Tym razem witamy kilku starych znajomych — 12 nowych kart z klasycznymi przywódcami GWINTA. Ich umiejętności zostały zaprojektowane w taki sposób, aby współgrały z ich frakcjami, a także nawiązywały do ich początków.
Aktualizacja 8.3 wprowadza także sporo zmian w balansie, w tym wzmocnienie dla archetypu wampirów, nową Blokadę oraz zmiany dla Wojowników.
Wszystkie zmiany opisaliśmy szczegółowo poniżej.
Zmiany
Neutralne
- Vesemir Mentor: adrenalinę zmieniono z 5 na 4.
Potwory
- Nowa karta: Dettlaff van der Eretein.
Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Wampir
Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na 1 turę. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce z krwawieniem obrażenia w wysokości 1.
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1
- Nowa karta: Ukryty.
Siła: 5, koszt werbunku: 12, kategoria: Wampir
Rozmieszczenie: Daj Krwawienie (4) wrogiej jednostce.
Na koniec tury daj Krwawienie (2) losowej jednostce wroga bez Krwawienia.
Lojalność: Na koniec tury aktywuj też Krwawienie na wrogich jednostkach.
- Skorupa: status zasłony będzie teraz przydzielany, tylko jeśli celem jest jednostka z frakcji Potworów.
- Alp: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3). Rozkaz: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3)."
- Fleder: umiejętność zmieniono na “Gdy wroga jednostka otrzymuje Krwawienie, zyskaj Witalność na ten sam czas."
- Protofleder: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3), a potem wzmocnij tę jednostkę o wartość Krwawienia."
Skellige
- Nowa karta: Crach An Craite.
Siła: 7, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Pirat
Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom lub Okrętom w ręce.
Za każdym razem gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, zadaj jemu i wrogiej jednostce o najmniejszej mocy obrażenia zgodne z ich własnymi mocami.
- Nowa karta: Eist Tuirseach.
Siła: 3, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 2: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Jeśli odrzucisz jednostkę ze Skellige w trakcie swojej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2.
Lojalność: Działa też, gdy jednostka ze Skellige trafi na cmentarz w trakcie tury.
- Niedźwiedzi Rytuał: premię do werbunku zmieniono z 17 na 16
Komentarz twórców: Premia do werbunku Niedźwiedziego Rytuału był anomalią, którą gracze szybko zauważyli i zaczęli wykorzystywać. Pomimo dobrych wyników innych umiejętności dowódców, Niedźwiedzi Rytuał wybierany był w niemal każdej talii Skellige. Sam w sobie oferuje on wartość +1 na każdy ładunek, ale w Skellige nawet zadawanie obrażeń własnym jednostkom miało wartość co najmniej 0. Dzięki temu osłabieniu mamy nadzieję na powrót różnorodności w wyborach umiejętności dowódcy w Skellige.
- Morkvarg Łupieżca: usunięto kategorię Wojownika.
Komentarz twórców: Skellige ma problem polegający na posiadaniu zbyt wielu dobrych kart o kategorii Wojownika. Z tego powodu próby budowania talii opartych na innych archetypach (na przykład Piratów) zwykle kończą się stworzeniem talii Wojowników. Usunięcie kategorii Wojownika z niektórych kart to próba umożliwienia zaistnienia innych archetypów w ramach tej frakcji.
- Pirat topornik: usunięto kategorię Wojownika.
- Przemytnik Dimun: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 4 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń."
- Drakkar łupieżców: siłę zmieniono z 3 na 4, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zemsta: Przyzwij losowego brązowego Korsarza z cmentarza do tego rzędu.
- Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Królestwa Północy
- Nowa karta: Król Foltest.
Siła: 7, koszt werbunku: 12, kategoria: Człowiek
Po pierwszym wzmocnieniu brązowej jednostki po twojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na dole talii.
Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.
- Nowa karta: Królowa Meve.
Siła: 7, pancerz: 2, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek
Inspiracja: Na koniec tury obniż licznik o 1.
Licznik: 3
Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
- Kaedweński Setnik: Zapał zastąpiono Formacją.
- Wykurzyć ich!: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Stwórz 2 Ochotników w sojuszniczym rzędzie. Jeśli kontrolujesz wzmocnioną jednostkę, wzmocnij też stworzonych Ochotników o 1.
- Lyrijscy Kosynierzy: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność bierze teraz pod uwagę tylko wzmocnione jednostki w danym rzędzie
Scoia'tael
- Nowa karta: Brouver Hoog.
Siła: 6, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj 1 punkt Pancerza za każdego Krasnoluda w ręce.
Barykada: Na koniec tury wzmocnij wszystkie Krasnoludy z pancerzem w tym rzędzie o 1.
- Nowa karta: Eldain.
Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Elf
Rozmieszczenie: Zmień odkryte Pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też inne artefakty.
- Krasnoludzki Wóz Bojowy: usunięto umiejętność Więź i zastąpiono ją rozkazem: daj sojuszniczej jednostce 1 Pancerz. Odnowienie: 1.
- Eibhear Hattori: siłę zmieniono z 3 na 2, koszt werbunku zmieniono z 6 na 9, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj kartę Pułapki z talii początkowej."
- Wężowa Pułapka: Dodano „Uruchomienie: Zniszcz wrogą jednostkę o najniższej sile”.
- Wilczy Dół: Dodano „Uruchomienie: Losowo rozdziel 6 pkt. obrażeń pomiędzy wszystkimi wrogimi jednostkami”.
- Saskia: Dodano Harmonię.
Nilfgaard
- Nowa karta: Anna Henrietta.
Siła: 3, koszt werbunku: 9, kategoria: Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
- Nowa karta: Emhyr var Emreis.
Siła: 7, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.
Lojalność: Na koniec swojej tury przechwyć losową jednostkę o statusie Szpiega i mocy 1.
- Blokada: premię do werbunku werbunku zmieniono z 10 na 13, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wyłącz zdolność dowódcy przeciwnika na czas tej rundy. Jeśli przywódca przeciwnika nie ma już Ładunków lub jest w trybie Odnowienia, stwórz zamiast tego 2 Wywiadowców w rzędzie bliskiego starcia.”
Komentarz twórców: Ze względu na możliwość całkowitego usunięcia wrogiej umiejętności dowódcy z gry, Blokada była problematyczna. Choć mogła służyć do kontroli mety, jak w przypadku Wija po aktualizacji 8.0, mogła być także nadużywana, jak w poprzedniej mecie, i łatwo zepsuć zabawę innymi taliami spoza mety. Gracze skarżyli się na to, jeszcze zanim Blokada stała się umiejętnością z mety.
Mimo to, Blokada stanowiła wyjątkowe narzędzie kontroli dla Nilfgaardu i chcieliśmy to zachować. Nowa Blokada ma zmuszać przeciwników do podejmowania niewygodnych decyzji (takich jak wykorzystywanie umiejętności dowódcy w 1. rundzie), jednak wciąż umożliwiać interakcje. Dodaje rozgrywce głębi i doskonale uzupełniają ją karty takie jak Damien De la Tour lub nowa Anna Henrietta.
- Wiedźmiński Mentor Szkoły Żmii: Adrenalinę zmieniono z 3 na 2.
- Kolgrim: Adrenalinę zmieniono z 2 na 1.
- Fałszywa Cirilla: Dodano kategorię Arystokrata, siłę zmieniono z 5 na 4, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Agentów o 1."
- Jad Wisielców: koszt werbunku zmieniono z 7 na 9, typ zmieniono na Specjalny, a kategorię na Taktykę, umiejętność zmieniono na “Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie."
Syndykat
- Nowa karta: Tasak.
Siła: 1, zbroja: 2, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej karty o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
- Nowa karta: Skurwiel Junior.
Siła: 5, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Lojalność: Zyskaj też Amok.
Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o mocy 3 lub mniejszej.
- Łapówka: liczbę ładunków zmieniono z 5 na 6.
- Wymuszenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Poborca Podatkowy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Wesołki Skurwiela: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Sigi Reuven: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Ludovicus Brunenbaum: monety zdobyte dzięki umiejętności zmieniono z 6 na 9, haracz zmieniono z 4 na 5.
- Igor Hak: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Zastraszony Kowal: zysk zmieniono z 1 na 2.
- Oxenfurcki Profesor: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Świder Tunelowy: opłatę zmieniono z 3 na 2.
- Rico Meiersdorf: siłę ustawiono na bieżącą siłę zagrywanej karty zamiast siły podstawowej.
- Ochłoda w Pontarze: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Skradzione Mutageny: warunek Salamandry zmieniono z 3 na 2.
- Żebrak: Zwykły zysk zmieniono z 2 na 3, zysk z Więzi zmieniono z 4 na 5.
- Magister Niepostrzeżonych: haracz zmieniono z 3 na 2.
- Roland Bleinheim: usunięto efekt Adrenaliny.
- Gellert Bleinheim: usunięto Odnowienie, dodano „Adrenalina 5: Odnowienie 1”.
Komentarz twórców: Ta niekonwencjonalna wymiana Adrenaliny między dwoma braćmi umożliwia nam zwiększenie ich siły. Z jednej strony Roland staje się lepszym silnikiem i nie jest ograniczony adrenaliną. Z drugiej strony Gellert korzysta z okresu, w którym jego umiejętność jest nieograniczona.
Nowe elementy gry
- 12 nowych kart (szczegóły w części „Zmiany”)
Poprawki
- Niepohamowany Głód: moduł tworzenia talii i opis prawidłowo wyświetlają teraz zmianę na 2 ładunki zamiast 3.
- Niebieskie Pasy: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli rząd jest pełny.
- Adept Szkoły Gryfa: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli nie ma odpowiedniego celu.
- Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy widzieli opis wyciąganej z talii lub tworzonej pułapki.