Aktualizacja 3.1 — lista zmian

Już jutro, w środę 31 lipca, pojawi się aktualizacja 3.1 do Wiedźmińskiej Gry Karcianej! Poniżej przedstawiamy pełną listę zmian wraz z komentarzami twórców.

Ogólnie o sile, koszcie werbunku i obrażeniach

Zwiększyliśmy siłę kart na polu bitwy przy okazji zmniejszając koszt werbunku wielu z nich. Jednostki powinny być teraz o wiele bardziej wydajne, co będzie najbardziej widoczne u kart o najniższym koszcie werbunku. Dodatkowo, zajęliśmy się jednostkami zadającymi dużo obrażeń, w szczególności brązami, które naszym zdaniem nie powinny być w stanie zadawać więcej niż 4 pkt. obrażeń. Możliwość zadawania wielu pkt. obrażeń naraz powinna być unikalna dla kart specjalnych, które według nas lepiej się do tego nadają. Obecnie meta opiera się na wysokich obrażeniach na turę, ale w przyszłości chcemy to ograniczyć raczej do pojedynczych pingów. 

Zasięg i umiejętności przypisane do rzędów

Zasięg został wprowadzony do gry wraz z Homecomingiem aby wzmocnić znaczenie rzędów. Niestety, nie do końca się to udało. Przepaść pomiędzy kartami o Zasięgu 1 i 2 była ogromna. W większości przypadków, te pierwsze w ogóle nie były grane, a ograniczenie tych drugich było niemal nieodczuwalne. Postanowiliśmy więc całkowicie zrezygnować z Zasięgu i zamiast tego wprowadzić więcej kart z umiejętnościami przyporządkowanymi do konkretnego rzędu. W naszym odczuciu jest to bardziej intuicyjne i będzie miało pozytywny wpływ na rozgrywkę. Już teraz zaczynamy wprowadzać ten plan w życie, a więcej zmian pojawi się w kolejnych aktualizacjach. 

Ogólnie o Królestwach Północy oraz tożsamość frakcji

Chcemy aby każda frakcja miała własną tożsamość, która będzie odczuwalna podczas rozgrywki. Królestwa Północy posiadają już własną tożsamość opartą na zachłannym podejściu do gromadzenia punktów: jeśli przeciwnik nie ma odpowiedzi na kilka silników, KP w szybkim tempie zdobędzie dużo punktów. Królestwa pozostaną najbardziej chciwą frakcją w GWINCIE, ale ich wartości punktowe wymagały dopracowania. 

Poza dwoma nowymi kategoriami, Królestwa Północy otrzymały również trzy unikalne dla tej frakcji słowa kluczowe. Dodatkowo, chcemy w przyszłości dodać więcej jednostek z Zapałem i Formacją, co sprawi, że rozgrywka tą frakcją stanie się bardziej dynamiczna, na wzór Syndykatu. 

Nowa kategoria Działania Wojenne

Rozgrywka nie powinna opierać się wyłącznie na jednostkach, ale także na kartach specjalnych. Z tego powodu niektóre frakcje otrzymały karty o unikalnych kategoriach czego najlepszym przykładem jest Syndykat oraz karty Zbrodni, które okazały się ogromnym sukcesem. Do tej pory Królestwa Północy korzystały z Zaklęć, ale postanowiliśmy pójść w kierunku czegoś, co lepiej nawiązuje do faktycznego dowodzenia armią. Działania Wojenne to wszelkie czynności związane z prowadzeniem wojny, i w przyszłości będziemy dodawać więcej kart z tą kategorią. 

Słowa kluczowe: Maszyny, Załoga i Zaopatrzenie

Maszyny nigdy w pełni nie stały się osobnym archetypem, głównie ze względu na to, że za bardzo polegały na Ładunkach. Niezależnie od tego czy gracz kontrolował jedną, czy 10 maszyn, ładunki dawał tylko jednej, najskuteczniejszej z nich. Mamy nadzieję, że dodanie Załogi i Zaopatrzenia otworzy nowe możliwości budowania talii, a Maszyny będą częściej wykorzystywane na polu bitwy. 

Zapał, Inspiracja i Formacja 

Przed tą aktualizacją mieliśmy w GWINCIE kilka kart z Formacją, ale to Zapał był częściej spotykanym słowem kluczowym. Chcemy zmienić tę dynamikę na korzyść Formacji, ponieważ uważamy ją za ciekawszą mechanikę niż Zapał, która wymaga od gracza podejmowania bardziej świadomych decyzji strategicznych. Ponadto ma synergię z nowym słowem kluczowym — Inspiracją. Mamy nadzieję, że dzięki Formacji i Inspiracji rozgrywka stanie się bardziej angażująca. Gracze będą musieli z uwagą budować talię oraz podejmować decyzje podczas gry — np. czy warto poświęcić jedną turę aby zdobyć więcej punktów w kolejnych.
 
Tarcza

Tarcza to ciekawy status, który dopełnia naszą wizję Królestw Północy. Poczynając od tej aktualizacji planujemy mocniej wspierać ten archetyp. 

Zmiany
  • Wszystkie karty premium z dodatku Novigrad są już dostępne w grze.
  • Przerobiono filtry w module budowania talii. Teraz wyszukiwanie tekstowe działa inteligentniej przy szukaniu tekstu na kartach, np. wyszukiwanie kart ze słowem „mag” nie pokaże kart ze słowem „wymaganych”.
  • W zmienionym wyskakującym powiadomieniu o nagrodach lista nagród jest podzielona na strony i można przejść bezpośrednio do otwierania beczek, jeśli były wśród nagród.
  • Beczki można teraz otwierać szybciej, klikając dowolne miejsce na ekranie lub naciskając przycisk X/A (PS4/Xbox), co otwiera kolejną beczkę w ekwipunku.
  • Dowódcy Syndykatu domagali się szacunku – teraz pod ich ikoną w Księdze Nagród będzie napisane „Syndykat”.
  • Z panelu społeczności usunięto kartę wiadomości, dopóki nie znajdziemy dla niej lepszego zastosowania.
  • Ze wszystkich kart usunięto zasięg: Kundle ze Spalli, Nivellen, Wataha, Dudu, Regis: Żądza Krwi, Carlo Varese, Lambert: Fechmistrz, Jaskier: Przechwałki, Kuroliszek, Ogar Dzikiego Gonu, Wiwerna, Wojownik Gonu, Cyklop, Adda: Strzyga, Imlerith, Włócznicy Alby, Egzekutor Impery, Mangonela, Brygada Nauzicaa, Mistrz Kamuflażu, Komando z Gór Sinych, Krasnolud Harcownik, Elfi Tancerz Ostrzy, Czarna Pantera, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Drakkar Dimun, Wojownik an Craite, Korsarz Dimun, Kapitan Piratów, Drakkar Łupieżców, Drakkar Bojowy, Sigvald, Lugos Szalony, Ulfhedinn, Hvitr i Aelydia.
  • Następujące karty z Królestw Północy ze zmienionymi umiejętnościami będzie można zniszczyć za pełną wartość przez 5 dni:
    • Jan Natalis
    • Kołowrót
    • Bombardowanie (wcześniej Trebusz)
    • Krwawy Korbacz
    • Duma Foltesta
    • Taran
    • Wieża Oblężnicza
    • Mistrz Oblężeń
    • Inżynier Oblężniczy
    • Keira Metz
    • Detmold
    • Widmo Czarodziejki
    • Wykładowca z Ban Ard
    • Roche: Bezlitosny
    • Krwawy Baron
    • Szalony Kiyan (wcześniej Kiyan)
    • Falibor
    • Talar 
    • Hubert Rejk
    • Książę Stennis
    • Odrin
    • Raynard Odo
    • Czarna Magia
    • Zagon Burej Chorągwi
    • Temerski Werblista
    • Jazda Burej Chorągwi
    • Rivski Pikinier
    • Czarna Rayla
Nowe elementy gry
  • W grze dostępny jest nowy dowódca Syndykatu.
  • Do Księgi Nagród dodano drzewka i skórki dowódców Syndykatu.
  • Nowe produkty dostępne w sklepie:
    • Paka Passiflory
    • Paka Sezonu Elfów (dostępna przez ograniczony czas – w sierpniu)
  • Weekend specjalnego trybu areny (2–5 sierpnia) – wybierz dowódcę, po czym zbuduj talię.
  • Karty odsłonięte przy otwieraniu beczek można teraz zmieniać przy oglądaniu ich na podglądzie pełnoekranowym bez zamykania jednej karty i otwierania drugiej.
  • Przywrócono reakcje na planszy (np. elementy planszy bujające się / reagujące po dużych wybuchach na planszy).
  • Dodano klikalne elementy na planszy Syndykatu.

Neutralne
  • Krzyż Alzura: koszt werbunku 9 -> 8
  • Piorun Alzura: koszt werbunku 6 -> 5
  • Zaklęcie Kompresji: koszt werbunku 6 -> 5
  • Miotacz Petard: siła 3 -> 4
  • Carlo Varese: do umiejętności dodano ograniczenie „bliskie starcie”.
  • Róg Dowódcy: koszt werbunku 11 -> 10
  • Niedźwiedź: siła 5 -> 6
  • Eyck z Denesle: próg użycia umiejętności zwiększono z 8 do 9.
  • Geralt z Rivii: próg użycia umiejętności zwiększono z 8 do 9.
  • Złocista Piana: koszt werbunku 6 -> 5
  • Towarzysze Iris: koszt werbunku 10 -> 9
  • Umiejętność Iwo z Belhaven zmieniono na “Rozkaz (bliskie starcie): zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Odnowienie 2. Za każdym razem, gdy zagrywasz Wiedźmina, zmniejsz licznik odnowienia o 1.”
  • Umiejętność Janka zmieniono na „Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń”."
  • Pani Jeziora: siła 4 -> 5
  • Kraina Tysiąca Baśni: koszt werbunku 11 -> 10
  • Mahakamski Dwójniak: koszt werbunku 4 -> 5
  • Rozkaz Wymarszu: koszt werbunku 9 -> 8
  • Umiejętność Myrgtabrakke zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń”.
  • Czerwona Mgła: koszt werbunku 6 -> 5
  • Regis: Żądza Krwi: do umiejętności dodano ograniczenie „bliskie starcie”.
  • Uzdrowienie: koszt werbunku 13 -> 14
  • Dekret Królewski: koszt werbunku 11 -> 10
  • Burza Piaskowa: koszt werbunku 6 -> 5
  • Umiejętność Sary zmieniono na „Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń”.
  • Jaskółka: koszt werbunku 6 -> 5
  • Ostatnie Życzenie: koszt werbunku 9 -> 8

Potwory
  • Wodnica: koszt werbunku 7 -> 6
  • Bruxa: siła 2 -> 3 
  • Harpia Celaeno: koszt werbunku 6 -> 5
  • Kuroliszek: siła 2 -> 4, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą sąsiadującą Bestię”.
  • Cyklop: koszt werbunku 6 -> 5, usunięto zasięg i dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Runa Dziewanna: koszt werbunku 6 -> 5
  • Fleder: siła 3 -> 4
  • Gael: siła 3 -> 4
  • Goliat: koszt werbunku 10 -> 8
  • Odrażająca Uczta: koszt werbunku 6 -> 5
  • Lodowy Gigant: koszt werbunku 8 -> 7
  • Imlerith: koszt werbunku 9 -> 8, usunięto zasięg, dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Jotunn: siła 1 -> 3 
  • Morvudd: siła 5 -> 6
  • Żalnica: koszt werbunku 10 -> 9
  • Wąpierz: siła 3 -> 4
  • Królowa Nocy: koszt werbunku 8 -> 7
  • Trollica z Vergen: koszt werbunku 10 -> 9
  • Syrena: koszt werbunku 5 -> 4 
  • Królewicz Ropuch: koszt werbunku 9 -> 8 
  • Vran Wojownik: siła 3 -> 4 
  • Szepciucha: Trybut: koszt werbunku 9 -> 8
  • Nawigator Gonu: siła 2 -> 3
  • Wiwerna: usunięto zasięg, dodano ograniczenie „daleki zasięg”
  • Naglfar: koszt werbunku 10 -> 9

Skellige
  • Płatnerz an Craite: koszt werbunku 5 -> 4
  • Zbrojmistrz: siła 3 -> 4
  • Rębacz an Craite: siła 3 -> 4
  • Drakkar Bojowy: koszt werbunku 6 -> 5, dodano ograniczenie „daleki zasięg”"
  • Skelligijski Maruder: siła 2 -> 3, obrażenia 4 -> 3
  • Łucznik Brokvar: siła 3 -> 4
  • Łowca Brokvar: siła 3 -> 4
  • Upadła Flaminika: siła 4 -> 5
  • Maligna: koszt werbunku 7 -> 6"
  • Drakkar Dimun: dodano ograniczenie „daleki zasięg”
  • Pirat Dimun: siła 6 -> 7
  • Drakkar Łupieżców: siła 2 -> 3, dodano ograniczenie „daleki zasięg”
  • Straż Królowej: koszt werbunku 7 -> 6
  • Łupieżca Drummond: siła 4 -> 5
  • Myszowór: koszt werbunku 9 -> 8
  • Olbrzymi Dzik: siła 3 -> 4
  • Zamaszysty Cios: koszt werbunku 5 -> 4
  • Hammond: siła 5 -> 6
  • Hemdall: siła 4 -> 5
  • Flaminika Heymaey: siła 4 -> 5
  • Zielarka Heymaey: wzmocnienie 2 -> 3, uzdrowienie 2 -> 3
  • Obrońca Heymaey: siła 3 -> 4
  • Skald Heymaey: siła 3 -> 4
  • Włóczniczka Heymaey: siła 4 -> 5
  • Lugos Szalon: koszt werbunku 9 -> 8, dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Mardroeme: koszt werbunku 6 -> 5
  • Wściekły Niedźwiedź: siła 6 -> 7
  • Zdziczały Niedźwiedź: siła 2 -> 4, koszt werbunku 5 -> 4, obrażenia 2 -> 1
  • Sigvald: dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Skjall: siła 3 -> 5, obrażenia 4 -> 3
  • Runa Strzybóg: koszt werbunku 6 -> 5
  • Kryjówka Poławiaczy: siła 3 -> 4
  • Topornik Tuirseach: siła 3 -> 4
  • Skelligijski Weteran: obrażenia 4 -> 3
  • Ulfhedinn: dodano ograniczenie „bliskie starcie”

Królestwa Północy
  • Dodano nowe słowo kluczowe: Inspiracja
  • Dodano nowe słowo kluczowe: Załoga
  • Dodano nowe słowo kluczowe: Zaopatrzenie
  • Dodano nową kategorię: Machina Oblężnicza
  • Dodano nową kategorię: Działania Wojenne
  • Aedirnski Rębajło: siła 3 -> 4, koszt werbunku 6 -> 4, obrażenia 4 -> 2
  • Anna Strenger: umiejętność zmieniono na „Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij sojuszniczą jednostkę po prawej o 1. Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1”.
  • Adeptka z Aretuzy: siła 3 -> 4, odnowienie 2 -> 1
  • Balista: dodano kategorię Machina Oblężnicza, siła 4 -> 3, koszt werbunku 5 -> 4, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń”.
  • Wykładowca z Ban Ard: siła 4 -> 2, koszt werbunku 5 -> 4, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Maga o 4”.
  • Taran: dodano kategorię Machina Oblężnicza, umiejętność zmieniono na „Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś Taran do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Załoga: Zyskaj zapał”.
  • Czarna Rayla: siła 3 -> 5, koszt werbunku 7 -> 8, umiejętność zmieniono na „Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1. Inspiracja: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń”.
  • Krwawy Baron: siła 7, koszt werbunku 10, dodano kategorię Żołnierz, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Przywróć jednostce jej siłę bazową. Inspiracja: Jeśli jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu”.
  • Krwawy Korbacz z artefaktu stał się kartą specjalną, koszt werbunku 6, kategoria: Działania Wojenne, umiejętność: „Daj wrogiej jednostce krwawienie na 8 tur. Za każdego sojuszniczego Żołnierza zmniejsz czas trwania krwawienia o 1, zamiast tego zadając tej jednostce 1 pkt obrażeń”.
  • Grawer z Cintry: koszt werbunku 5 -> 4
  • Zaklinaczka z Cintry: siła 3 -> 4
  • Straż Cintry: wzmocnienie 2 -> 3
  • Kudkudak: siła 4 -> 6
  • Widmo Czarodziejki: siła 1 -> 5, koszt werbunku 4 -> 5, dodano kategorię Przeklęty, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Usuń tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Jaskier: siła 5 -> 6
  • Detmold: siła 5 -> 6, koszt werbunku 7 -> 8, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Magów o 1”.
  • Jazda Burej Chorągwi: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy Jazda Burej Chorągwi otrzymuje wzmocnienie, wezwij jej egzemplarz ze swojej talii do tego rzędu”.
  • Falibor: siła 7, koszt werbunku 11, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Ponów umiejętność rozmieszczenia i zmniejsz obrażenia o 1”.
  • Medyk Polowy: koszt werbunku 5 -> 4
  • Duma Foltesta: dodano kategorię Machina Oblężnicza, siła 4 -> 6, koszt werbunku 9 -> 8, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1. Załoga: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń”.
  • Czarna Magia: umiejętność zmieniono na „Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Stwórz Kaedweńskiego Upiora i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu”.
  • Hubert Rejk: siła 5, koszt werbunku 7, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tury. Ładunki: 1”.
  • Jan Natalis: siła 2, koszt werbunku 8, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Działań Wojennych ze swojej talii”.
  • Zagon Burej Chorągwi: umiejętność zmieniono na „Tarcza. Za każdym razem, gdy ta jednostka traci swoją tarczę, wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Rycerz z Kaedwen: koszt werbunku 5 -> 4, umiejętność zmieniono na „Jeśli ta karta jest zagrywana lub wzywana z talii, wzmocnij ją o 3”.
  • Kaedweński Upiór, Draug, Przeklęty Rycerz: dodano kategorię Przeklęty
  • Kaedweński Setnik: koszt werbunku 5 -> 4
  • Keira Metz: siła 2 -> 7, koszt werbunku 9 -> 10, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Daj sąsiadującym jednostkom witalność na liczbę tur równą sile bazowej każdej z nich”.
  • Król Foltest: premia do werbunku 14 -> 15, drobna zmiana umiejętności na„Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej zapał. Ładunki: 3”.
  • Król Henselt: premia do werbunku 17 -> 16, drobna zmiana umiejętności na „Rozkaz: Zagraj egzemplarz znajdującej się na polu bitwy sojuszniczej jednostki ze swojej talii, wzmocnij ją o 3 i daj jej zapał”.
  • Pasowanie na Rycerza: koszt werbunku 7 -> 6, dodano kategorię: Działania Wojenne
  • Lyrijski Kusznik: koszt werbunku 5 -> 4
  • Lyrijski Kawalerzysta: siła 3 -> 4
  • Lyrijski Knecht: umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Inspiracja: Zamiast tego zadaj jednostce 3 pkt obrażeń”.
  • Lyrijski Kosynier: siła 2 -> 3, dodano kategorię Żołnierz
  • Szalony Kiyan: siła 6, koszt werbunku 8, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Zadaje wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Szalonego Kiyana. Śmiertelny cios: Zniszcz Szalonego Kiyana”.
  • Margarita Laux-Antille: koszt werbunku 8 -> 7, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę”.
  • Nenneke: siła 6 -> 4, umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij jednostkę o 1. Ładunki: 4”.
  • Odrin: siła 4 -> 6, koszt werbunku 7 -> 8, umiejętność zmieniono na „Zaopatrzenie: Wzmocnij tę kartę o 1. Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Biedna Pierdolona Piechota: koszt werbunku 5 -> 4
  • Książę Anseis: umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Zadaje wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Inspiracja: Zamiast tego stocz pojedynek z wrogą jednostką”.
  • Książę Stennis: siła 2 -> 4, koszt werbunku 7 -> 8, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij 4 sojuszników o 1”.
  • Królewna Adda: bonus do werbunku 15, umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 8 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Daj sąsiednim jednostkom krwawienie na liczbę tur równą nadmiarowym obrażeniom”.
  • Priscilla: umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Daj jednostce 1 ładunek. Odnowienie: 1. Inspiracja: Zamiast tego daj jednostce 2 ładunki”.
  • Królowa Calanthe: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy z ręki, następnie dobierz wybraną kartę”.
  • Wzmocniona Balista: dodano kategorię Machina Oblężnicza, siła 3 -> 4, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1. Zaopatrzenie: Zyskaj 1 ładunek”.
  • Wzmocniony Trebusz: dodano kategorię Machina Oblężnicza, umiejętność zmieniono na „Daleki zasięg: Na koniec tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie dalekiego zasięgu 1 pkt obrażeń. Inspiracja: Zamiast tego zadaj obrażenia losowej wrogiej jednostce”.
  • Posiłki: Zmieniono główną kategorię na Działania Wojenne
  • Raynard Odo: siła 5 -> 6, koszt werbunku 8 -> 9, umiejętność zmieniono na „Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1”.
  • Rivski Pikinier: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zaopatrzenie: Wzmocnij tę kartę o 1”.
  • Roche: Bezlitosny: siła 5, koszt werbunku 11, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Zyskaj zapał. Rozkaz: Stwórz Niebieskie Pasy i wezwij je do tego rzędu”.
  • Ronvid z Małego Łęgu: koszt werbunku 8 -> 6
  • Mistrz Oblężeń: siła 5 -> 3, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zaopatrzenie: Wzmocnij sąsiadujące Machiny Oblężnicze o 1”.
  • Inżynier Oblężniczy: siła 2 -> 3, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 1 ładunek. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał”.
  • Wieża Oblężnicza: siła 3 -> 4, dodano kategorię Machina Oblężnicza, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zyskaj witalność na 3 tury. Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 3”.
  • Sheala: koszt werbunku 8 -> 7
  • Temerski Werblista: umiejętność zmieniono na „Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij sojuszniczą jednostkę po prawej o 1”.
  • Talar: siła 5, koszt werbunku 8, umiejętność zmieniono na „Formacja. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 ładunki”.
  • Jednostkę Trebusz zmieniono na kartę specjalną Bombardowanie: koszt werbunku 5, kategoria: Działania Wojenne, umiejętność: „Rozdziel losowo 4 pkt obrażeń pomiędzy wszystkie wrogie jednostki. Zwiększ pulę pkt obrażeń o 1 za każdą Machinę Oblężniczą, którą kontrolujesz”.
  • Vandergrift: umiejętność zmieniono na: “Wytrzymałość, tarcza”.
  • Miecz Vandergrifta: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6. Za każdym razem, gdy zagrywasz Rycerza, wzmocnij go o 1”.
  • Ves: siła 3 -> 5, koszt werbunku 9 -> 8, obrażenia 4 -> 2
  • Vissegerd: dodano Formację
  • Kołowrót: koszt werbunku 4, zmieniono główną kategorię na Działania Wojenne, umiejętność zmieniono na „Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej 2 ładunki”.
  • Runa Zoria: koszt werbunku 6 -> 5

Scoia'tael
  • Komando z Gór Sinych: siła 1 -> 3, obrażenia 4 -> 3, usunięto Zasięg, dodano ograniczenie „daleki zasięg”.
  • Braenn: koszt werbunku 7 -> 6
  • Dennis Cranmer: siła 3 -> 4
  • Elfi Łucznik: siła 3 -> 4
  • Elfi Traper: koszt werbunku 5 -> 4
  • Strzelec Wyborowy: siła 2 -> 3
  • Driada Piastunka: siła 3 -> 4
  • Driada Łowczyni: siła 2 -> 3
  • Krasnolud Najemnik: siła 3 -> 4
  • Krasnolud Harcownik: dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Elfi Zwiadowcy: siła 3 -> 4
  • Mistrzyni miecza: siła 3 -> 4
  • Elfi Tancerz Ostrzy: koszt werbunku 5 -> 4
  • Fauve: koszt werbunku 9 -> 8
  • Zaklinaczka Puszczy: siła 3 -> 4
  • Havekarski Medyk” siła 2 -> 3
  • Havekarskie Wsparcie: koszt werbunku 5 -> 4
  • Isengrim Faoiltiarna: siła 4 -> 6, koszt werbunku 9 -> 8
  • Obrońcy Mahakamu: koszt werbunku 6 -> 5
  • Straż Mahakamska: siła 2 -> 3, koszt werbunku 5 -> 4
  • Malena: odnowienie 2->1
  • Runa Morana: koszt werbunku 6 -> 5
  • Czarna Pantera: koszt werbunku 6 -> 5
  • Wiedzący: siła 3 -> 4
  • Saskia: koszt werbunku 9 -> 8
  • Sheldon Skaggs: dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Toruviel: siła 3 -> 4
  • Drzewiec: Atak modliszki: koszt werbunku 7 -> 6
  • Drzewiec: Czujna modliszka: koszt werbunku 7 -> 6
  • Brygada Vrihedd: koszt werbunku 6 -> 5
  • Dragoni Vrihedd: siła 4 -> 5, koszt werbunku 4 -> 5
  • Oficer Vrihedd: koszt werbunku 5 -> 4
  • Saperzy Vrihedd: siła 4 -> 5
  • Płacząca Wierzba: siła 5 -> 6
  • Yaevinn: siła 3 -> 4

Nilfgaard
  • Konnica Dywizji Alba: siła 3 -> 4
  • Włócznicy Alby: siła 2 -> 3, początkowe obrażenia 2 -> 1
  • Artorius Vigo: koszt werbunku 9 -> 8
  • Skrytobójstwo: koszt werbunku 6 -> 5
  • Cahir Mawr Dyffryn: siła 4 -> 5
  • Ceallach Dyffryn: siła 3 -> 5
  • Saper: koszt werbunku 5 -> 4
  • Posłaniec: siła 4 -> 5, koszt werbunku 4 -> 5
  • Cynthia: koszt werbunku 8 -> 7
  • Runa Darzbóg: koszt werbunku 6 -> 5
  • Terapia Eksperymentalna: Alchemia -> Taktyka
  • Fałszywa Cirilla: dodano kategorię Agent
  • Truciciel: siła 3 -> 4
  • Ognisty Skorpion: siła 3 -> 4
  • Fringilla Vigo: koszt werbunku 9 -> 8
  • Gruba Helga: siła 3 -> 4
  • Egzekutor Impery: dodano ograniczenie „daleki zasięg”
  • Poselstwo: koszt werbunku 6 -> 5
  • Cesarski Golem: koszt werbunku 8 -> 7
  • Joachim de Wett: koszt werbunku 11 -> 10
  • Dywizja Magne: siła 2 -> 3
  • Mangonela: dodano ograniczenie „daleki zasięg”
  • Mistrz kamuflażu: dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Poskramiacz: siła 2 -> 3
  • Menno Coehoorn: koszt werbunku 9 -> 8
  • Brygada Nauzicaa: koszt werbunku 5 -> 4, usunięto zasięg
  • Sierżant Nauzikai: siła 3 -> 4
  • Nilfgaardzki Rycerz: siła 6 -> 7
  • Palmerin de Launfal: koszt werbunku 8 -> 7
  • Rainfarn z Attre: siła 5 -> 6
  • Rekrut: koszt werbunku 5 -> 4
  • Roderik z Dun Tynne: koszt werbunku 7 -> 6
  • Siewca Zarazy: siła 3 -> 4
  • Nilfgaardzki Oficer: siła 3 -> 4
  • Sweers: koszt werbunku 10 -> 8
  • Strażnik: siła 4 -> 3
  • Tibor Eggebracht: koszt werbunku 10 -> 9
  • Rozjuszony Szarlej: koszt werbunku 9 -> 8
  • Turniej Rycerski: wzmocnienie/obrażenia 3 -> 4
  • Vanhemar: siła 2 -> 3
  • Nowicjusz z Vicovaro: siła 4 -> 5
  • Vilgefortz: koszt werbunku 10 -> 9
  • Xarthisius: siła 4 -> 5

Syndykat
  • Długie uszy: zysk 4 -> 5
  • Inkwizytor Wiecznego Ognia: siła 2 -> 3
  • Kapłan Wiecznego Ognia: siła 3 -> 4
  • Skryba Wybrańców: siła 3 -> 4
  • Hvitr i Aelydia: dodano ograniczenie „bliskie starcie”
  • Ferko Rzeźbiarz: koszt werbunku 9 -> 8
  • Prorok Lebioda: koszt werbunku 10 -> 9
  • Niedyskretna Kokota: siła 3 -> 4
  • Sukrus: koszt werbunku 10 -> 9
Poprawki
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętnością Barnaby Beckenbauera nie można było wzmocnić jednostek odpowiednich kategorii.
  • Usunięto błąd, na skutek którego licznik umiejętności Haralda Gorda mógł się wyzerować i nie liczył każdej zagranej karty specjalnej.
  • Usunięto błąd, na skutek którego umiejętność Isbel z Hagge nie dobierała graczowi karty.
komentarze (143)
Udostępnij: