Lista zmian dla aktualizacji 10.2 jest już dostępna! W tym miesiącu będzie się działo — zaczniemy od wydarzenia miłosnego! Tym razem czeka na Was seria wyzwań, których celem jest ponowne zjednoczenie kilku znanych par wiedźmińskiego świata.
Ale to nie wszystko — już jutro rozpocznie się nowa Podróż (więcej o niej, już wkrótce). I oczywiście nie zapomnieliśmy także o zmianach w balansie i poprawkach.
Sprawdźcie wszystkie zmiany poniżej i obejrzyjcie omówienie aktualizacji, w którym Paweł Burza i Jean Auquier tłumaczą najważniejsze zmiany:
Nowe elementy gry
- Nowa Podróż (ale bez spoilerów!)
Wydarzenie Miłosne
Pomóż kochankom ponownie zjednoczyć się na wydarzeniu miłosnym i zgarnij wyjątkowe przedmioty kosmetyczne!
Weź udział w wyzwaniach, aby pomóc Eistowi, Calanthe, Filippie i Dijkstrze. Ukończenie każdego zadania zapewnia nagrodę, a ukończenie wszystkich zapewni graczowi wyjątkową nową skórkę królowej Calanthe.
Wydarzenie rozpoczyna się w piątek, 11 lutego, i potrwa do wtorku, 22 lutego.
- Dodano drzewko nagród Syndykatu na stronie samouczka Księgi Nagród.
- Dodano nowe podświetlenie monety, które przypomina graczowi o zakończeniu tury.
Zmiany
- Dostosowano słowo kluczowe „Inicjatywa”, aby obejmowało także Opłatę i Uruchomienie Pułapek.
Neutralne
- Kaganiec Vigo: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10, granicę przechwycenia zmieniono z 5 na 6.
Potwory
Brak zmian.
Skellige
- Gedyneith: koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
- Knut Okrutny: umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, a następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia. Szał 5: Na koniec tury odśwież tę umiejętność."
- Odnowa: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
- Sigvald: siłę zmieniono z 6 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia od innych umiejętności, otrzymaj zamiast tego Krwawienie na ten sam czas. Rozkaz: Zadaj jednostce obrażenia warte czas trwania twojego Krwawienia, a następnie Oczyść się. Jeśli była to wroga jednostka, zadaj sobie obrażenia o tej samej wartości. Jeśli była to sojusznicza jednostka, wzmocnij siebie o tę samą wartość."
- Wojownik an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Topornik Tuirseach: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj jednostce obrażenia równe już otrzymanym przez nią obrażeniom."
Królestwa Północy
- Zaopatrzenie: umiejętność zmieniono na “Skróć odnowienie tej karty o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Działań Wojennych."
- Duma Foltesta: dodano Zaopatrzenie.
- Keldar: umiejętność zmieniono na “Gdy zagrasz kartę specjalną, stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina. Adrenalina 4: Na koniec swojej tury stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina."
- Odrin: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5, umiejętność zmieniono na “Odrin to jednoosobowa Załoga."
- Trollololo: pancerz zmieniono z 2 na 0, umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość. Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza."
- Rydwan bojowy: dodano Zaopatrzenie.
- Taran: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu. Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Załoga: Wybierz wrogą jednostkę, której zadasz obrażenia. Odnowienie: 2."
- Carroballista: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń. Odnowienie: 3. Załoga: Na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza."
- Fregata Kerack: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz: Stwórz ochotnika w tym rzędzie. Odnowienie: 2 Załoga: Ustaw Odnowienie na 1."
- Wzmocniona Balista: dostosowano opis, aby uwzględniał Zaopatrzenie.
- Rivski Pikinier: umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń. Śmiertelny cios: Skróć Odnowienie wszystkich jednostek w tym rzędzie o 1. Inspiracja: Zawsze włączaj Śmiertelny cios."
- Drabina oblężnicza: Rozmieszczenie zastąpiono Rozkazem z Zapałem.
- Mistrz Oblężeń: siłę zmieniono z 3 na 2, pancerz zmieniono z 1 na 0, umiejętność zmieniono na “Kiedy zagrywasz Machinę Oblężniczą, przenieś kartę z ręki na prawo od niej, a następnie dobierz kartę."
- Wieża Oblężnicza: umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Zyskaj witalność (2). Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2. Odnowienie: 2."
Scoia'tael
- Etriel i Muirlega: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
- Francesca Findabair: licznik zmieniono z 3 na 2.
- Saov Ainmhi'dh: Jedność: licznik zmieniono z 3 na 2.
- Wielki Dąb: siłę zmieniono z 8 na 9, koszt werbunku z 13 na 12.
Nilfgaard
- Emhyr var Emreis: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Philippe Van Moorlehem: siłę zmieniono z 5 na 6, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Wampira, zyskaj Zapał. Rozkaz: Nałóż status Fatum na wrogą jednostkę. Jeśli ma już status, zablokuj ją zamiast tego. Jeśli ma już więcej niż 1 status, zatruj ją zamiast tego. Odnowienie: 1"
- Sweers: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Vattier de Rideaux: umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę. Spisek: Zamiast tego przechwyć ją."
- Mangonela: umiejętność zmieniono na “Gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 1 pkt obrażeń."
- Służka Van Moorlehemów: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij tę jednostkę o liczbę skopiowanych statusów."
Syndykat
- Nagroda Główna: premię do werbunku zmieniono z 13 na 12.
- Odliczenie: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15, liczbę Ładunków zmieniono z 3 na 4.
- Król Żebraków: siłę zmieniono z 3 na 1.
Poprawki
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie gry podczas uruchamiania jej na urządzeniach Mac M1.
- Poprawiono ikony Rozkazu Tarczy z łusek, Mistrzowskiej Włóczni i Shani.
- Stary Grot: Sen nie nakłada już na siebie Wygnania, gdy nie może przyzwać Starego Grotu z uwagi na brak miejsca.
- Ardal aep Dahy teraz poprawnie aktualizuje wartość umiejętności cofnięcia karty do ręki, gdy zagrywa go przeciwnik (na przykład za pośrednictwem Cantarelli).
- Damien De la Tour teraz poprawnie resetuje Insurekcję co pozwala na ponowne stworzenie Lyrijskiego Kosyniera.
- Kapituła czarodziejów nie jest już w stanie kopiować magów ze Zdradą zagranych przez przeciwnika.
- Kapituła czarodziejów nie jest już w stanie stworzyć jednostki, w którą przemienił się ostatnio zagrany mag (na przykład Koszmar Iris).
- Król Henselt teraz poprawnie reaguje na Osobliwe praktyki magiczne i Viraxasa, gdy karty te resetują Odnowienie sąsiadujących jednostek.
- Król Henselt teraz poprawnie się wzmacnia w wyniku Dodatkowych zasobów, gdy jedna z sąsiadujących jednostek jest w trybie Odnowienia, a druga nie.
- Francesca Findabair nie ignoruje już kart specjalnych zagrywanych od przeciwnika (na przykład przy pomocy Lydii van Bredevoort).
- Milva: Strzelczyni zgodnie z opisem zadaje teraz obrażenia celowi, po tym jak zostanie wezwana.