Podczas tworzenia ekonomii GWINTA przyświecały nam dwie zasady: uczciwość i przejrzystość. Dodatkowo, zawsze staraliśmy się być hojni, i to się nigdy nie zmieni. Po drodze podjęliśmy jednak kilka decyzji, w rezultacie których ekonomia naszej gry zmieniła się na niekorzyść graczy, w szczególności tych, którzy zainwestowali dużo czasu i włożyli wiele wysiłku w skompletowanie pełnej kolekcji kart, zwłaszcza w wersji premium.
W GWINCIE istnieją trzy rodzaje zasobów. Dwa z nich (fragmenty kart i pył meteorytowy) służą do tworzenia kart. Do tworzenia podstawowych wersji kart służą fragmenty. Jeśli chcesz przemienić zwykłą kartę w jej wersję animowaną (premium), możesz to zrobić za pomocą pyłu meteorytowego. Karty premium można również tworzyć za pomocą fragmentów, co spowodowało, że przestały one być wyjątkowe. Ponadto, mieszanie funkcji różnych typów zasobów może prowadzić do powstawania luk w ekonomii gry.
Chcemy, aby zgodnie z naszym pierwotnym zamysłem, karty premium były czymś wyjątkowym i każdy miał równe szanse na zebranie pełnej kolekcji kart oraz elementów kosmetycznych. Z tego powodu postanowiliśmy całkowicie rozdzielić funkcje fragmentów kart i pyłu meteorytowego. Od teraz, do zdobywania elementów kosmetycznych, w tym kart premium, będzie służył wyłącznie pył meteorytowy. Niszcząc animowane karty nadal otrzymasz jednak pewną ilość pyłu meteorytowego.
Drugą kwestią, związaną z ekonomią gry, która ulegnie zmianie jest niszczenie kart za pełną wartość. System ten sprawdzał się doskonale w becie, kiedy pomagaliście nam testować grę, a podstawowe mechaniki ulegały nieustannym, czasem bardzo dużym, zmianom. Teraz, po oficjalnej premierze GWINTA na wszystkich platformach, zmiany w rozgrywce nie będą już tak głębokie, w związku z czym postanowiliśmy dostosować działanie systemu zwrotów pełnej wartości kart.
Od teraz zmiany balansujące np. koszt werbunku, siłę czy umiejętności karty, nie będą automatycznie kwalifikowały jej do zwrotu pełnej wartości. Karta będzie się kwalifikowała do pełnego zwrotu, tylko jeśli przejdzie gruntowną zmianę. Regularne zmiany w balansie i rozgrywce są czymś zupełnie normalnym w przypadku gier sieciowych, do których należy GWINT. Planujemy ciągle rozbudowywać Wiedźmińską Grę Karcianą, bazując na solidnych fundamentach, które udało nam się stworzyć. Zależy nam również na ciągłym dialogu z Wami, z graczami, i wprowadzaniu zmian tam gdzie jest to konieczne.
Od dzisiaj tworzenie kart premium będzie możliwe wyłącznie przy użyciu pyłu meteorytowego, a okresy po aktualizacjach, w których będzie można niszczyć karty za ich pełną wartość będą obejmowały tylko karty, które przejdą znaczące zmiany (dotyczy to również najbliższej, styczniowej aktualizacji). Liderzy nadal będą tworzeni za pomocą skrawków, po zniszczeniu gracze otrzymaj połowę wartości utworzenia karty.
Oryginalny post z 19 grudnia
Podczas tworzenia ekonomii GWINTA przyświecały nam dwie zasady: uczciwość i przejrzystość. Dodatkowo, zawsze staraliśmy się być hojni, i to się nigdy nie zmieni. Po drodze podjęliśmy jednak kilka decyzji, w rezultacie których ekonomia naszej gry zmieniła się na niekorzyść graczy, w szczególności tych, którzy zainwestowali dużo czasu i włożyli wiele wysiłku w skompletowanie pełnej kolekcji kart, zwłaszcza w wersji premium.
W GWINCIE istnieją trzy rodzaje zasobów. Dwa z nich (fragmenty kart i pył meteorytowy) służą do tworzenia kart. Do tworzenia podstawowych wersji kart służą fragmenty. Jeśli chcesz przemienić zwykłą kartę w jej wersję animowaną (premium), możesz to zrobić za pomocą pyłu meteorytowego. Karty premium można również tworzyć za pomocą fragmentów, co spowodowało, że przestały one być wyjątkowe. Ponadto, mieszanie funkcji różnych typów zasobów może prowadzić do powstawania luk w ekonomii gry.
Chcemy, aby zgodnie z naszym pierwotnym zamysłem, karty premium były czymś wyjątkowym i każdy miał równe szanse na zebranie pełnej kolekcji kart oraz elementów kosmetycznych. Z tego powodu postanowiliśmy całkowicie rozdzielić funkcje fragmentów kart i pyłu meteorytowego. Od teraz, do zdobywania elementów kosmetycznych, w tym kart premium, będzie służył wyłącznie pył meteorytowy. Niszcząc animowane karty nadal otrzymasz jednak pewną ilość pyłu meteorytowego.
Drugą kwestią, związaną z ekonomią gry, która ulegnie zmianie jest niszczenie kart za pełną wartość. System ten sprawdzał się doskonale w becie, kiedy pomagaliście nam testować grę, a podstawowe mechaniki ulegały nieustannym, czasem bardzo dużym, zmianom. Teraz, po oficjalnej premierze GWINTA na wszystkich platformach, zmiany w rozgrywce nie będą już tak głębokie, w związku z czym postanowiliśmy dostosować działanie systemu zwrotów pełnej wartości kart.
Od teraz zmiany balansujące np. koszt werbunku, siłę czy umiejętności karty, nie będą automatycznie kwalifikowały jej do zwrotu pełnej wartości. Karta będzie się kwalifikowała do pełnego zwrotu, tylko jeśli przejdzie gruntowną zmianę. Regularne zmiany w balansie i rozgrywce są czymś zupełnie normalnym w przypadku gier sieciowych, do których należy GWINT. Planujemy ciągle rozbudowywać Wiedźmińską Grę Karcianą, bazując na solidnych fundamentach, które udało nam się stworzyć. Zależy nam również na ciągłym dialogu z Wami, z graczami, i wprowadzaniu zmian tam gdzie jest to konieczne.
Wszystkie wymienione powyżej zmiany wejdą w życie 2 stycznia 2019 roku. Od tego dnia tworzenie kart premium będzie możliwe wyłącznie przy użyciu pyłu meteorytowego, a okresy po aktualizacjach, w których będzie można niszczyć karty za ich pełną wartość będą obejmowały tylko karty, które przejdą znaczące zmiany (dotyczy to również najbliższej, styczniowej aktualizacji). Dokładna godzina, kiedy zmiany wejdą w życie zostanie podana w aktualizacji do tego newsa oraz w kanałach społecznościowych GWINTA bliżej 2 stycznia.