Oto pełna lista zmian, które wprowadzi do GWINTA jutrzejsza aktualizacja 4.0! Aby dowiedzieć się co stało za naszymi decyzjami, obejrzyj omówienie aktualizacji z Pawłem Burzą i Jasonem Slamą.
Pełna lista zmian
Zmiany:
- Poprawiono wygląd ekranu prezentacji przeciwników.
- Poprawiono wygląd dowódców (cienie, oświetlenie, wybrane tekstury).
- Do shadera plansz dodano obsługę cieni.
- Poprawiono miks dźwięku w całej grze.
- Po przejściu z Sezonu Driad do Sezonu Kota obowiązuje nowa tabela rang.
- Opcja odznaczenia postępów rankingowych będzie dostępna od rangi 25.
- Dotychczasowy opis Krwawienia zmieniono na „Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz”.
- Dotychczasowy opis Asymilacji zmieniono na „Wzmocnij tę jednostkę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrasz kartę, która nie była w twojej początkowej talii”.
- Dotychczasowy opis Harmonii zmieniono na „Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrasz po swojej stronie jednostkę Scoia'tael o kategorii głównej będącej unikatem wśród wszystkich swoich jednostek Scoia'tael”.
- Z okazji premiery dodatku Żelazna Wola tymczasowo zmieniono muzykę w menu głównym.
- Liczba monet w sakiewce Syndykatu jest teraz wyświetlana w postaci jednej liczby zamiast ułamka.
- Poprawiono płynność wywoływania reakcji planszy.
- Wczytywanie każdego meczu powinno być teraz płynniejsze.
- Zaktualizowano ikony punktów nagród, złota i pyłu meteorytowego.
- Punkty nagród są teraz przedstawione za pomocą klucza.
- Następujące karty ze zmienionymi umiejętnościami będzie można zniszczyć za pełną wartość przez 3 dni:
- Avallac'h
- Lambert: Fechmistrz
- Czarcia Purchawa
- Vran Wojownik
- Krwawa Uczta
- Alp
- Łowca Niewolników
- Mistrz Kamuflażu
- Korsarz Dimun
- Krąg Przywołań
Nowe elementy gry
- W każdej talii można wyposażyć dowolną umiejętność z dowolną skórką dowódcy, o ile umiejętność i skórka są z tej samej frakcji albo skórka jest neutralna.
- Wprowadziliśmy nową sekcję "Porady" w tworzeniu talii, która skupia się na umiejętnościach i sugeruje synergie między kartami.
- Ekran logowania zawiera teraz animowaną wersję głównej grafiki dodatku.
- Ekrany ładowania zawierają teraz pełnoekranowe ilustracje z poradami.
- Po najechaniu kursorem na sakiewkę Syndykatu lub po wybraniu dowódcy kontrolerem pojawia się opis sakiewki.
- Nowa plansza (łódź Radowida) z interaktywnymi elementami.
- Przywrócono do gry pancerz.
- Nowy żywioł: metal (z pozytywnymi i negatywnymi wersjami efektów wizualnych).
- Nowy status: Obrońca.
- Dodano możliwość pominięcia samouczka dla nowych użytkowników.
- Do ustawień w wersji PC dodano kilka opcji anti-aliasingu.
- Dodano dzienne nagrody za logowanie. Dzienną nagrodę należy odebrać przed rozpoczęciem nowego dnia.
- Dodano przycisk usuwania zapytań z pola wyszukiwania w module tworzenia talii.
- Wprowadzono wskaźniki informujące o trwającym bonusie do punktów doświadczenia na ekranie powitalnym, w głównym menu i na ekranie wyniku.
Neutralne
- Aguara: Lisica: główną kategorię zmieniono na „Bestia”.
- Avallac'h: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz”.
- Czarcia Purchawa: umiejętność zmieniono na „Zatruj wrogą jednostkę. Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 3 pkt obrażeń”.
- Zoltan: Szelma: siłę zmieniono z 1 na 4, koszt werbunku z 15 na 10.
- Duda: Mąciciel: zadawane obrażenia zmieniono z 2 na 1.
- Duda: Towarzysz: wzmocnienie zmieniono z 2 na 1.
- Eskel: Tropiciel: siłę zmieniono z 4 na 6.
- Lambert: Fechmistrz: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 8 na 9, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce i wszystkim jej egzemplarzom 2 pkt obrażeń”.
- Sklep: Łowca: jedną z opcji zmieniono z „Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej ręce o 1 na„Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość”.
- Sklep: Paladyn: jedną z opcji zmieniono z „Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość” na „Rozmieszczenie: Wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2”.
- Krąg Przywołań: koszt werbunku zmieniono na z 8 na 6, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę dowolnej frakcji”.
- Kaganiec Vigo: usunięto kategorię „Taktyka”.
Potwory
- Rój Krabopająków: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Stwórz Trutnia w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 5. Za każdym razem, kiedy zagrywasz kartę organiczną, stwórz Trutnia w losowym rzędzie sojuszniczym”."
- Alp: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 4 tury”.
- Krabopająk to teraz Truteń.
- Opisy Gniazda Krabopająków i Olbrzymiego Krabopająka poprawiono, by mówiły o stwarzaniu Trutni, nie Krabopająków.
- Krwawa Uczta: umiejętność zmieniono na „Oczyść wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Wampira, daj jej też krwawienie na 3 tury”.
- Widłogon: koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.
- Żagnica: siłę zmieniono z 3 na 6.
- Gryf: koszt werbunku zmieniono z 7 na 5.
- Lodowy Gigant: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Oszluzg: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Vran Wojownik: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy podczas twojej tury zniszczona zostaje jednostka, wzmocnij tę kartę o 1”.
Skellige
- Korsarz Dimun: umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tury. Odnowienie: 2. Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Okrętu, zmniejsz licznik odnowienia o 1”."
Królestwa Północy
- Nie można już użyć Mobilizacji (dawnej umiejętności Henselta), kiedy po stronie gracza nie ma odpowiednich celów.
Scoia'tael
- Zew Lasu: wzmocnienie zmieniono z 2 na 1.
- Rada Isengrima: kategorię zmieniono z „Taktyka” na „Natura”, umiejętność zmieniono na „Podejrzyj losowego Krasnoluda, Driadę i Elfa ze swojej talii, następnie zagraj jedną z tych kart i wzmocnij ją o 2”.
- Tajemne Echo: limit werbunku zmieniono z 15 na 14.
Nilfgaard
- Następującym kartom dodano kategorię „Żołnierz”: Damien De la Tour, Cahir Mawr Dyffryn, Sweers, Nilfgaardzki Rycerz.
- Cesarska Formacja: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Ładunki: 4. Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, przenieś jednostkę Żołnierza ze swojej talii na jej wierzch”.
- Mistrz Kamuflażu: koszt werbunku zmieniono z 8 na 4, umiejętność zmieniono na „Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli któryś z wrogów jest zablokowany”.
- Łowca Niewolników: siłę zmieniono z 1 na 3, umiejętność zmieniono na „Asymilacja. Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń”.
- Niewolnicza Piechota: siłę zmieniono z 5 na 4, koszt werbunku zmieniono z 7 na 5.
Syndykat
- Krwawa Rozrywka: zysk zmieniono z 3 na 4.
- Kongregacja: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Wieczorna Zdobycz: zysk zmieniono z 3 na 4.
- Stróż Wiecznego Ognia: poprawiono opis, by lepiej odpowiadał jego umiejętności.
- Novigradzka Sprawiedliwość: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
Poprawki
- Naprawiono nieaktualne kwestie głosowe wprowadzone w poprzedniej poprawce, dodano brakujący postprocessing kilku postaci.
- Usunięto błąd, na skutek którego Regis: Żądza Krwi mógł celować swoją umiejętnością w sojusznicze jednostki.
- Liczne poprawki i ulepszenia opisów kart.