Aristocratici.

Attacco: questi pacchetti sono incentrati sull'aggressività nei confronti dell'avversario, solitamente sotto forma di danni inflitti.

Alcuni esempi:

Sanguinamento, Blocco, Taglia, Avvelenamento, Attacco.

Combo: questi pacchetti sono creati più meticolosamente e hanno un valore molto elevato. È la categoria più rara e i giocatori non potranno effettuare la selezione interamente da essa.

Alcuni esempi:

Combo con Kambi, 3 Geralt casuali, Megere, Dulla e l'Incantatore.Difesa: questi pacchetti sono incentrati sulla sopravvivenza delle unità. Attualmente, il sistema non permette di selezionare più di un'unità con lo stato di Difensore, ma la cosa è soggetta a potenziali cambiamenti futuri.

Alcuni esempi:

Sukrus, Scudo, Armatura, Potenziamento, Difensore.

Valore: questi pacchetti servono a generare punti.

Alcuni esempi:

Pre-bonus (bonus mazzo + mano), Forza elevata, Sciame, Adepti Ardenti, Accumulo.

Speciale: questi pacchetti sono incentrati su carte Speciali e divisi in determinate categorie. I tutor speciali sono inclusi.

Alcuni esempi:

Natura, Organismo, Alchimia, Incursione, Crimini, Strategia, Guerra, Altro.

Sfoltente: questi pacchetti sono incentrati sul richiamo delle carte dal mazzo e spesso sono realizzati a mano meticolosamente. Ad esempio, Bande Blu: commando ha una probabilità di fornire Vernon Roche: spietato come prima carta e, potenzialmente, anche un Bande Blu: commando.

Alcuni esempi:

Brachetto fedele, Foglet, Brigata Impera, Bande Blu, Fanciulle Scudo.Alla stesura di questo documento ci sono 79 pacchetti con nomi diversi e 8 categorie tra le quali scegliere. Molti di questi pacchetti secondari possono contenere innumerevoli combinazioni di carte. Prevediamo di aggiungere o togliere altri pacchetti secondari in futuro all'aumentare delle configurazioni. Questo significa che quanto vi viene offerto con il draft e il mazzo che andrete a creare avranno una grande varietà.

Inoltre, a parte rare eccezioni, ogni slot della carta potrà attingere solamente da un massimo di 8 carte nella configurazione.

----------- Carte fondamentali e abilità da comandante -----------

Prossimamente, alla modalità Draft aggiungeremo abilità da comandante dedicate, ma prima di introdurle volevamo capire come procederà l'evoluzione della modalità durante la beta aperta. Detto questo, siamo orientati a dare a ogni fazione almeno 4 abilità da comandante adeguate alla modalità Draft.

In fase di draft, al giocatore vengono mostrate 3 carte Oro tra cui scegliere. Queste carte sono definite "carte fondamentali". Le carte fondamentali non saranno disponibili nei pacchetti successivi, perciò questo è l'unico modo per averle.

Esempi di carte fondamentali sono le carte Evoluzione o Scenario. Non sono comunque limitate alle carte leggendarie e, sebbene possano sembrare diverse in termini di equilibrio, ognuna rappresenta una strategia importante. Ogni carta fondamentale ha un certo peso sul bilanciamento e sui pacchetti disponibili per il resto del draft, affinché sia molto probabile ottenere una forte sinergia con tale carta nel mazzo finale.

Le abilità da comandante e le carte fondamentali si comportano alla stregua di una categoria nei pacchetti di carte all'interno della rispettiva fazione. Questo significa che in fase di draft il giocatore non vedrà mai 2 abilità da comandante o 2 carte fondamentali della stessa fazione. Ciò dovrebbe garantire una certa varietà nel mazzo creato dopo il draft.

----------- Sequenza del draft -----------

Vediamo com'è strutturato l'ordine delle fasi:

Abilità da comandante -> Carta fondamentale -> 3 pacchetti di carte x 8 -> Stratagemma.

Per massimizzare l'impatto di carte fondamentali e abilità da comandante in fase di draft, questi elementi saranno i primi che andrete a scegliere.

----------- Note conclusive -----------

C'è ancora molto che vorremmo fare con la modalità Draft. Ci piacerebbe aggiungere un sistema di progressione, probabilmente usando l'MMR, affinché vi siano ulteriori incentivi per impegnarsi al massimo. Stiamo valutando anche la possibilità di modificare il mazzo durante la progressione, molto probabilmente dopo averlo usato in una partita.

Pensiamo anche di introdurre restrizioni sotto forma di ban temporanei che impediscano al giocatore di rifare il draft continuamente per massimizzare le probabilità di ottenere la combinazione migliore. Speriamo che l'impulso a fare questo rimanga sopito semplicemente perché mazzi pessimi con i quali non vorrete sprecare neppure un secondo finiranno nel dimenticatoio.

Continueremo a studiare il sistema allo scopo di renderlo divertente e appagante per i giocatori di GWENT nuovi e attuali.

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