Zbliża się aktualizacja 6.1, która zawiera naprawdę fajne rzeczy! Wśród nich 6 nowych umiejętności dowódców, nowe słowo kluczowe: Inicjatywa i sporo zmian w balansie! Pełną listę zmian znajdziecie poniżej!
Zmiany
- Na ekranie powitalnym na urządzeniach mobilnych domyślnie będą teraz rozwijane opisy codziennych zadań, w których masz największe postępy.
- Usunięto liczne błędy w wyborze ozdób.
- Nadmiarowe karty będą teraz niszczone po wejściu do modułu tworzenia talii. Karty, które można transmutować w ich wersje premium nie zostaną zniszczone.
- Rzut monetą: w meczach towarzyskich grę zaczyna zawsze zapraszający.
- Umiejętność dowódcy można teraz aktywować podwójnym stuknięciem albo przeciągnięciem i upuszczeniem.
- Twoją talię i cmentarz można teraz otworzyć podwójnym stuknięciem albo stuknięciem i przytrzymaniem.
- Android: wibracje są cichsze i domyślnie wyłączone.
- Android: gra pozwoli teraz na wczytywanie brakujących plików przy użyciu danych komórkowych.
Nowe elementy gry
- Do gry dodano sześć nowych umiejętności dowódców, po jednej na frakcję (szczegóły poniżej).
- Nowe efekty audiowizualne dla tarczy i trucizny.
- Ulepszono opisy kart — wartości kapitału i haraczu zmieniają się teraz dynamicznie.
- W menu głównym znajdują się teraz odnośniki do mediów społecznościowych GWINTA.
Neutralne
- Nowe słowo kluczowe: Inicjatywa — aktywuj umiejętność, jeśli użycie tej karty to pierwsza akcja w twojej turze.
- Geralt: Igni: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie, inicjatywa: Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej”, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Niebieski sen Hanmarvyna: umiejętność zmieniono na „Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika o koszcie werbunku 9 lub niższym i daj jej fatum”, koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Uzdrowienie: umiejętność zmieniono na „Zagraj jednostkę ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 9 lub niższym i daj jej fatum”, koszt werbunku zmieniono z 14 na 12.
- Pożoga: umiejętność zmieniono na „Zniszcz najsilniejszą jednostkę. Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie najsilniejsze jednostki”, koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Chironex: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Jednorożec: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Obsadzony Garnizon: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Maćko z Lisich Dołów: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Złocista Piana: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Potwory
- Nowa umiejętność dowódcy: Niepohamowany Głód
„Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie stwórz w rzędzie zniszczonej Ekimmę i wzmocnij ją o siłę zniszczonej jednostki. Ładunki: 3.”
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii. - Wilkołak Alfa: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Stary Grot: koszt werbunku zmieniono z 14 na 13.
Skellige
- Nowa umiejętność dowódcy: Blask Chwały
„Rozkaz: Przenieś jednostkę Skellige ze swojej talii na swój cmentarz, następnie zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile przeniesionej jednostki”.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii." - Cerys an Craite: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie Tarczowniczkę Drummond. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie Straż Królowej”.
- Mówca Klanu Kruka: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę kartę o 1. Więź: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2”.
- Smokożółw: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy Smokożółw traci pancerz, wzmocnij tę kartę o liczbę utraconych j. pancerza. Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 j. pancerza”, siłę zmieniono z 6 na 5, pancerz zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Tarczowniczka Drummond: umiejętność zmieniono na „Za każdym razem, gdy ta jednostka ponosi obrażenia, wezwij wszystkie jej egzemplarze ze swojej talii do tego rzędu”.
- Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Niedźwiedź Svalbloda: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Skald Heymaey: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Vabjorn: siłę zmieniono z 5 na 6.
Królestwa Północy
- Nowa umiejętność dowódcy: Insurekcja
„Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 4. Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera”.
Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii." - Raynard Odo: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1”.
- Wysłanniczka z Cintry: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Straż Cintry: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Donimir z Troy: siłę zmieniono z 6 na 7.
Scoia'tael
- Nowa umiejętność dowódcy: Mahakamska Kuźnia
„Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie. Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej dostają 1 j. pancerza”.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii. - Ele'yas: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie”, koszt werbunku zmieniono z 5 na 6."
- Hawierz: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
- Jeśli to Krasnolud, daj mu też 2 j. pancerza”, siłę zmieniono z 3 na 5, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Paulie Dahlberg: umiejętność zmieniono na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce 2 j. pancerza”, koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Pirotechnik: umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Zadaj tej karcie i losowej jednostce wroga 4 pkt obrażeń”, siłę zmieniono z 3 na 4.
- Sheldon Skaggs: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona”, siłę zmieniono z 3 na 6, koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Xavier Moran: umiejętność zmieniono na „Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, zyskaj 1 j. pancerza. Barykada: Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o 1”, siłę zmieniono z 4 na 5, koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
- Yarpen Zigrin: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Barykada: Na koniec swojej tury pozbądź się pancerza i wzmocnij tę kartę o utraconą wartość”, siłę zmieniono z 3 na 5, koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
- Zoltan: umiejętność zmieniono na „Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2”, koszt werbunku zmieniono z 9 na 10, pancerz zmieniono z 0 na 4.
- Krasnolud Najemnik: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twojej ręce”, siłę zmieniono z 3 na 7.
- Straceniec: siłę zmieniono z 2 do 3, koszt werbunku zmieniono z 4 do 5.
- Isengrim Faoiltiarna: siłę zmieniono z 6 na 4.
- Munro Bruys: siłę zmieniono z 7 na 6, koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Nilfgaard
- Nowa umiejętność dowódcy: Hochsztapler
„Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, następnie stwórz jej egzemplarz bazowy w przeciwnym rzędzie i wzmocnij go o 2”.
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii. - Damien De la Tour: umiejętność zmieniono na „Rozkaz (bliskie starcie): Pozwól swojemu dowódcy ponownie skorzystać ze swojej umiejętności”.
- Stefan Skellen: umiejętność zmieniono na „Rozkaz (daleki zasięg): Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie”.
Syndykat
- Nowa umiejętność dowódcy: Tajny Skład
„Rozkaz: Zyskaj 3 monety. Na początku rundy odśwież tę umiejętność. Aktywacja twoich umiejętności kapitału wymaga 3 monet mniej”.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii. - Asasyn Salamander: umiejętność zmieniono na „Zastraszenie. Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce z nagrodą 2 pkt obrażeń”.
- Wziątka: umiejętność zmieniono na „Zastraszenie. Haracz 2: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu”, siłę zmieniono z 3 na 5.
- Stróż Wiecznego Ognia: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Szablozęby: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, pancerz zmieniono z 0 na 1, Haracz zmieniono z 4 na 3.
- Szarpiskrzydło: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Poprawki
- Poprawiono błędne oznaczenia walut w sklepie.
- Usunięto błąd, w którym asymilacja nie aktywowała się prawidłowo dla kart na stosie zagrań po anulowaniu i ponownym ich zagraniu.
- Usunięto błąd, przez który Yghern nie niszczył się prawidłowo po usunięciu jego pancerza przez karty takie jak Iris: Upiór czy Saperzy Vrihedd.