Właśnie rozpoczął się nowy sezon rozgrywek rankingowych — Sezon Miłości. Potrwa do 2 marca!
W tym miesiącu tryb sezonowy to Nieodparty Urok: Za każdym razem gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
Ale to nie wszystko…
Podróż Alzura dobiegła końca i nadchodzi kolejna. Przygotuj się na niemałe wyzwanie – wykonuj misje z potężną czarodziejką, Yennefer z Vengerbergu! Na odblokowanie czekają nowe nagrody, takie jak dodatki do skórki dowódcy Yennefer, awatary, rewersy i wiele więcej, a wszystko to związane z fioletowooką czarodziejką. Nowe osiągnięcia otwierają drogę do kolejnych ozdób za pokonywanie wrogów w ulubionych strojach dla Yennefer. Tym razem historia będzie równie tajemnicza, co sama Yennefer. Poznamy ją poprzez sny Nimue – utalentowanej wieszczki. Co tydzień będzie się pojawiała kolejna wizja, ujawniająca następny rozdział historii.
Aktualizacja 8.2 wprowadza także znaczne zmiany w balansie gry, nowe efekty wizualne dla Manewrów Bojowych, a także poprawki błędów. Pełna lista zmian znajduje się poniżej.
Zmiany
Neutralne
- Aguara: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Gwiazda Tańcząca: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Bomba dwimerytowa: obrażenia zwiększono z 3 do 4.
- Dorregarray: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, siłę zmieniono z 5 na 6.
- Maxii Van Dekkar: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Nivellen: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Czerwona Mgła: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Regis: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Pożoga: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Vaedermakar: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Xavier Lemmens: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6, umiejętność zmieniono na "Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Wygnaj kartę z cmentarza wroga. Rozkaz (daleki zasięg): Wygnaj kartę z własnego cmentarza. Odnowienie: 1"
Komentarz twórców:
Interakcja z cmentarzem przeciwnika może być bardzo potężnym zagraniem w niektórych starciach. W wielu grach Xavier Lemmens może być jednak kartą, która nie zapewnia graczowi żadnych korzyści, dlatego często zostaje wymieniona. Koszt werbunku Xaviera wynosi obecnie 8, więc wymiana tak drogiej karty zdaje się niekorzystna. Z tego powodu postanowiliśmy zmniejszyć cenę Xaviera oraz zrobić z niego bardziej dostępną, stabilną i interaktywną kartę techniczną, aby dać przeciwnikowi szansę na reakcję.
- Yennefer z Vengerbergu: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Yennefer: Klątwy: dodano Zapał, koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
Potwory
- Niepohamowany Głód: liczbę ładunków zmieniono z 3 na 2, premię do werbunku zmieniono z 14 na 15.
Komentarz twórców:
Przez bardzo długi czas Niepohamowany Głód znajdował się wysoko w tabeli współczynnika wygranych – nawet jeśli Potwory jako frakcja były uznawane za słabe.
Z tego powodu wzmacnianie starych i dodawanie nowych kart zemsty zawsze było ryzykowne, ponieważ mogły one stanowić silny dodatek do i tak mocnej już talii. Oprócz tego Niepohamowany Głód sprawia, że karta zemsty staje się całkowicie nieinteraktywna, co wprowadza dla nas duże ograniczenia. Było to widoczne w przeszłości, ale stało się wyjątkowo wyraźne po dodaniu Wija do puli kart. Postanowiliśmy obniżyć użyteczność tej umiejętności poprzez odjęcie jednego ładunku, ale Ekimmy mają teraz moc 3 (co powinno ucieszyć inne karty potworów). Wartość punktowa pozostaje więc taka sama. Dzięki temu zarządzanie pochłanianiem w talii z Wijem stało się nieco większym wyzwaniem.
- Ekimma: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Wij: koszt werbunku zmieniono z 12 na 14, siłę zmieniono z 8 na 7.
- Troll mostowy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Harpia: (Sługa tworzony z jaja harpii): siłę zmieniono z 5 na 6.
- Idr: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Katakan: siłę zmieniono z 6 na 5
Komentarz twórców:
Mała korekta, aby Katakan nadal mógł wchodzić na pole bitwy z wartością 8. Mimo że jego siła została zmniejszona, w ogólnym rozrachunku jest mocniejszy. Pokrzepienie można aktywować jednostkami 6-punktowymi, a zemsta oraz rozmieszczenie są silniejsze.
- Stuchacz: umiejętność zmieniono na Pokrzepienie 2, pancerz zmieniono z 1 na 0
Komentarz twórców:
Stara umiejętność Stuchacza miała łączyć się z kartą, która nie trafiła do ostatecznej wersji Wiedźminów. Mimo to postanowiliśmy ją wypróbować, ale skoro Stuchacz nie był popularną kartą w taliach, przygotowaliśmy dla was jego silniejszą wersję.
- Zgnilec: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Ogar Dzikiego Gonu: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Skellige
- Łowca Brokvar: umiejętność jest teraz powiązana z rzędem dalekiego zasięgu.
- Djenge Frett: siłę zmieniono z 6 na 7.
- Olbrzymi dzik: umiejętność dalekiego zasięgu może teraz wybierać sojuszników., koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Haern Caduch: siłę zmieniono z 3 na 2.
- Flaminika Heymaey: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Him: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Gudmund Pyskaty: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
Komentarz twórców:
Talie z Gudmundem Pyskatym otrzymały 2 dodatkowe punkty werbunku wynikające ze zmniejszenia kosztu Płotki i Hajdawera. Dzięki tej zmianie odbieramy trochę tej siły.
- Olaf: siłę zmieniono z 8 na 10.
Królestwa Północy
- Manewr okrążający: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Arcygryf: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Zwiadowca szkoły Gryfa: umiejętność zmieniono na "Formacja. Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą jednostkę w rzędzie przeciwnika. Rozkaz: Przenieś wszystkie wzmocnienia z siebie na sojuszniczą jednostkę."
- Margarita Laux-Antille: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Wzmocniony Trebusz: do umiejętności dodano ""Załoga: Zamiast tego zadaj losowej jednostce 1 punkt obrażeń."
Komentarz twórców:
Postanowiliśmy dodać małe ulepszenia Wzmocnionemu Trebuszowi i Pikinierom Alby, aby dopasować je do nowych silników za 5 punktów werbunku.
Scoia'tael
- Zew Harmonii: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Barclay Els: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Sabotażysta Szkoły Kota: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Wiedźmin Szkoły Kota: Adrenalinę zmieniono z 4 na 3.
- Ciaran Aep Easnillen: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Dana Meabdh: siłę zmieniono z 6 na 7.
- Iorweth: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Podstęp Iorwetha: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Morenn: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Novigradzka Sprawiedliwość: umiejętność zmieniono na "Zagraj brązowego Krasnoluda lub Złotnika ze swojej talii. Jeśli kontrolujesz już Krasnoluda lub Złotnika, stwórz również Zbira Tasaka w rzędzie bliskiego starcia."
Komentarz twórców:
Novigradzka Sprawiedliwość stała się wszechstronną kartą umieszczaną w każdej talii Scoia'tael, co zapewniało graczowi dużo punktów oraz podwójne uszczuplenie. Chcemy, aby karta była silnym narzędziem dla talii Krasnoludów/Zbrodni, a mniej istotnym dla innych talii. Z tego powodu wprowadziliśmy dodatkowy warunek konieczny do odblokowania pełnej umiejętności.
- Komando Vernossiel: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Nilfgaard
- Areszt: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Pikinierzy Alby: do umiejętności dodano "Więź: Zamiast tego zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń".
- Egan: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Terapia eksperymentalna: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Mentor Szkoły Żmii: Adrenalinę zmieniono z 2 na 3.
- Wipper: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Syndykat
- Konszachty: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Nieudany eksperyment: siłę zmieniono z 9 na 10.
- Zmutowana Rayla: siłę zmieniono z 3 na 5.
- Kurt: umiejętność zmieniono na "Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę", koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, siłę zmieniono z 5 na 6.
- Madame Luiza: do umiejętności dodano ""Haracz 3: Zdobądź Zapał".
Komentarz twórców:
Usuwamy część ryzyka związanego z Luizą. Od teraz jej umiejętność można aktywować natychmiast, jeśli za to zapłacisz.
- Abominacja Salamander: Adrenalinę zmieniono z 4 na 6.
- Pachołek Salamander: umiejętność zmieniono na "Przy pierwszej zdobytej monecie w każdej turze wzmocnij tę jednostkę o 1".
Komentarz twórców:
Mała poprawka, która sprawi, że Pachołek będzie działał z kartami generującymi monety na koniec rundy.
- Mag Salamander: umiejętność zmieniono na "Haracz 4: Zadaj 2 punkty obrażeń 3 sąsiadującym jednostkom przeciwnika. Otrzymaj 1 monetę przy każdej opłacie za Haracz. Adrenalina 5: Zamiast tego otrzymaj 2 monety".
Komentarz twórców:
Mag Salamander był na początku trochę za słaby, więc postanowiliśmy ulepszyć go, aby zawsze generował monety za Haracze i jeszcze więcej przy Adrenalinie – nawet jeśli Haracz kosztuje 0!
Nowe elementy gry
- Ulepszenia (dodatkowe efekty pełnoekranowe) efektów wizualnych podczas korzystania z rozkazów Manewrów Bojowych.
- Nowa Podróż
- Nowa postać: Poznaj Yennefer i Nimue – potężną czarodziejkę i utalentowaną wieszczkę. Więcej informacji o nich znajdziesz w cotygodniowych aktualizacjach fabularnych.
- Nagrody: Mnóstwo nagród do odblokowania na ścieżce standardowej i premium.
- Osiągnięcia: Możesz odblokować jeszcze więcej ozdób, rozgrywając partie w swoich ulubionych strojach.
- Nowy rodzaj historii – obrazy ze snów Nimue o życiu Yennefer.
Poprawki
- Gracz może teraz kliknąć Rozkaz Dol Dhu Lokke, nawet jeśli w talii nie ma już żadnych jednostek.
- Zagranie Rozkazu Syanny w Matta Hu'uri pozwoli teraz prawidłowo dobrać dwie karty.
- Jednostki o statusie Witalność/Krwawienie oraz Zasłona w tym samym czasie nie będą otrzymywać dodatkowych mnożników tych statusów.