Nadchodzą Wiedźmini, a wraz z nimi całkiem sporo zmian. Jak wielu z Was zgadło, niektóre z nich wiążą się z kategorią „Wiedźmin”, żeby istniejące już karty, które posiadają synergię z wiedźminami, były dobrze dopasowane do nowych. Oprócz tego wprowadziliśmy liczne poprawki w balansie innych kart, o czym szczegółowo przeczytacie poniżej.
Ponieważ sezon świąteczny trwa już na dobre, wprowadzamy też funkcję dawania prezentów, żebyście mogli przesyłać podarunki znajomym w GWINCIE i wspólnie świętować.
Listę zmian zamykają poprawki gry, niektóre z nich były gorąco wyczekiwane (Eredin!), oraz inne to drobne udogodnienia – ogólnie mają one pozytywnie wpłynąć na Wasze doświadczenia z gry.
Zmiany
- Nowe paczki do Trybu Draftu. Szczegóły wkrótce.
- Do interfejsu nowego draftu dodano przyciski ponownego draftowania, ustawień i wyjścia.
Neutralne
- Eskel, Vesemir i Lambert: siłę zmieniono z 2 na 3, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na „Adrenalina 4: Wezwij do tego rzędu Eskela/Vesemira/Lamberta ze swojej talii”.
Komentarz twórców: Wprowadzenie adrenaliny otwiera przed starymi kartami nowe możliwości. Postanowiliśmy zrehabilitować tych trzech wiedźminów z dodanym warunkiem adrenaliny, żeby zmniejszyć ich wszechstronność i wymusić długą 1 rundę.
- Vesemir: Mentor: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Wiedźminów na polu bitwy o 1. Adrenalina 5: Wzmocnij również jednostki-Wiedźminów w ręce i talii”.
Komentarz twórców: Wraz z pojawieniem się mnóstwa nowych celów dla Vesemira: Mentora jego ogólna wartość znacznie wzrosła. Podobnie jak w przypadku trzech wiedźminów, wprowadziliśmy adrenalinę, żeby trochę go ograniczyć i wymusić zaangażowanie w rundę.
- Płotka: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Hajdawer: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Jaskier: Poeta: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Portal: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12, umiejętność zmieniono na: „Rozmieszczenie: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 4 po lewej stronie tej karty. Po 3 turach wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 4 po prawej stronie tej karty”.
Komentarz twórców: W przeszłości przyjmowaliśmy strategię osłabiania Portalu przez osłabianie jego celów. Tym razem chcemy spróbować czegoś innego i usunąć jedną z najbardziej przytłaczających cech Portalu: możliwość natychmiastowego umieszczenia na planszy dwóch kart-silników. To pozwala nam zmniejszyć koszt werbunku Portalu o jeden, a przede wszystkim przywrócić koszt werbunku 4 u jego dawnych celów.
- Wagenburg: dodano kategorię Machina Oblężnicza.
Potwory
- Zmorzyca: koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
- Vran Wojownik ma teraz 1 pkt pancerza.
- Stary Grot: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Imlerith: umiejętność zmieniono na Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o siłę odrzuconej”.
Komentarz twórców: Nowy miesiąc, nowy Imlerith! Dostosowujemy Imleritha, żeby zwiększyć jego synergię z kartami z dodatku Wiedźmini, takimi jak Dol Dhu Lokke.
Skellige
- Łowca Brokvar: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Zbrojmistrz ma teraz 1 pkt pancerza.
Królestwa Północy
- Vernon Roche: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Lyrijski Kawalerzysta: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Scoia'tael
- Mistrzyni Miecza: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Krasnoludzkiemu Wozowi Bojowemu dodano kategorię Machina Oblężnicza.
Nilfgaard
- Coup de Grace: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9, zadawane obrażenia zwiększono z 2 do 3.
- Affan Hillergrand: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Braathens: siłę zmieniono z 3 na 4, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10, umiejętność zmieniono na “Asymilacja. Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę ze zdradą ze swojej talii początkowej”.
Komentarz twórców: Chcieliśmy, żeby Braathens był kartą wspierającą archetypy Asymilacji i Szpiegów, a nie tylko dobrą kartą ze średniej półki, którą można umieścić w dowolnej talii. W tym celu dodajemy warunek dotyczący składu talii, który nie powinien stanowić problemu dla wspomnianych archetypów, ale inne archetypy też mogą skorzystać z Braathensa, jeśli gracz dostosuje swoją talię. Jednocześnie poprawiamy mu parametry.
- Emisariusz: wzmocnienie jednostki zwiększono z 6 do 7.
- Assire var Anahid: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Sierżant Nauzikai: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Mistrz Kamuflażu: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Wiedźmin Szkoły Żmii: nazwę zmieniono na Królobójca.
- Ognisty Skorpion ma teraz 1 pkt pancerza.
- Konnica Dywizji Alba: siłę zmieniono z 4 na 5, pancerz zmieniono z 0 na 1.
- Egzekutor Impery ma teraz zapał.
Nowe elementy gry
- Prezenty: nowa funkcja dająca graczom możliwość przesyłania znajomym prezentów (dotyczy tylko zakupów za pył meteorytowy i prawdziwe pieniądze).
Poprawki
- Assire odkrywa teraz wybraną kartę przed umieszczeniem jej w talii.
Komentarz twórców: Udogodnienie. Usuwa potrzebę sprawdzania na cmentarzu, którą kartę przeciwnik umieścił w talii. Dzięki temu ujawniona już informacja staje się bardziej dostępna.
- Opis Miruny podaje teraz zgodnie z prawdą, że cel jest wybierany losowo.
- Desant Morski, Krwawy Orzeł, Avallac'h: Wiedzący i Novigradzka Sprawiedliwość będą teraz poprawnie pokazywać przetasowaną wersję talii, zamiast podawać karty w kolejności.
- Opis Oficera Vrihedd zharmonizowano z innymi podobnymi opisami.
- Eredin Bréacc Glas będzie teraz poprawnie zwiększał obrażenia zadawane przez Mróz.
- Obrońca jest teraz poprawnie określany w opisach jako status.
- Jednostki ze statusem Nagroda będą teraz poprawnie przyznawały monety tylko po zniszczeniu lub wygnaniu.
- Pan Lusterko będzie teraz poprawnie przekształcać tylko karty, które mogą wchodzić w interakcje z planszą, takie jak Onejromancja i Matta Hu'uri.
- Cantarella może teraz zagrywać karty-Pułapki z talii przeciwnika.
- Ikony na kartach Księgi Nagród będą teraz zawsze wyświetlane poprawnie.