Wschodzi Krwawy Księżyc. To czas szaleństwa i rozpaczy, to czas Krwawej Klątwy. W wyniku mrocznego rytuału przeprowadzonego przez potężnego wampira wyższego, Dettlaffa van der Ereteina, księżyc przybrał barwę krwi a ziemia i jej mieszkańcy zostali skażeni. Nieznane dotąd potwory przebudziły się ze snu i są żądne krwi — nikt nie jest bezpieczny. Czy dołączysz do Dettlaffa w poszukiwaniu zemsty i zniszczenia, czy może wybierzesz walkę w obronie niewinnych?
PRZYBYŁY POSIŁKI
Krwawa Klątwa to pierwszy dodatek do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej — wprowadza ponad 100 nowych kart, w tym 31 neutralnych i 14 dla każdej frakcji. Niezależnie od stylu gry, będziecie mieli wiele możliwości aby wzmocnić swoje talie oraz poeksperymentować z nowymi mechanikami i archetypami, które wprowadza Krwawa Klątwa.
NOWE SPOSOBY GRY
Przed Krwawą Klątwą nie ma ucieczki — każda frakcja musi stawić czoła śmiertelnemu niebezpieczeństwu. Driady Brokilonu, cintryjscy magowie, rycerze Toussaint, kultyści Svalblod i krwiożercze wampiry stoczą walkę, która zadecyduje o losach wiedźmińskiego świata. Przyjrzyjmy się kilku nowym kartom!
Windhalm z Attre
Tarcza
Jeśli na koniec sojuszniczej tury ta jednostka ma tarczę wzmocnij ją o 2.
Osłoń sojuszników za pomocą Tarczy, która zablokuje jeden atak pozwalając im zalśnić na polu bitwy.
Driada Łowczyni
Harmonia
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, daj jej truciznę.
Podaj wrogom zabójczą Truciznę. W małych ilościach jest niegroźna, ale druga dawka z pewnością zniszczy nieprzyjaciela.
Niektórzy poszukują Harmonii, która pozwoli na wzmocnienie się za każdym razem, gdy nowa rasa Scoia’tael pojawi się na polu bitwy.
Wąpierz
Rozmieszczenie: Daj wybranej jednostce wroga krwawienie na 2 tury.
Więź: Zamiast tego daj jednostce wroga krwawienie na 4 tury.
Po co niszczyć wrogów, skoro można spowodować powolne krwawienie, które w każdej turze będzie zabierało im siłę.
Niektóre potwory działają w grupie, Więź w walce tworzy potężniejsze efekty, takie jak głębsze rany, które dłużej krwawią.
Pohańbiony Pięściarz
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę jednostkę
Szał: Zniszcz tę jednostkę.
Uważaj w walce z wojownikami ze Skellige. Niektórzy wpadną w Szał kiedy ich siła spadnie do połowy.
Samum
Zadaj wybranej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Przenieś sąsiadujące z nią jednostki do drugiego rzędu.
Nie ma takiego problemu, którego nie rozwiązałaby stara, dobra bomba — nadchodzą karty z silnymi umiejętnościami Śmiertelnego Ciosu, które aktywują się gdy ich cel zostanie zniszczony.
To oficjalna odsłona pierwszych 5 kart z Krwawej Klątwy, ale nie martwcie się, będzie ich więcej! Nowe karty będą regularnie dodawane do galerii na stronie Krwawej Klątwy.
Dodatek będzie miał swoją premierę na PC, PS4 i Xbox One w dniu 28 marca — nie przegapcie!