Aktualizacja 9.3 wprowadza wiele zmian w balansie i poprawek we wszystkich frakcjach. Inne najważniejsze zmiany w tej łatce to przebudowa modelu przywódcy Gascona, powrót planszy i kontraktów Most nad Jarugą. Szczegóły zmian znajdziesz poniżej.
- Zmiana wizualna modelu przywódcy Gascona
- Ponowne wprowadzenie kontraktów związanych z planszą Most nad Jarugą, która pozwala graczom odblokować więcej ozdób.
- Przywódca Gascon będzie przyznawał nowy tytuł, awatar i rewers do odblokowania za ukończenie kontraktów z nim związanych (dotyczy to również graczy, którzy już posiadają przywódcę).
- Toksyna krabopająka: koszt werbunku zmieniono z 7 na 5.
- Zupa elfio-cebulowa: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Przygody Sklepa: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Kaganiec Vigo: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Smoczy Sen: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Triss: Motyle: koszt werbunku zmieniono z 11 na 9.
- Saskia: Smoczy Ogień: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Ragh nar Roog: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Obsadzony Garnizon: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Przedwieczny D'ao: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Zoltan: Szelma: koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
- Ifrit Kolos: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Gaunter O'Dimm: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Vivienne: Wilga: zdolność nie jest już ograniczona do jednostek.
- Jad Mantikory: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Próba Traw: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Hrabia Caldwell: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Sztorm: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Ocvist: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Radeyah: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Jennik: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Pustynnica: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Caranthir Ar-Feiniel: teraz może kopiować jednostki potworów o koszcie werbunku 10 lub mniejszym.
- Krwawa Pani: koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
- Królowa kikimor: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10. Siłę zmieniono z 5 na 4. Pancerz zmieniono z 2 na 3.
- Morowa dziewica: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
- Wilkołak: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Imlerith: koszt werbunku z 10 na 9. Siłę zmieniono z 2 na 3.
- Mammuna: koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
- Samojadek: siłę zmieniono z 6 na 5.
- Kikimora robotnica: pancerz zmieniono z 4 na 3.
- Udalryk an Brokvar: ma teraz kategorię „Wojownik”.
- Zbrojmistrz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4. Pancerz zmieniono z 1 na 0.
- Włóczniczka Heymaey: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Harald An Craite: teraz zadaje tej jednostce 2 punkty obrażeń zamiast ożywionego brązowego wojownika. Komentarz twórców: ta umiejętność jest bardziej dopasowana do historii Haralda i nie powinna powodować problemów technicznych.
- Mówca Klanu Kruka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Skald Heymaey: umiejętność jest teraz zablokowana w rzędzie dalekiego zasięgu. Komentarz twórców: gracze mogą teraz zagrać Skalda w rzędzie bliskiego starcia, jeśli obawiają się, że w przeciwnym razie będą zmuszeni odrzucić dobrą kartę.
- Svanrige Turseach: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Jutta an Dimun: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Coën: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Odrin: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
- Draug: umiejętność zmieniono na Zapał. Rozkaz: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły. Komentarz twórców: gracze będą teraz mogli wybrać rząd, w którym chcą przekształcić swoich ludzi w Upiory.
- Szalony Kiyan: umiejętność Śmiertelny cios resetuje jego siłę.
- Pasowanie na rycerza: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Poroniec: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Kaedweński Upiór: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Tissaia de Vries: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
- Pantera: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Driada Łowczyni: obrażenia z umiejętności Rozmieszczenie zmieniono z 1 na 2.
- Ithlinne Aegli: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Sirssa: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
- Ceallach Dyffryn: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6. Siłę zmieniono z 5 na 6.
- Poskramiacz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Vivienne de Tabris: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Potępienie: cele nie muszą już ze sobą sąsiadować.
- Cyna: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
- Przeraza Savolli: siłę zmieniono z 11 na 12.
- Masarz: opłatę zmieniono z 5 na 3.
- Walter Veritas: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Pugo Łup-Łamacz: siłę zmieniono z 10 na 11.
- Mutant zabójca: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4. Siłę zmieniono z 4 na 3.
- Ogromna połowa karty nie będzie już wyświetlana nad planszą.
- Ćwiczenie czyni mistrzynię i Starożytny mglak nie uruchamiają już efektów specjalnych przy wzmocnieniu o 0.
- Łowca Brokvar i Mistrzyni Miecza teraz poprawnie reagują na jednostki zagrywane z cmentarza przeciwnika.
- Troll mostowy może być teraz celem swojego własnego efektu Zemsty, gdy zostanie wywołany przez Urnę Cieni.
- Wiedźmiński mentor Szkoły Kota teraz poprawnie liczy zakryte karty po zagraniu.
- Poprawiono wskazówkę Szału, która podawała moc bazową zamiast siły.
- Wij i Dettlaff: efekty Zemsty Wampira Wyższego nie ignorują już statusu Fatum.
- Rozkaz Dol Dhu Lokke nie ignoruje już jednostek z odpornością.
- Czas odnowienia Zdrajczyni na Thanedd poprawnie reaguje już na zastosowanie więcej niż jednego statusu Szpiega w tym samym czasie.
- Rico Meiersdorf nie może już spaść do siły 0, gdy wroga jednostka zostanie zabita podczas rozmieszczania.
- Koszt haraczu Ignatiusa Hale'a będzie teraz poprawnie aktualizowany we wskazówce.
- Wydobywacz zeznań: ma teraz efekt wskazujący źródło obrażeń z cmentarza.
- Samojadek ustawia teraz swoją moc bazową, zamiast tracić ją przy korzystaniu z rozkazu.
- Rada Isengrima nie będzie już kończyć rozgrywki remisem, jeśli w talii nie ma żadnych ważnych kart do wyboru.
- Wskazówka karty Ćwiczenie czyni mistrzynię poprawnie pokazuje teraz, że docelowy sojuszniczy brązowy mag musi zostać umieszczony w talii, zanim możliwe będzie zagranie losowego brązowego maga.
- Wskazówka Artauda Terranovy informuje teraz, że stworzona jednostka jest kopią bazową celu.
- Wskazówka Udalryka an Brokvara zawiera teraz informację, że Zapał można zdobyć tylko podczas rozmieszczania.
- Aby zachować zgodność ze zmianami z poprawki 9.206, do wskazówek Krwawej Pani i Gernichory dodano informację, że obie karty zachowują swoją moc po przemianie.