Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One! Skupiliśmy się w niej na umocnieniu pozycji Nilfgaardu — część kart tej frakcji otrzymała nowe umiejętności aby wesprzeć istniejące archetypy Cesarstwa. Ponadto, dodaliśmy długo oczekiwaną funkcję “przeciągnij i upuść”, która pozwala zagrywać karty poprzez przeciąganie ich z ręki prosto na pole bitwy. Aktualizacja wprowadziła też szereg usprawnień w interfejsie, poprawek oraz zmian balansujących.
Pełna lista zmian:
- Karty specjalne nie wymagają już niepotrzebnego kroku, polegającego na konieczności kliknięcia w planszę pomiędzy wyborem karty w ręce i zagraniem jej.
- Rozszerzono granice rzędów, aby wyeliminować przestrzeń pomiędzy rzędami, której nie można wybrać.
- Ekran fazy wymiany kart pozostanie widoczny przez pół sekundy po dokonaniu ostatniego wyboru wymiany kart.
- Karty, których celem jest cała plansza podświetlają teraz całą planszę, a nie jej połowy.
- Zmieniono 12 kart Nilfgaardu z Zestawu Podstawowego, które będą miały pełną wartość zniszczenia przez 3 dni:
- Fringilla Vigo,
- Gruba Helga,
- Rainfarn z Attre,
- Kusznik Deithwen,
- Mangonela,
- Nilfgaardzki chorąży,
- Daerlańscy Piechurzy,
- Rekrut,
- Mazidło,
- Dywizja Venendal,
- Pikinierzy Alby,
- Sweers.
Nowe elementy gry
- Obsługa „przeciągania i upuszczania” z rozmytą przezroczystością dla efektu „widma” zagrywanej karty.
- Ulepszona grafika dla strzałek namierzających.
- Strzałki namierzające znajdujące się na niewłaściwych celach będą się teraz wyświetlały na czerwono.
- Ulepszenia grafiki, aby widoczne były wybrane rzędy.
- Rzędy podświetlają się teraz inaczej, jeśli karta posiada umiejętności ograniczone do rzędu bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu.
- Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce znika teraz po zagraniu karty, a następnie pojawia się z powrotem na początku kolejnej tury. Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce znika też podczas celowania.
- Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce dostosowuje się do ilości kart trzymanych w ręce.
- Drzewka przywódcy dla przywódców Krwawej Klątwy zostały dodane do Księgi Nagród.
- Zmiany kolorów skórek przywódców zostały dodane do przywódców Krwawej Klątwy.
- Dodano stoper czasu trwania efektu rzędu dla glifów w rzędach.
- Ulepszono graficzne przejście wczytywania grafiki kart premium.
Neutralne
- Triss: Telekineza tworzy teraz kartę z dowolnej talii początkowej gracza zamiast aktualnej talii.
- Hrabia Caldwell nie może dłużej liczyć się jako najwyższa jednostka na planszy.
- Koszt werbunku karty Olgierd von Everec został zmieniony z 9 na 8.
- Koszt werbunku karty Kulawy Gerwin został zmieniony z 8 na 9.
- Koszt werbunku karty Ocvist został zmieniony z 9 na 10.
- Liczba zadawanych obrażeń karty Miecz z Tesham Mutna została zmieniona z 4 na 5.
- Koszt werbunku karty Wściekły Ifrit został zmieniony z 9 na 10.
- Regis: Koszt werbunku karty Żądza Krwi został zmieniony z 9 na 10.
- Liczba ładunków karty Gregoire z Gorgony została zmieniona z 6 na 5.
- Siła karty Guślarz została zmieniona z 3 na 4.
- Kategoria główna karty Smoczy Sen została zmieniona z alchemii na bombę.
- Kategoria główna karty Bomba dwimerytowa została zmieniona z alchemii na bombę.
Potwory
- Liczba ładunków karty Eredin Bréacc Glas została zmieniona z 4 na 2 - ma ona teraz 2 ładunki.
- Dominacja włączy się teraz wyłącznie jeśli kontrolujesz już najwyższego sojusznika. Jednostki z umiejętnością dominacji nie mogą dłużej liczyć się jako najwyższe jednostki podczas zagrania.
- Umiejętność Imlerith zmieniona na: „Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń. Dominacja: W zamian zadaj wybranej jednostce 2 pkt obrażeń. Odnowienie: 1. Zasięg: 2."
- Koszt werbunku karty Wilkołak Alfa został zmieniony z 5 na 6.
- Siła karty Cyklop została zmieniona z 5 na 4.
- Siła karty Szepciucha została zmieniona z 5 na 4.
- Siła karty Kuchta została zmieniona z 5 na 6.
- Siła karty Kejran została zmieniona z 4 na 5, a jej koszt werbunku został zmieniony z 9 na 8.
- Siła karty Morvudd została zmieniona z 6 na 5, a jej koszt werbunku został zmieniony z 10 na 8.
- Siła karty Jeździec Dzikiego Gonu została zmieniona z 4 na 3, a jej koszt werbunku został zmieniony z 6 na 5.
- Adda: Strzyga posiada teraz kategorię Przeklęty.
Skellige
- Limit werbunku karty Bran Tuirseach została zmieniona z 16 na 15.
- Siła karty Arnjolf Ojcobójca została zmieniona z 9 na 11.
- Limit werbunku karty Harald Chromy została zmieniona z 13 na 15.
- Limit werbunku karty Svalblod została zmieniona z 16 na 17.
- Koszt werbunku karty Koral został zmieniony z 9 na 8, a jej umiejętność została zmieniona na: „Zapał. Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę. Gdy odrzucisz kartę specjalną, zadajesz jednostce wroga 2 pkt. obrażeń”.
- Koszt werbunku karty Olaf został zmieniony z 10 na 11.
- Koszt werbunku karty Knut Okrutny został zmieniony z 9 na 8.
- Siła karty Kapłan Svalbloda została zmieniona z 2 na 3.
- Koszt werbunku karty Tarczowniczka Klanu Drummond został zmieniony z 6 na 5.
- Koszt werbunku karty Drakkar Bojowy został zmieniony z 7 na 6.
- Siła karty Drakkar łupieżców została zmieniona z 1 na 2.
- Vabjorn ma teraz kategorię Wojownik.
- Vildkaarl ma teraz kategorię Wojownik.
- Obrońca Heymaey ma teraz kategorię Wojownik.
- Upadła flaminika ma teraz kategorię Druid.
- Umiejętność Rozmieszczenie Jutty An Dimun nie bierze już pod uwagę liczby innych kopii Jutty, znajdujących się na planszy.
Królestwa Północy
- Limit werbunku karty Calanthe została zmieniona z 14 na 16.
- Limit werbunku karty Król Foltest została zmieniona z 13 na 14.
- Limit werbunku karty Król Demawend III została zmieniona z 16 na 17.
- Umiejętność Miecz Vandergrifta zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Rycerza o 2. Za każdym razem, gdy zagrywasz Rycerza, wzmocnij go o 2”.
- Siła karty Jaskier została zmieniona z 4 na 5.
- Koszt werbunku karty Odrin został zmieniony z 8 na 7.
- Siła karty Książę Stennis została zmieniona z 5 na 2, koszt werbunku z 9 na 7, a liczba ładunków z 1 na 2.
- Koszt werbunku karty Ves został zmieniony z 8 na 9.
- Koszt werbunku karty Raynard Odo został zmieniony z 9 na 8.
- Koszt werbunku karty Roegner de Salm został zmieniony z 9 na 8.
Scoia'tael
- Limit werbunku karty Eithné została zmieniona z 19 na 18.
- Umiejętność Rozkaz karty Saesenthessis usuwa teraz jej stan odporności do czasu rozpoczęcia kolejnej tury.
- Umiejętność Zaklinacza Lasu zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj jednostce wroga truciznę. Rozkaz (Daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę”.
- Straż Mahakamska będzie się teraz wzmacniać o liczbę sojuszniczych krasnoludów w rzędzie, w którym gra, a nie w drugim rzędzie.
- Pół-elf łowca nie będzie już mógł brać na cel jednostki wroga, jeśli nie kontrolujesz żadnych artefaktów.
- Koszt werbunku karty Płacząca Wierzba został zmieniony z 8 na 7.
- Koszt werbunku karty Sheldon Skaggs został zmieniony z 8 na 9.
- Siła karty Sirssa została zmieniona z 4 na 3.
- Siła karty Driada opiekunka została zmieniona z 3 na 4.
- Koszt werbunku karty Barclay Els został zmieniony z 8 na 7.
Nilfgaard
- Limit werbunku karty Morvran Voorhis została zmieniona z 17 na 15, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 2. Ładunki: 3. Gdy wszystkie ładunki zostaną wyczerpane, przesuń jednostkę Żołnierza z talii na wierzch”.
- Koszt werbunku karty Fringilla Vigo został zmieniony z 7 na 9, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt. obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 dla każdego sąsiadującego czarodzieja”.
- Koszt werbunku karty Sweers został zmieniony z 9 na 10, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wroga o sile 3 lub mniejszej”.
- Umiejętność Gruba Helga zmieniona na: „Tarcza. Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 2 pkt obrażeń. Ładunki: 1 Zyskaj 1 ładunek gdy zagrywasz Taktykę”.
- Umiejętność karty Rainfarn z Attre zmieniona na: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę bedącą szpiegiem, wzmocnij tę kartę o 2”.
- Siła karty Kusznik Deithwen została zmieniona z 3 na 4, jej koszt werbunku został zmieniony z 5 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj kartę z cmentarza przeciwnika. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wygnaj kartę ze swojego cmentarza”.
- Siła karty Pikinierzy Alby została zmieniona z 2 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: „Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowemu wrogowi w rzędzie bliskiego starcia 1 pkt obrażeń”.
- Siła karty Mangonela została zmieniona z 4 na 3, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia o 2 dla każdej jednostki szpiega sąsiadującej z celem. Zasięg: 2”.
- Umiejętność karty Nilfgaardzki chorąży została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdego wzmocnionego wroga”.
- Koszt werbunku karty Daerlańscy Piechurzy został zmieniony z 5 na 6, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki i wezwij go do tego rzędu”.
- Siła karty Poborowy została zmieniona z 4 na 3, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 3”.
- Umiejętność Mazidło zmieniona na: „Wzmocnij jednostkę o 4. Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów”.
- Siła karty Dywizja Venendal została zmieniona z 3 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą Taktykę w Twojej ręce”.
- Limit werbunku karty Emhyr var Emeris została zmieniona z 14 na 15, a jej umiejętność będzie teraz wzmacniać jednostkę przeniesioną do ręki o 2.
- Umiejętność rzędu dalekiego zasięgu karty Szarlej została zmieniona na: „Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę z innej frakcji”.
- Umiejętność Egan zablokuje teraz wyłącznie wszystkie kopie wrogiej jednostki na planszy. Nie blokuje już kopii wrogich jednostek w ręce wroga i jego talii.
- Limit werbunku karty Jan Calveit została zmieniona z 15 na 17.
- Koszt werbunku karty Vilgefortz został zmieniony z 11 na 10.
- Koszt werbunku karty Inwokacja Yennefer został zmieniony z 10 na 9.
- Koszt werbunku karty Cynthia został zmieniony z 9 na 8.
- Koszt werbunku karty Traheaern var Vdyffir został zmieniony z 7 na 8.
- Siła karty Cesarskie Natchnienie została zmieniona z 3 na 4.
- Siła karty Straż Książęca została zmieniona z 3 na 4.
- Koszt werbunku karty Emisariusz została zmieniona z 6 na 5, a jej liczba ładunków została zmieniona z 7 na 6.
Poprawki
- Usunięto błąd, w wyniku którego maszyny zagrywane z cmentarza przeciwnika lub przechwycone od przeciwnika nie zyskiwały zapału po umieszczeniu w rzędzie z mistrzem oblężeń.
- Usunięto błąd, w wyniku którego karty wyrzucane ręcznie przez przeciwnika wyświetlane były jako puste w panelu historii rozgrywek.
- Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność dalekiego zasięgu Szarlej nie brała pod uwagę jednostek ze stanem odporności.
- Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność dalekiego zasięgu Szarlej w niektórych przypadkach brała pod uwagę sojusznicze jednostki nilfgaardzkie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego karty, dające stany sąsiednim jednostkom, mogły dawać te stany artefaktom i przewadze taktycznej.
- Rycerz z Cintry właściwie informuje teraz, że może jedynie zadawać obrażenia jednostkom wroga.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Cahir Mawr Dyffryn nie otrzymywał wzmocnień, kiedy wrogie wampiry otrzymywały wzmocnienia od Krwawego Księżyca.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Knut Okrutny mógł zadać obrażenia jednostce wroga po zadaniu zerowych obrażeń sąsiedniej jednostce z tarczą.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Knut Okrutny nie uruchamiał się po zagraniu na prawo od jednostki ze stanem odporności.
- Krąg przywołań właściwie informuje teraz, że może zagrywać jedynie jednostki nie będące sługami.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Krwawienie nadane twoim jednostkom przez przeciwnika mogło poczynić postępy w Kontraktach związanych z zadawaniem obrażeń twoim własnym jednostkom, takich jak „Nie będzie bolało”.
- Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność Wielki dąb nie brała pod uwagę zakrytych kart.
- Usunięto błąd, w wyniku którego uruchomienie umiejętności jednostki Zablokowana zemsta poprzez umiejętność innej karty usuwało blokadę z tej jednostki.
- Usunięto błąd, w wyniku którego stan blokady nie był usuwany z jednostek, które zostały przeniesione na cmentarz na końcu kolejki.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Wilczy dół nie aktywował się zanim Protofleder i Alp nie aktywowali swoich umiejętności.
- Usunięto błąd animacji z kołnierzem barda w wersji premium grafiki karty Inspirująca ballada.
- Usunięto błąd, w wyniku którego jednostka z siłą 5, która otrzymywała obrażenia, była transformowana przez Niewolniczą piechotę w kopię Niewolniczej piechoty, ale wartość jej siły pozostawała czerwona.
- Usunięto błąd, w wyniku którego jednostki w stanie szału z ustawieniem siły 1 w ręce, nie korzystały z umiejętności szału po zagraniu.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał celowanie w sojusznicze jednostki umiejętnością karty Tasak.
- Usunięto błąd animacji w wersji premium karty Aelirenn.
- Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność obrażeń/ładunków Porońca/Kłobuka przestawała działać po przeniesieniu do innego rzędu, a następnie transformacji.
- Usunięto błąd, w wyniku którego Wilczy dół i Pułapka zapalająca nie uruchamiały swoich umiejętności dla jednostek zagrywanych z cmentarza przeciwnika.
- Kontrakt „Krwawy Księżyc” właściwie informuje teraz, że wymagania muszą być spełnione w trybie areny.
- Informacja dotycząca zmodyfikowanego Sihilla zawiera teraz słowo kluczowe zabójczy cios.
- Informacja dotycząca Vivienne De Tabris po niemiecku właściwie stwierdza teraz, że siła jednostki będącej celem jest równa jej kosztowi werbunku.
- Informacja dotycząca Garkaina po portugalsku (BR) właściwie stwierdza teraz, że zadawane obrażenia są oparte o czas trwania krwawienia przez cel.
- Informacja dotycząca błędnego rycerza Toussainta po portugalsku (BR) właściwie stwierdza teraz, że wroga jednostka będąca celem musi mieć teraz siłę co najmniej 6, aby ilość obrażeń rozmieszczenia się zwiększyła.
- Liczne inne poprawki i ulepszenia powiadomień.