Aktualizacja 6.1 — lista zmian

Zbliża się aktualizacja 6.1, która zawiera naprawdę fajne rzeczy! Wśród nich 6 nowych umiejętności dowódców, nowe słowo kluczowe: Inicjatywa i sporo zmian w balansie! Pełną listę zmian znajdziecie poniżej!

Zmiany
  • Na ekranie powitalnym na urządzeniach mobilnych domyślnie będą teraz rozwijane opisy codziennych zadań, w których masz największe postępy.
  • Usunięto liczne błędy w wyborze ozdób.
  • Nadmiarowe karty będą teraz niszczone po wejściu do modułu tworzenia talii. Karty, które można transmutować w ich wersje premium nie zostaną zniszczone.
  • Rzut monetą: w meczach towarzyskich grę zaczyna zawsze zapraszający.
  • Umiejętność dowódcy można teraz aktywować podwójnym stuknięciem albo przeciągnięciem i upuszczeniem.
  • Twoją talię i cmentarz można teraz otworzyć podwójnym stuknięciem albo stuknięciem i przytrzymaniem.
  • Android: wibracje są cichsze i domyślnie wyłączone.
  • Android: gra pozwoli teraz na wczytywanie brakujących plików przy użyciu danych komórkowych.
Nowe elementy gry
  • Do gry dodano sześć nowych umiejętności dowódców, po jednej na frakcję (szczegóły poniżej).
  • Nowe efekty audiowizualne dla tarczy i trucizny.
  • Ulepszono opisy kart —  wartości kapitału i haraczu zmieniają się teraz dynamicznie.
  • W menu głównym znajdują się teraz odnośniki do mediów społecznościowych GWINTA. 

Neutralne
  • Nowe słowo kluczowe: Inicjatywa — aktywuj umiejętność, jeśli użycie tej karty to pierwsza akcja w twojej turze.
  • Geralt: Igni: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie, inicjatywa: Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej”, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Niebieski sen Hanmarvyna: umiejętność zmieniono na „Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika o koszcie werbunku 9 lub niższym i daj jej fatum”, koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Uzdrowienie: umiejętność zmieniono na „Zagraj jednostkę ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 9 lub niższym i daj jej fatum”, koszt werbunku zmieniono z 14 na 12.
  • Pożoga: umiejętność zmieniono na „Zniszcz najsilniejszą jednostkę. Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie najsilniejsze jednostki”, koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Chironex: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Jednorożec: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Obsadzony Garnizon: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Maćko z Lisich Dołów: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Złocista Piana: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Potwory
  • Nowa umiejętność dowódcy: Niepohamowany Głód
    „Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie stwórz w rzędzie zniszczonej Ekimmę i wzmocnij ją o siłę zniszczonej jednostki. Ładunki: 3.”
    Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
  • Wilkołak Alfa: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Stary Grot: koszt werbunku zmieniono z 14 na 13.

Skellige
  • Nowa umiejętność dowódcy: Blask Chwały
    „Rozkaz: Przenieś jednostkę Skellige ze swojej talii na swój cmentarz, następnie zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile przeniesionej jednostki”.
    Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii."
  • Cerys an Craite: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie Tarczowniczkę Drummond. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie Straż Królowej”.
  • Mówca Klanu Kruka: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę kartę o 1. Więź: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Smokożółw: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy Smokożółw traci pancerz, wzmocnij tę kartę o liczbę utraconych j. pancerza. Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 j. pancerza”, siłę zmieniono z 6 na 5, pancerz zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Tarczowniczka Drummond: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy ta jednostka ponosi obrażenia, wezwij wszystkie jej egzemplarze ze swojej talii do tego rzędu”.
  • Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Niedźwiedź Svalbloda: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Skald Heymaey: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Vabjorn: siłę zmieniono z 5 na 6.

Królestwa Północy
  • Nowa umiejętność dowódcy: Insurekcja
    „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 4. Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera”.
    Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii."
  • Raynard Odo: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1”.
  • Wysłanniczka z Cintry: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Straż Cintry: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Donimir z Troy: siłę zmieniono z 6 na 7.

Scoia'tael
  • Nowa umiejętność dowódcy: Mahakamska Kuźnia
    „Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie. Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej dostają 1 j. pancerza”.
    Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
  • Ele'yas: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie”, koszt werbunku zmieniono z 5 na 6."
  • Hawierz: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
  • Jeśli to Krasnolud, daj mu też 2 j. pancerza”, siłę zmieniono z 3 na 5, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Paulie Dahlberg: umiejętność zmieniono na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce 2 j. pancerza”, koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Pirotechnik: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zadaj tej karcie i losowej jednostce wroga 4 pkt obrażeń”, siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Sheldon Skaggs: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona”, siłę zmieniono z 3 na 6, koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Xavier Moran: umiejętność zmieniono na „Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, zyskaj 1 j. pancerza. Barykada: Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o 1”, siłę zmieniono z 4 na 5, koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
  • Yarpen Zigrin: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Barykada: Na koniec swojej tury pozbądź się pancerza i wzmocnij tę kartę o utraconą wartość”, siłę zmieniono z 3 na 5, koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
  • Zoltan: umiejętność zmieniono na „Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2”, koszt werbunku zmieniono z 9 na 10, pancerz zmieniono z 0 na 4.
  • Krasnolud Najemnik: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twojej ręce”, siłę zmieniono z 3 na 7.
  • Straceniec: siłę zmieniono z 2 do 3, koszt werbunku zmieniono z 4 do 5.
  • Isengrim Faoiltiarna: siłę zmieniono z 6 na 4.
  • Munro Bruys: siłę zmieniono z 7 na 6, koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Nilfgaard
  • Nowa umiejętność dowódcy: Hochsztapler
    „Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, następnie stwórz jej egzemplarz bazowy w przeciwnym rzędzie i wzmocnij go o 2”.
    Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
  • Damien De la Tour: umiejętność zmieniono na „Rozkaz (bliskie starcie): Pozwól swojemu dowódcy ponownie skorzystać ze swojej umiejętności”.
  • Stefan Skellen: umiejętność zmieniono na „Rozkaz (daleki zasięg): Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie”.

Syndykat
  • Nowa umiejętność dowódcy: Tajny Skład
    „Rozkaz: Zyskaj 3 monety. Na początku rundy odśwież tę umiejętność. Aktywacja twoich umiejętności kapitału wymaga 3 monet mniej”.
    Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
  • Asasyn Salamander: umiejętność zmieniono na „Zastraszenie. Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce z nagrodą 2 pkt obrażeń”.
  • Wziątka: umiejętność zmieniono na „Zastraszenie. Haracz 2: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu”, siłę zmieniono z 3 na 5.
  • Stróż Wiecznego Ognia: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Szablozęby: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, pancerz zmieniono z 0 na 1, Haracz zmieniono z 4 na 3.
  • Szarpiskrzydło: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Poprawki
  • Poprawiono błędne oznaczenia walut w sklepie.
  • Usunięto błąd, w którym asymilacja nie aktywowała się prawidłowo dla kart na stosie zagrań po anulowaniu i ponownym ich zagraniu.
  • Usunięto błąd, przez który Yghern nie niszczył się prawidłowo po usunięciu jego pancerza przez karty takie jak Iris: Upiór czy Saperzy Vrihedd.
komentarze (48)
Udostępnij: