Witamy w artykule poświęconym informacjom o aktualizacji 8.5.
W tej aktualizacji szczególnie wyróżnia się nowa podróż, której bohaterką jest Triss Merigold!
Dokonując postępów w tej historii, odblokujecie nowego dowódcę, jak również wyjątkowe rewersy, awatary i o wiele więcej.
Aktualizacja 8.5 wprowadza również zmiany w balansie, które skupiają się na trzech kwestiach:
- sprawieniu, by słabsze manewry bojowe stały się mocniejsze i bardziej atrakcyjne.
- wzmocnieniu mniej popularnych dowódców i sprawieniu, by byli bardziej uniwersalni.
- zbalansowaniu nowych kart wprowadzonych w aktualizacji 8.3.
Co więcej, wprowadzamy nowe talie startowe, dzięki czemu rozpoczęcie gry będzie łatwiejsze i ciekawsze dla nowych graczy.
Poniżej znajdziecie szczegóły dotyczące zmian i ulepszeń.
Zmiany
Neutralne
- Zaklęta karacena: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
- Rytualny sztylet: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń i daj mu krwawienie (2).
- Przeklęty zwój: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
- Zbrojownia jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
- Regis: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Kraina Tysiąca Baśni jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną ze swojej talii. Rozkaz: Przemień kartę specjalną w swojej ręce w losową jednostkę o tym samym koszcie werbunku z tej samej frakcji.
- Operator: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Warsztat Płatnerski: wartość zapewnianego pancerza zmieniono z 1 na 2.
- Wędrowny Kupiec: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Wagenburg: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Iris: Upiór: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Umiejętność Towarzyszy Iris zmieniono na: Rozmieszczenie: Dobierz wybraną kartę ze swojej talii, następnie odrzuć losową kartę.Jeśli masz w ręce Iris, zamiast tego wybierz, którą kartę odrzucić.
- Myrgtabrakke: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Potwory
- Dettlaff van der Eretein: początkowy czas trwania Krwawego Księżyca zmieniono z 1 na 2.
- Ukryty: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Archespor: siłę zmieniono z 2 na 4. Umiejętność zmieniono na: Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
- Mglak: umiejętność zmieniono na: Zemsta: Stwórz Mgłę w przeciwnym rzędzie na czas 3 tur.
- Starożytny Mglak: siłę zmieniono z 1 na 4. Koszt werbunku zmieniono z 4 na 6. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą łącznemu czasowi działania efektów rzędu po przeciwnej stronie. Za każdym razem gdy nakładasz efekt rzędu, wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą czasowi jego działania.
- Cyklop nie jest już ograniczony do rzędu bliskiego starcia.
- Miruna: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Sukkub: kategorię zmieniono na „Relikt”.
- Urna Cieni: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Aktywuj Zemstę sojuszniczej jednostki.
- Eredin: siłę zmieniono z 5 na 6.
Skellige
- Nawałnica Ciosów: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz. Ładunki: 3
- Maska Uroborosa: liczbę kruków zmieniono z 1 na 2.
- Koral: siłę zmieniono z 5 na 6. Umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Dobierz kartę, następnie odrzuć kartę. Za każdym razem gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
- Zmutowany niedźwiedź posiada nową część umiejętności: Szał 7: Wpływa tylko na przeciwny rząd.
- Eist Tuirseach: żądzę krwi zmieniono z 2 na 3.
- Crach An Craite posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2.
- Opancerzenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Totem Svalbloda jest teraz lokalizacją i posiada Wytrzymałość.
- Kwatermistrz Szkoły Niedźwiedzia posiada teraz Zapał.
- Szabrowniczka: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Pirat topornik: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Harald Psia Gęba: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Królestwa Północy
- Manewr okrążający: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii i stwórz Ochotnika w swoim rzędzie bliskiego starcia. Ładunki: 2.
- Król Foltest jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 7 na 6. Koszt werbunku zmieniono z 12 na 11. Nowa część umiejętności: Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
- Królowa Meve jest teraz Żołnierzem Nowa część umiejętności: Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj licznik. Za każdym razem gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
- Biedna Pierdolona Piechota: siłę zmieniono z 1 na 3. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Stwórz Lewą Pierdoloną Flankę i Prawą Pierdoloną Flankę po obu stronach tej jednostki. Więź: Wzmocnij tę jednostkę o 3.
- Lyrijski kusznik: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Wieża Oblężnicza: witalność i wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
- Natchniony zapał: wzmocnienie zmieniono z 1 na 2.
Scoia'tael
- Pobudzenie: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 1. Ładunki: 2.
- Wielki Dąb: siłę zmieniono z 7 na 8.
- Neofita Scoia'tael posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Przemień sojuszniczego Elfa w Elfiego Czatownika.
- Munro Bruys: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Przemień sojuszniczych Awanturników w Straceńców. Ładunki: 2.
- Awangarda Vrihedd: siłę zmieniono z 1 na 2.
- Adept Szkoły Kota: siłę zmieniono z 3 na 4.
Nilfgaard
- Morvran Voorhis: siłę zmieniono z 6 na 7.
- Blokada: premię do werbunku zmieniono z 13 na 14.
- Cesarska formacja posiada nową część umiejętności: Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.
- Damien De la Tour: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Stefan Skellen: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Vreemde: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Vrygheff: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Vivienne de Tabris: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Bal maskowy teraz przejdzie krok dalej tylko w przypadku Arystokratów zagranych po twojej stronie pola bitwy.
- Emhyr var Emreis: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii. Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega. Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg. Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
- Saper jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 3 na 4.
- Błędny rycerz z Toussaint: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Rico Meiersdorf będzie teraz zmieniać swoją siłę również wtedy, kiedy znajduje się w twojej talii.
Syndykat
- Pokątny alchemik: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Truciznę i zyskaj 2 monety.
- Horst Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 1 turę.
- Ewald Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę.
- Mag Salamandry jest teraz Czarodziejem.
- Roland Bleinheim: opis karty teraz prawidłowo precyzuje, że jednostka musi zyskać Truciznę, by zdobyć monety.
- Tasak: pancerz zmieniono z 2 na 0.
- Skurwiel Junior: umiejętność zmieniono na: Amok. Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń. Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce. Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
- Niziołek Kasiarz: usunięto Zastraszanie. Siłę zmieniono z 3 na 4.
- Potępienie: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Bracia Więksi: pancerz zmieniono z 4 na 5.
- Magister: zadawane obrażenia zmieniono z 3 na 4.
- Zatoka piracka: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Stwórz Morską hienę w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 2.
- Boris: siłę zmieniono z 3 na 5.
- Wielki Inkwizytor Helveed: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Stróż Wiecznego Ognia: umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Haracz 4: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki w tym rzędzie o 1. Obniż koszt haraczu tej karty o 1 za każdego sojuszniczego duchownego.
- Święty Płomień: dodano kategorię Wybrańcy Ognia.
- Oko Tygrysa: liczbę monet zmieniono z 4 na 5.
Nowe elementy gry
- Wprowadzono obsługę 60 kl./s na komputerach Apple M1 (Silicon). Użytkownik może się przełączać między 30 a 60 klatkami w menu opcji.
- Znajdź opcje oszczędzania energii.
- Nowa Podróż:
Nowa postać: Poznaj Triss i Condwiramurs Tilly – potężną czarodziejkę i utalentowaną jasnowidzkę.
Nagrody – Mnóstwo nagród do odblokowania na ścieżce standardowej i premium.
Kontrakty – Możesz odblokować jeszcze więcej ozdób, rozgrywając partie w swoich ulubionych strojach.
Fabuła – obrazy ze snów Condwiramurs o życiu Triss, każdego tygodnia uzupełniane o nowe zadania.
- Nowe talie startowe
- Nazwy kart, tagi i słowa kluczowe zawierające łacińskie litery ze znakami diakrytycznymi (np. ą, ê) można teraz wyszukiwać, używając zwykłych liter łacińskich.
- Wizualne ulepszenia przy używaniu rozkazów manewrów bojowych premium. Dodano nowe efekty wizualne dla Oka Tygrysa, Jadu bazyliszka i Myśli technicznej.
Poprawki
- Grafiki z podróży prawidłowo wyświetlają się teraz na urządzeniach mobilnych.
- Plansze prawidłowo skalują się teraz na urządzeniach mobilnych w podglądzie menu „Gra” i przy wyborze ornamentu talii.
- Karta Jaskier: Przechwałki jest teraz w stanie wskazać i zniszczyć jednostkę Tygrys szablozęby: Zasadzka.
- Wilczy Dół aktywuje się teraz prawidłowo, kiedy przeciwnik zagra Pułapkę.
- Sigi Reuven nie będzie już liczyć kart z unikatową kategorią gangu ze swojej pierwotnej talii, jeśli zostanie zagrany przez przeciwnika przy użyciu Cantarelli.