Aktualizacja 10.8 już tu jest i zawiera nowe Nieskończone Podróże oraz przedmioty kosmetyczne.
Poprawia też karty, które tego wymagały, na przykład nasze popularne narzędzie do tworzenia zdolności dowódców – Renfri.
Ryan i Jean omówili najważniejsze zmiany w poniższym wideo:
Nowe elementy gry
Wydarzenie rocznicowe
Aby uczcić 20. rocznicę powstania CD Projekt Red, w Gwincie odbędzie się specjalne wydarzenie! Dołączcie do obchodów i zyskajcie bezpłatne przedmioty kosmetyczne za rozgrywanie partii!
Powracające podróże
Alzur, Yennefer i Triss wracają! Wybierz, w której podróży chcesz zaliczyć postępy, albo po prostu kontynuuj rozpoczętą!
- Kontrakty – odblokuj jeszcze więcej nagród dzięki rozgrywkom ze swoimi ulubionymi przedmiotami kosmetycznymi.
- Nowe rodzaje bibelotów – możesz teraz odblokować dodatkowe nagrody:
Dla Alzura: Aury oparte o mutageny, muzyka i rewers.
Dla Yennefer: Skórki łowczyni Dżina, aury, muzyka i rewers.
Dla Triss: Skórki: Aura: Natura i bibelot, muzyka i rewers.
Zmiany
- Zadania dzienne, wymagające zwycięstwa konkretną frakcją, są teraz odrobinę łatwiejsze do zaliczenia.
Neutralne
- Hajdawer – koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
- Maxii – posiada teraz kategorię Przeklęty.
- Renfri – siłę zmieniono z 7 na 5, koszt werbunku z 13 na 14, posiada teraz Fatum.
- Renfri: Klątwa zazdrości – zdolność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń."
- Renfri: Klątwa łakomstwa – zdolność zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zwiększ tę wartość o wartość jej siły bazowej."
- Renfri: Klątwa pychy – limit siły zmieniono z 10 na 8.
- Renfri: Klątwa gniewu – zadawane obrażenia zmieniono z 7 na 6.
- Renfri: Błogosławieństwo gorliwości – zadawane obrażenia zmieniono z 8 na 6.
- Renfri: Błogosławieństwo skromności – wzmocnienie zmieniono z 5 na 4.
- Renfri: Błogosławieństwo cierpliwości – czas odnowienia zmieniono z 7 na 8.
- Renfri: Błogosławieństwo powściągliwości – siłę zmieniono z 12 na 10.
Potwory
- Pan Drapak – posiada teraz kategorię Rycerz.
- Mroczny Sekret Dworzyszcza – zdolność prologu zmieniona na “Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2."
Skellige
- Bjorn Stormursson – siłę zmieniono z 5 na 4, pancerz zmieniono z 2 na 1.
- Obłąkany Korsarz – siłę zmieniono z 4 na 3.
Królestwa Północy
Pasowanie na rycerza
- Koszt werbunku zmieniony z 5 na 10.
- Zdolność zmieniono na:
Zagraj Rycerza ze swojej talii i wzmocnij go o 1 za każdego Rycerza, którego kontrolujesz.
- Rycerz z Cintry – Rozmieszczenie nie ma już wymagania rzędu bliskiego starcia.
Scoia'tael
- WIELE jednostek wszystkich typów otrzymało dodatkowe kategorie.
- Barnaba Beckenbauer – siłę zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
Munro Bruys
- Pancerz zmieniono z 1 na 0.
- Usunięto ładunki.
- Dodano nową część umiejętności:
Czas odnowienia: 2
Barykada: Ustawiono czas odnowienia na 1.
- Tajemnice Loc Feainn – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
- Woda Brokilonu – koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
Płacząca Wierzba – zdolność zmieniono na:
Harmonia.
Rozkaz (bliskie starcie): Wzmocnij tę jednostkę o liczbę unikatowych kategorii głównych, które posiadają kontrolowane przez ciebie jednostki.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
- Zoltan: Topornik – pancerz zmieniono z 1 na 0.
Driada Łowczyni – zdolność zmieniono na:
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Tresowany sokół – zdolność zmieniono na:
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Nilfgaard
- Wieczne Zaćmienie – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
- Diakon Wiecznego Zaćmienia – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Wtajemniczony Wiecznego Zaćmienia – zdolność nasycenia zmieniona na:
Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika.
Syndykat
- Świeca Czarnoksiężnika – koszt werbunku zmieniono z 6 na 7.
- W Poszukiwaniu Zapomnianych Skarbów – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
- Szablozębny – posiada teraz znacznik Rycerz.
- Nieudany eksperyment – czas odnowienia zmieniono z 1 na 3.
- Łowczyni Skarbów – wymogi w zakresie kapitału zmieniono z 7 na 9.
Poprawki
- Stworzone karty, dodane do stosu zagrań przez Scenariusze, Miejsca i niektóre jednostki, nie wskakują już na górę stosu zagrań.
- Ostrzeżenia o ograniczeniach rzędów aktywują się teraz poprawnie na urządzeniach mobilnych dla każdej karty zagranej po pierwszej, w każdej kolejce.
- Zdolności Łaski aktywują się teraz natychmiast, kiedy jednostka która spełniła wymagania będąc zablokowaną zostanie oczyszczona.
- Dodatkowe zasoby nie skracają już czasów odnowienia zablokowanych jednostek.
- Bronwen, Raynard i Windhalm nie mogą już używać swoich zdolności Rozkazu zanim spełnione zostanie wymaganie Łaski.
- Damien De la Tour resetuje teraz zdolności dowódcy, które znajdują się w czasie odnowienia.
- W Poszukiwaniu Zapomnianych Skarbów posiada teraz Fatum, zgodnie z opisem.
- Dettlaff: Wampir Wyższy i Wij nie tworzą już Kataklizmu z Nasyconej Zemsty Obłąkanego Korsarza na cmentarzu.
- Ostrze Hen Gaidth z zeskładowaną duszą od teraz nakłada po śmiertelnym ciosie Wygnanie na jednostki.
- Maska Uroborosa będzie tworzyć Kruki także wtedy, gdy talia jest pusta.
- Pan Drapak, Czerwoni Jeźdźcy: Szarża, Kameleon i Teleportacja nie ignorują już Fatum, a jednostki podlegające mu zostaną poprawnie wygnane przy ponownym zagraniu.
Zdolność „zagraj ponownie” używana do resetowania kart do domyślnego stanu zanim zostały podniesione – teraz ten porządek jest odwrócony i karta zostaje zresetowana wyłącznie po opuszczeniu pola bitwy, co powoduje, że zostaje Wygnana jeśli posiada Fatum.
- Słudzy, którzy zostali oczyszczeni z Fatum, nie są już Wygnani po ponownym zagraniu.
- Viraxas (Książę, Wygnaniec, Król) nie pomija już wymagań Łaski podczas aktywacji rozkazu jednostki.
- Prządka: Inkantacja uruchamia teraz zdolności Zemsty zanim Wielka ropucha jest w stanie na nie zareagować.
- Czas końca kolejki Krowiego truchła działa teraz tak, jak zamierzono. Niepotrzebny stoper został usunięty.
- Cesarski Praktyk właściwie wyświetla teraz w opisie kartę, którą stworzy.
- Nasycenie Błędnego rycerza nie aktywuje już jego wzmocnienia, kiedy jednostka Osłonięta i Nasycona zostanie oczyszczona.
- Nekurat reaguje teraz na wampiry zagrane z talii przeciwnika lub cmentarza.
- Łowczyni Skarbów nie może już namierzać jednostek odpornych.