Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One.
W tej aktualizacji dodaliśmy do gry ponad 100 nowych kart (wiele z nich posiada nowe umiejętności oraz mechaniki) i system codziennych misji, a także znacząco zmieniliśmy istniejące funkcje i warstwę wizualną gry m.in. menu budowania talii czy ekran wymiany kart.
Razem z aktualizacją rozpoczyna się już trzecie wydarzenie sezonowe GWINTA – Zimowe Łowy – w którym będziecie mogli zdobyć tematyczny awatar, ramkę i tytuł!
W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
- Krowa Czempionka
- Dorregaray
- Operator
- Tarcza z łusek wywerny
- Stary Grot
- Nekurat
- Ekimma
- Mglak
- Kapitan Piratów
- Skelligijski Weteran
- Temerski Werblista
- Aedirnski Rębajło
- Wiedzący
- Letho
- Fringilla Vigo
- Strażnik
- Dywizja Magne
- Yaevinn
- Talar
- Przeraza
- Cantarella
- Udalryk
- Saper
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.
PEŁNA LISTA ZMIAN:
- Ekran selekcji kart został zaktualizowany i wygląda inaczej.
- Ekran wyboru karty profilowej został zaktualizowany i wygląda inaczej.
- Opisy są teraz bardziej zwięzłe.
- Wiele nazw zostało skróconych.
- Ekran bibelotów został nieco zmodyfikowany.
- Samouczek został zaktualizowany, by lepiej pasował do aktualnej wersji gry.
- Wyzwania zostały zaktualizowane, by lepiej pasowały do aktualnej wersji gry.
- Talie startowe zostały zaktualizowane, by lepiej pasowały do aktualnej wersji gry.
- Wszystkie jednostki są od teraz zwinne.
- Interfejs opisów został zaktualizowany.
- Umiejętności Zemsty nie aktywują się już pod koniec rundy.
- SI i talie, których używa, zostały drastycznie zmodyfikowane w ramach przygotowań przed dodaniem do gry nowej zawartości.
NOWE ELEMENTY GRY
- W grze pojawiło się ponad 100 nowych kart!
- Gra została wzbogacona o wiele nowych efektów wizualnych.
- W wielu menu wyboru twoje karty powinny być teraz podświetlane na niebiesko, a karty przeciwnika na czerwono.
- Możesz teraz przeglądać zawartość cmentarza, korzystając z menu wyboru.
- W grze pojawiło się miejsce na zagrywaną kartę, aby ułatwić identyfikację kart, które są wprowadzane do gry.
- W grze pojawiły się komunikaty bojowe.
- W menu bibelotów pojawiły się nagrody za kilka sezonów.
- W jednym rzędzie może się teraz znajdować maksymalnie 9 jednostek.
- Animacje kart zostały w znacznym stopniu zmodyfikowane, aby łatwiej było zorientować się, kiedy są odrzucane, wzywane itd.
- Dowódcy nie stwarzają już kolejnych egzemplarzy siebie. Teraz zagrywa się ich jak normalne jednostki.
- Do gry został dodany Zestaw Świątecznych Beczek.
- Do gry zostały dodane Zimowe Łowy.
- Do gry została dodana kategoria Sług. Są oni automatycznie usuwani z gry, kiedy trafiają na cmentarz.
- W grze pojawił się system odzyskiwania połączenia.
NEUTRALNE
- Siła Regisa została zmniejszona z 7 do 1.
- Regis wykrada teraz wybranej jednostce wszystkie jej wzmocnienia.
- Avallac'h: Wiedzący stwarza teraz jednostkę z talii początkowej twojego przeciwnika.
- Siła Gauntera O'Dimma został zwiększona z 5 do 6.
- Gaunter O'Dimm daje ci teraz szansę, by zagrać kartę, którą wybrał, jeśli uda ci się odgadnąć jej siłę.
- Siła Lamberta: Fechmistrza została zwiększona z 7 do 8.
- Lambert: Fechmistrz rani teraz wszystkie egzemplarze wrogiej jednostki o 4.
- Siła Ciri została zwiększona z 5 do 6.
- Pancerz Ciri został zmniejszony z 3 do 2.
- Siła Triss: Zaklęcia Motyli została zwiększona z 6 do 8.
- Triss: Zaklęcie Motyli nie posiada już umiejętności Rewanż.
- Siła Yennefer: Klątwy została zwiększona z 7 do 9.
- Yennefer: Klątwa nie posiada już umiejętności Rewanż.
- Siła Zguby Borosa została zwiększona z 4 do 9.
- Zguba Borosa stwarza teraz nową kartę specjalną, Złocistą Pianę.
- Siła Triss Merigold została zwiększona z 8 do 10.
- Siła Villentretenmertha została zwiększona z 8 do 10.
- Siła Ciri: Szarży została zwiększona z 10 do 11.
- Siła Geralta została zwiększona z 13 do 15.
- Bomba dwimerytowa resetuje teraz wszystkie wzmocnione jednostki w rzędzie.
- Obrażenia od Jadu mantikory zostały zwiększone z 12 do 13.
- Zatruty miód zadaje teraz 6 punktów obrażeń najsilniejszemu wrogowi w każdym rzędzie.
- Siła Krowy Czempionki została zmniejszona z 2 do 1.
- Krowa Czempionka nie posiada już umiejętności Odwet i nie ciąży nad nią Fatum.
- Siła Czarta została zwiększona do 14.
- Siła Dorregaraya została zmniejszona z 2 do 1.
- Dorregaray tworzy teraz brązową lub srebrną kartę Bestii lub Drakonida.
- Aeromancja została zastąpiona Aeromantą, jednostką o sile 4, która stwarza Mróz, Mgłę lub Piorun Alzura.
- Siła Operatora została zmniejszona z 7 do 5.
- Myrgtabrakke zadaje teraz 2 punkty obrażeń 3 razy.
- Siła Tasaka została zmniejszona z 9 do 7.
- Tasak zadaje teraz 1 pkt obrażeń za każdą kartę w twojej ręce.
- Siła Ocvista została zwiększona z 7 do 8.
- Cyprian Willey okalecza teraz jednostkę o 4.
- Siła Janka została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Sary została zwiększona z 9 do 11.
- Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia wyłącznie wrogom.
- Piorun Alzura zadaje teraz 9 pkt obrażeń.
- Jaskółka wzmacnia teraz o 10.
- Kajdany z dwimerytu nie degradują już jednostek.
- Kajdany z dwimerytu zadają teraz 4 pkt obrażeń zamiast 2.
- Znak Quen został usunięty z gry i zastąpiony Tarczą z łusek wiwerny.
POTWORY
- Siła Ukrytego została zmniejszona z 5 do 4.
- Ukryty wykrada teraz jednostce połowę siły.
- Siła Dagona została zwiększona z 5 do 8.
- Dagon nie może już stworzyć Mrozu.
- Siła Kejrana została zwiększona z 4 do 6.
- Siła Drauga została zwiększona z 8 do 10.
- Draug wskrzesza teraz w swoim rzędzie jednostki z cmentarza jako Draugiry o sile 1, dopóki rząd nie zostanie wypełniony.
- Stary Grot został zastąpiony 2 różnymi kartami: Starym Grotem i Hibernującym Gigantem.
- Siła Trollicy została zmniejszona z 8 do 1.
- Trollica jest od teraz wzmacniana o siłę bazową jednostki, którą pochłania.
- Siła Pavetty została zmniejszona z 7 do 3.
- Pavetta nie potrzebuje już Rozejmu.
- Umiejętność Żalnicy jest teraz aktywowana, gdy tylko zostanie zagrana.
- Siła Żalnicy została zwiększona z 2 do 4.
- Siła Wodnicy została zwiększona z 3 do 4.
- Nekurat wykrada teraz wybranej jednostce 5 pkt siły.
- Siła Nithrala została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Królewicza Ropucha została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Przerazy została zwiększona z 12 do 13.
- Mglak nie jest już wskrzeszany z cmentarza.
- Siła Nekkera została zwiększona z 3 do 4.
- Harpia nie zadaje już obrażeń.
- Siła Harpii została zwiększona z 3 do 4.
- Ekimma wykrada teraz wybranej jednostce 3 pkt siły.
- Siła Pomniejszego D'ao została zwiększona z 2 do 4.
- Siła Harpii Celaeno została zwiększona z 5 do 6.
- Wiwerna zadaje teraz 5 pkt obrażeń.
- Siła Kuroliszka została zmniejszona z 7 do 6.
- Kuroliszek resetuje od teraz jednostkę.
- Siła Aspiranta została zwiększona z 6 do 7.
- Siła Olbrzymiego krabopająka została zwiększona z 6 do 7.
- Olbrzymi krabopająk nie zadaje już sobie obrażeń. Zamiast tego jego umiejętności można użyć ponownie 3 razy.
- Siła Archespora została zwiększona z 5 do 7.
- Archespor już się nie uzdrawia.
- Siła Drakkara Dzikiego Gonu została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Nekkera Wojownika została zwiększona z 7 do 9.
- Siła Starożytnego Mglaka została zwiększona z 8 do 10.
- Siła Arcygryfa została zwiększona z 8 do 10.
- Siła Biesa została zwiększona z 8 do 11.
- Bies nie posiada już żadnej umiejętności.
- Siła Cyklopa została zwiększona z 7 do 11.
- Jednostki z umiejętnością Zemsty nie mają już żadnego pozytywnego wpływu na Cyklopa.
SKELLIGE
- Crach ulepsza teraz jednostkę o 2, ale nie zadaje jej już obrażeń.
- Siła Haralda Chromego została zwiększona z 5 do 6.
- Harald Chromy rozdziela teraz losowo 10 pkt obrażeń między wrogów z przeciwnego rzędu.
- Siła Hemdalla została zwiększona z 16 do 20.
- Siła Birny Bran została zwiększona z 3 do 6.
- Siła Myszowora została zwiększona z 7 do 10.
- Siła Vabjorna została zwiększona z 10 do 11.
- Siła Hjalmara została zwiększona z 14 do 16.
- Sigrdrifa wskrzesza teraz brązową lub srebrną jednostkę Klanową.
- Siła Gremisty została zwiększona z 3 do 4.
- Siła Draiga Bon-Dhu została zwiększona z 5 do 6.
- Holger Czarna Ręka zadaje teraz 6 pkt obrażeń zamiast 5.
- Siła Mistrza Mistrzów została zwiększona z 5 do 7.
- Mistrz Mistrzów staje teraz do pojedynku z silniejszym wrogiem.
- Siła Svanrige została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Lugosa Sinego została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Jutty została zwiększona z 12 do 13.
- Siła Udalryka została zwiększona z 12 do 13.
- Kapitan Piratów zagrywa teraz brązową jednostkę klanu Dimun z twojej talii.
- Kapłanka Freyi wskrzesza teraz tylko brązowych żołnierzy.
- Tarczowniczka nie zadaje już obrażeń. Zamiast tego wzywa wszystkie egzemplarze tej jednostki.
- Siła Zielarki została zwiększona z 2 do 3.
- Siła Klanowych Ochotników została zmniejszona z 6 do 5.
- Klanowi Ochotnicy wzmacniają teraz sojusznika o połowę jego siły.
- Skelligijski Myśliwy zadaje teraz 5 pkt obrażeń.
- Siła Topornika Klanowego została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Drakkara została zwiększona z 5 do 7.
- Od teraz Drakkar wzmacnia się, zamiast się ulepszać.
- Drakkar Bojowy zadaje teraz 2 pkt obrażeń losowemu wrogowi, kiedy jest zagrywany.
- Skelligijski Weteran ulepsza teraz wszystkie jednostki klanu Tuirseach o 1, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, wliczając cmentarz.
- Siła Rozwścieczonego berserkera została zwiększona z 6 do 8.
- Siła Skalda została zwiększona z 5 do 8.
- Skald wzmacnia teraz wszystkich sojuszników z wybranego klanu o 1.
- Siła Harcowników została zwiększona z 7 do 8.
- Skelligijski Myśliwy jest teraz jednostką klanu Tuirseach.
- Łucznik Klanowy jest teraz jednostką klanu Tuirseach.
- Skelligijski Płatnerz jest teraz jednostką klanu An Craite.
- Skelligijski Zbrojmistrz jest teraz jednostką klanu An Craite.
- Siła Łupieżcy została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Rębaczy Klanowych została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Zdziczałego niedźwiedzia została zwiększona z 7 do 9.
- Siła Berserkera marudera została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Skelligijskiego Zbrojmistrza została zwiększona z 7 do 9.
- Siła Flaminiki została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Pirata została zwiększona z 9 do 11.
- Siła Wojownika Klanowego została zwiększona z 11 do 12.
- Siła Pirata została zwiększona z 9 do 11.
KRÓLESTWA PÓŁNOCY
- Siła Vernona Roche'a została zmniejszona z 7 do 3.
- Vernon Roche zadaje teraz 7 pkt obrażeń wybranemu celowi i na początku gry dodaje Komandosa Niebieskich Pasów do twojej talii.
- Siła Priscilli została zmniejszona z 6 do 3.
- Priscilla wzmacnia teraz 5 losowych jednostek o 3.
- Keira Metz stwarza teraz Piorun Alzura, Grom lub Toksynę krabopająka.
- Siła Krwawego Barona została zwiększona z 6 do 9.
- Krwawy Baron wzmacnia się teraz wszędzie i nie przechodzi już na wierzch talii.
- Siła Jaskra została zwiększona z 9 do 11.
- Siła Sheali została zmniejszona z 7 do 4.
- Sheala pozwala ci teraz zagrać z ręki brązową lub srebrną kartę specjalną i odwraca kolejność zagrywania kart.
- Siła Detmolda została zwiększona z 3 do 4.
- Siła Kłobuka została zmniejszona z 6 do 5.
- Kłobuk wzywa teraz Porońca.
- Siła Odrina została zwiększona z 5 do 8.
- Siła Nenneke została zwiększona z 9 do 10.
- Siła Porońca została zwiększona z 6 do 10.
- Poroniec wzywa teraz Kłobuka.
- Siła Ves została zwiększona z 9 do 11.
- Ves wymienia teraz 2 karty.
- Trollololo posiada teraz 9 punktów pancerza i nie generuje dodatkowych punktów pancerza co turę.
- Siła Talara została zwiększona z 11 do 13.
- Zwiadowca Rębaczy nie może już brać na cel jednostek Wsparcia.
- Siła Temerskiego Werblisty została zmniejszona z 7 do 5.
- Temerski Werblista wzmacnia teraz wybranego sojusznika o 6.
- Siła Mistrza oblężeń została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Taranu została zmniejszona z 7 do 6.
- Taran zaczyna teraz od zadania 3 punktów obrażeń.
- Katapulta została zastąpiona Aedirnskim Rębajłą.
- Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Wzmocnionego Trebusza została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Redańskiej Elity została zwiększona z 6 do 8.
- Siła Kaedweńskiego setnika została zwiększona z 7 do 9.
- Pancerz Kaedweńskiego setnika został zwiększony z 2 do 3.
- Wykładowca z Ban Ard może teraz zostać wymieniony na dowolną brązową kartę specjalną.
- Siła Tridamskiego piechura została zwiększona z 8 do 10.
SCOIA’TAEL
- Siła Schirru została zmniejszona z 10 do 4.
- Schirru stwarza teraz Pożogę lub Epidemię.
- Siła Milvy została zwiększona z 9 do 10.
- Siła Saskii została zwiększona z 10 do 11.
- Siła Idy Emean została zwiększona z 3 do 4.
- Siła Braenn została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Maleny została zwiększona z 4 do 7.
- Malena jest teraz kartą Zasadzki, która zostaje odkryta po upływie 2 tur i rzuca Urok na najsilniejszego brązowego lub srebrnego wroga o sile 5 lub mniejszej.
- Siła Morenn została zwiększona z 7 do 9.
- Siła Sheldona Skaggsa została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Ele'yasa została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Yaevinna została zwiększona z 12 do 13.
- Siła Wiedzącego została zmniejszona z 3 do 2.
- Siła Oficera Vrihedd została zwiększona z 4 do 5.
- Siła Mistrzyni Miecza została zwiększona z 4 do 5.
- Krasnolud Harcownik ulepsza teraz o 3.
- Siła Awangardy Vrihedd została zwiększona z 5 do 6.
- Siła Krasnoludzkiego Najemnika została zmniejszona z 7 do 6.
- Krasnoludzki Najemnik wzmacnia teraz o 5.
- Siła Elfiego Łucznika została zwiększona z 6 do 7.
- Siła Havekarskiego wsparcia została zwiększona z 6 do 7.
- Siła Havekarskiego przemytnika została zwiększona z 6 do 7.
- Siła Dragonów Vrihedd została zwiększona z 7 do 8.
- Siła Brygady Vrihedd została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Straży Mahakamskiej została zwiększona z 6 do 9.
- Straż Mahakamska ulepsza teraz wybranego sojusznika o 2.
- Siła Neofity Vrihedd została zwiększona z 7 do 10.
- Neofita Vrihedd wzmacnia teraz 2 losowe jednostki w twojej ręce o 1.
- Siła Saperów Vrihedd została zwiększona z 9 do 11.
NILFGAARD
- Siła Jana Calveita została zwiększona z 4 do 5.
- Letho jest teraz szpiegiem.
- Letho blokuje teraz dwie jednostki w wybranym rzędzie i wykrada im całą siłę.
- Siła Cahira została zmniejszona z 4 do 1.
- Cahir wskrzesza teraz Dowódcę.
- Siła Vilgefortza została zwiększona z 8 do 9.
- Stefan Skellen wzmacnia teraz o 5, a nie o 2.
- Siła Vattiera została zwiększona z 9 do 11.
- Siła Xarthisiusa została zwiększona z 10 do 13.
- Fringilla Vigo jest teraz szpiegiem, a jej siła została zmniejszona z 6 do 1.
- Siła Vanhemara została zwiększona z 3 do 4.
- Siła Petera Gwynleve została zwiększona z 5 do 6.
- Serrit zadaje teraz 7 pkt obrażeń zamiast 6.
- Siła Egana została zwiększona z 5 do 7.
- Egan nie zadaje już obrażeń.
- Siła Cesarzowej została zwiększona z 6 do 8.
- Cesarzowa dysponuje teraz umiejętnością Zemsty, która niszczy najsłabszą jednostkę w jej rzędzie.
- Sweers już się nie okalecza.
- Siła Albricha została zwiększona z 9 do 10.
- Siła Assire została zwiększona z 10 do 11.
- Strażnik nie posiada już Zemsty i umieszcza Pomniejszego strażnika na szczycie talii przeciwnika, kiedy zostanie zagrany.
- Siła Cantarelli została zwiększona z 11 do 13.
- Skrytobójca zadaje teraz 10 pkt obrażeń.
- Siła Pikinierów Dywizji Alba została zmniejszona z 4 do 3.
- Pikinierzy Dywizji Alba wzywają teraz wszystkie egzemplarze tej jednostki.
- Siła Dywizji Magne została zmniejszona z 7 do 3.
- Dywizja Magne zagrywa teraz losowy brązowy Przedmiot z twojej talii.
- Siła Zwiadowcy została zwiększona z 4 do 5.
- Zwiadowca nie może już brać na cel złotych jednostek.
- Siła Ognistego Skorpiona została zmniejszona z 6 do 5.
- Obrażenia zadawane przez Ognistego Skorpiona zostały zwiększone z 4 do 5.
- Egzekutor Brygady Impera nie zadaje już obrażeń, kiedy zostanie zagrany.
- Saper wzmacnia teraz wybranego sojusznika o 5.
- Siła Siewcy zarazy została zwiększona z 6 do 7.
- Siła Kusznika Dywizji Deithwen została zwiększona z 6 do 7.
- Kusznik Dywizji Deithwen zadaje teraz 3 punkty obrażeń. Jeśli cel jest szpiegiem, otrzyma 6 punktów obrażeń.
- Siła Sierżanta Brygady Nauzicaa została zwiększona z 6 do 7.
- Mangonela zadaje teraz 2 pkt obrażeń losowemu wrogowi, kiedy jest zagrywana.
- Siła Konnicy Dywizji Alba została zwiększona z 4 do 7.
- Konnica Dywizji Alba wzmacnia się teraz o 1 za każdym razem, gdy pojawia się sojusznik.
- Siła Nilfgaardzkiego oficera została zwiększona z 7 do 8.
- Nilfgaardzki oficer wzmacnia teraz sojusznika o 2 za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza.
- Siła Alchemika została zwiększona z 8 do 9.
- Siła Włóczników Dywizji Alba została zwiększona z 8 do 10.
- Siła Infiltratora została zwiększona z 9 do 10.
- Siła Nilgaardzkiego rycerza została zwiększona z 11 do 12.
POPRAWKI
- Kilka problemów związanych z awariami aplikacji i stabilnością zostało rozwiązanych.