Aktualizacja 9.1 to łatka pomiędzy wydaniem pierwszego zestawu dodatku Cena Władzy, a drugiego.
Skupia się ona na poprawie błędów w rozgrywce a także balansie kart ze wszystkich frakcji.
Poza tym, przygotowuje grę na nadchodzący WitcherCon.
Ale nie oszukujmy się, najważniejszą zmianą jest dodanie Vaedermakarowi zasłużonej kategorii Druid!
Nowe elementy gry
- Festiwal WitcherCon – rozpoczyna się 2 dni po premierze aktualizacji
Neutralne
- Nowa karta: W siną dal
Kategoria: Wiedźmin, siła: 1, koszt werbunku: 11.
Karta zaczyna rozgrywkę po lewej stronie twojej ręki.
Jeśli na początku twojej tury karta jest w ręce, przenosi się o jedno miejsce w prawo i wzmacnia się o 1.
Na zakończenie tury, jeśli nie pasujesz, a po prawej stronie od tej karty nie ma już żadnej innej karty, wzywa tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu, po czym dobierasz kartę.
- Doppler: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Niedźwiedź: koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.
- Przewodnik karawany: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Jaskółka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Mahakamski Dwójniak: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Zwiadowca: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Vaedermakar: dodano kategorię Druid.
- Yennefer: Wróżba: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Triss Merigold: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Potwory
- Białe Zimno: dodano nową część zdolności “Gdy zagrasz jednostkę Dziki Gon, zwiększ jej wartość o 1, jeśli w przeciwległym rzędzie znajduje się Mróz."
- Lodowy Gigant: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Odrażająca Uczta: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Gryf: siłę zmieniono z 8 na 9.
- Kikimora robotnica: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Czerwoni Jeźdźcy: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Ard Gaeth: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Bezkost: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Uczennica wiedźmy: koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Skellige
- Gniew Morza: premię do werbunku zmieniono z 14 na 15.
- Skelligijski Weteran: wymogi w zakresie szału zmieniono z 2 na 3.
- Pirat Dimun: siłę zmieniono z 7 na 8.
- Wściekły niedźwiedź: siłę zmieniono z 7 na 8.
- Pohańbiony Pięściarz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Szkuci: dodano odnowienie: 1.
- Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Morkvarg: dodano kategorię Piraci, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Kultysta Svalbloda: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Królestwa Północy
- Manewr Okrążający: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Kawaleria Nieśmiertelnych: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Przeklęty Rycerz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Redańska Elita: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, pancerz zmieniono z 4 na 3.
- Rydwan bojowy: dodano odnowienie: 3.
- Wzmocniona balista: siłę zmieniono z 4 na 3, pancerz zmieniono z 0 na 1.
Scoia'tael
- Pół-elf łowca: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Zaczepka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Krasnolud Najemnik: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Obrońca Mahakamu: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Elfi Łucznik: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Zaklinaczka Puszczy: Rozkaz (daleki zasięg) zmieniono na “Daj sojuszniczej jednostce witalność na 3 tury."
- Sabotażysta Szkoły Kota: siłę zmieniono z 4 na 5.
Nilfgaard
- Cesarska Formacja: część umiejętności zmieniono na “Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, przenieś jednostkę ze swojej talii na jej wierzch."
- Areszt: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Przechera: premię do werbunku zmieniono z 17 na 16.
- Poselstwo: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Nilfgaardzki rycerz: siłę zmieniono z 7 na 8.
- Żółw Ard Feainn: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Mistrzyni tortur: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Albrich: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Wiedźmin Szkoły Żmii: efekt Adrenaliny 6 zmieniono na “Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika."
- Zatrute ostrze: efekt Śmiertelnego ciosu zmieniono na “Jeśli nie jest Sługą, wygnaj tę jednostkę i stwórz jej podstawowy egzemplarz na wierzchu talii przeciwnika."
- Affan Hillergrand: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Cesarski Golem: siłę zmieniono z 11 na 12, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Mistrz Plag: koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
- Strażnik: kolor zmieniono ze złotego na brązowy, rzadkość zmieniono z epickiej na powszechną.
Syndykat
- Zatoka Piracka: premię do werbunku zmieniono z 15 na 14.
- Nagroda Główna: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Przemyt: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Ghul z areny: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Endriaga z areny: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Zbir Tasaka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Druhowie z przypadku: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Śliski Adriano: dodano nową część umiejętności "Zwiększ zysk o 1 dla każdej sojuszniczej Niedyskretnej kokoty."
- Skurwiel Junior: siłę zmieniono z 5 na 4.
Poprawki
- Głos zza grobu nie będzie już pokazywał talii w kolejności.
- Karty takie jak Zmutowany niedźwiedź, Cahir Mawr Dyffryn i Czarna Krew nie liczą już wzrostu siły bazowej jako wzmocnienia.
- Mag skrytobójca nie można już zostać przywołany z wierzchu talii podczas tury przeciwnika.
- Koszmar Iris będzie teraz poprawnie przemieniał demony.
- Wysłanniczka z Cintry będzie teraz prawidłowo pokazywała wszystkie typy kart, a nie tylko jednostki.
- Odnowienie Wzmocnionej balisty będzie teraz poprawnie odświeżane na początku tury, a nie na jej końcu.
- Megaskop i Elfi zaklinacz będą teraz poprawnie resetować swój licznik po opuszczeniu planszy.
- Naprawiono problem z shaderami wpływający na wygląd Adrenaliny i Tarczy.