Cześć wszystkim!
W aktualizacji 10.11 znajdziecie powracające Podróże, nową opcję wymiany zasobów, zmiany w balansie i więcej!
Poniżej omówienie aktualizacji przez deweloperów oraz pełna lista zmian:
Nowe elementy gry
Powracające podróże
Podróże Regisa, Jaskra i Aretuzy wracają! Wybierz, w której Podróży chcesz czynić postępy albo po prostu kontynuuj rozpoczętą!
- Kontrakty – odblokuj jeszcze więcej nagród dzięki rozgrywkom ze swoimi ulubionymi przedmiotami kosmetycznymi.
- Nowe bibeloty – możesz teraz odblokować dodatkowe nagrody, w tym awatary, rewersy, muzyczne przedmioty kosmetyczne, planszę Aretuzy oraz aury dla Regisa i Jaskra.
- Wymiana zasobów – przehandluj punkty nagród na pył meteorytowy, złoto, fragmenty kart czy potężne beczki. Ta nowa funkcja dostępna jest w Księdze Nagród.
Neutralne
Geralt: Igni
- Standardowy limit siły zmieniono z 35 na 40.
- Limit siły inicjatywy zmieniono z 20 na 25.
Geralt: Yrden
Umiejętność zmieniono na:
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Potwory
Tir ná Lia
Umiejętność rozkazu rozdzielono na:
Rozkaz: Stwórz i zagraj Czerwonych Jeźdźców.
Lojalność: Stwórz także mróz we wrogim rzędzie bliskiego starcia (0) oraz dalekiego zasięgu (0) równy wartościom utraconym podczas ostatniego przejścia między rundami.
Skellige
Ojcobójcza furia
Umiejętność zmieniono na:
Rozkaz: Stwórz Opętaną syrenę we wrogim rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
Po zużyciu wszystkich ładunków stwórz oraz zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.
Nawałnica ciosów
- Obrażenia zmieniono z 3 na 4.
- Liczbę ładunków zmieniono z 3 na 2.
Arnjolf Ojcobójca
- Siłę zmieniono z 12 na 13.
Umiejętność rozmieszczenia zmieniono na:
Rozmieszczenie: Stwórz Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Sove
- Siłę zmieniono z 11 na 12.
Umiejętność zmieniono na:
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o podstawową wartość siły tej karty”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę oraz zyskaj odporność.
Królestwa Północy
- Zdzieblarz i Niszczuka – koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
- Rębacze z Crinfrid – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
- Zwiadowca Rębaczy – koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Scoia'tael
Taktyka partyzancka
- Obrażenia zmieniono z 2 na 1.
- Wzmocnienie zmieniono z 2 na 3.
- Okres godowy żab – koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
- Milva: Strzelczyni – siłę zmieniono z 2 na 3.
- Odrodzenie Natury – każde wzmocnienie i witalność zwiększono o 1.
Driada zaklinaczka
- Dodano symbiozę.
- Siłę zmieniono z 4 na 3.
- Witalność zmieniono z 3 na 4.
- Wzmocnienie pancerza zmieniono z 3 na 4.
- Naiad Opiekunka Stawu – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Nilfgaard
- Areszt – premię do werbunku zmieniono z 15 na 14.
- Milton de Peyrac-Peyran – wzmocnienie zmieniono z 4 na 3.
Traheaern var Vdyffir
- Siłę zmieniono z 3 na 5.
- Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.
- Pikinierzy Alby – siłę zmieniono z 3 na 4.
Zwiadowca
- Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
Umiejętność rozkazu zmieniono na:
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną oraz zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o wspomnianą wartość.
Syndykat
Sigi Reuven: Geniusz
- Koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.
Umiejętność rozmieszczenia zmieniono na:
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową jednostkę z każdego gangu ze swojej talii, a następnie zagraj jedną z nich.
Poprawki
- Karty z umiejętnością wymiany (np. Przeklęty zwój, Morvran Voorhis, Gładyszka) nie będą już mogły być nadużywane do zdobycia przewagi w kartach.
- Bjorn Stormursson nie ignoruje już jednostek z odpornością znajdujących się w ręce.
- Boholt nie będzie już wzmacniany przez Żołnierzy tworzonych przez wroga po twojej stronie pola bitwy.
- Draig Bon-Dhu nie ignoruje już Wojowników z odpornością.
- Mutagenerator nie aktywuje się już po zagraniu jednostek ze zdradą.
- Zwiadowca nie ignoruje już jednostek z odpornością, które znajdują się w talii.