Dinamiche del mazzo di Madoc

L'aggiornamento 8.1 introduce una nuova carta: Madoc, il witcher amante delle esplosioni. Il nostro team l'ha progettato in modo che sia possibile basarvi un mazzo che offra varie sinergie interessanti che lo riguardano. La nostra idea lo pone in un ambito Skellige - Witcher, ma è solo uno dei tanti. Siamo curiosi di vedere come verrà utilizzato dai giocatori!


Lista Mazzo



Oltre all'elenco delle carte contenute nel mazzo, abbiamo preparato una breve guida.


Le strategie base riguardano carte che possono evocare Witcher Adepti (come Mutazione selettiva, Armatura abbondante o Quartiermastro dell'Orso), Vesemir: mentore per potenziare i Witcher e carte Bomba per l'interazione che hanno con Madoc. C'è anche un aspetto secondario, definibile come "unità danneggiate", che funziona con Arnaghad, Junod di Belhaven e Mentore dell'Orso. In termini di rimozione, questo mazzo non ha soluzioni di grande potenza. Questo non significa che non vi sia modo di neutralizzare unità nemiche fastidiose, poiché ha il potenziale per infliggere danni diffusi e finirle con qualche colpo ben piazzato. Infine, abbiamo un buon numero di carte Adrenalina impiegate in questo mazzo, perciò prestate attenzione all'ordine in cui le giocate. A volte è meglio rinunciarvi durante il ripescaggio, così da soddisfare più facilmente le condizioni necessarie nel secondo o nel terzo round.


Mutazione selettiva: evoca Witcher Adepti e può fornirvi Vesemir: mentore (se non l'avete pescato) o eventuali altre carte Adrenalina che potrebbero servirvi. Può anche creare una catena di evocazioni con Geralt: Quen.


Armatura abbondante: fonte principale di Witcher Adepti, prepara velocemente una strategia vincente per Vesemir: mentore o Leo.


Vesemir: mentore: è più efficace metterlo in gioco nei round in cui riuscite a evocare gran parte dei Witcher Adepti (dal momento che non esistono in mano o nel mazzo). Metterlo in gioco nel primo round è più efficace quando si tratta di potenziare i Witcher nel mazzo.


Bombe: danni, rimozione, attivazione di Trasportatore di bombe e metodo per richiamare Madoc. Averne almeno una è importante per sfruttare Madoc al meglio, ma cercate di non averne più di tre in mano (a meno che non ci sia un buon motivo).


Madoc: idoneo al ripescaggio, data la sua particolare sinergia con le Bombe. Potenzialmente, può essere richiamato fino a cinque volte. Geralt: Aard può essere utile per allineare le unità avversarie e prepararle a Cataclisma. Prestate la massima attenzione affinché questa carta non venga Condannata, ma, se dovesse accadere nelle prime fasi della partita, ricordatevi che potrete sempre usare Polvere lunare per non perderla definitivamente.


Haern Caduch: carta molto versatile che può fornirvi gran parte delle carte Bronzo che potrebbero servirvi.


Junod di Belhaven: con i molti modi in cui questo mazzo riesce a infliggere danni, ha il potenziale per rimuovere qualsiasi minaccia.


Leo: come per Vesemir: mentore, è più efficace se viene messo in gioco nei round in cui riuscite a schierare più Witcher possibili.


Orso feroce: aiuta a tenere sotto controllo potenziamenti che potrebbero portare le unità nemiche oltre la soglia dei danni che è possibile infliggere con questo mazzo.


Geralt: Aard: aiuta a sistemare le unità nemiche in una fila specifica per le carte Clima e fornisce danni di cui Mentore dell'Orso e Arnaghad possono approfittare.


Gerd: ha un'ottima sinergia con le carte che interagiscono con unità e nemici danneggiati, poiché è fonte di parecchi danni non concentrati.


Witcher dell'Orso: materiale per le nostre carte che interagiscono con le unità danneggiate e fonte di danni concentrati nella maggior parte dei casi. La posizione migliore è accanto a Haern Caduch, per raggiungere un potenziale massimo di guadagno di 8 punti.


Quartiermastro dell'Orso: un'altra carta che funziona bene con le nostre unità che interagiscono con le unità danneggiate e fonte di Witcher Adepti.


Arnaghad, Mentore dell'Orso: la nostra ricompensa migliore per il danneggiamento delle unità. 7 punti di danno sono tanti, e c'è perfino la possibilità di ripetere la giocata.


Trasportatore di bombe: aggiunta tematica, in quanto carta che trae beneficio dall'uso delle Bombe che fa questo mazzo. Fonte di danni che si lascia dietro parecchia distruzione.


Abilità da comandante Massacro: molto versatile nel nostro mazzo, può essere un attivatore per le nostre carte che interagiscono con unità e nemici danneggiati, il colpo di grazia per finire un'unità specifica o un metodo per rimuovere uno Scudo.

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