Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!
W tej aktualizacji wprowadziliśmy dużo nowości: 30 nowych kart, profil gracza, panel wiadomości oraz funkcje społecznościowe na PC. Od tej aktualizacji dodaliśmy możliwość zapraszania znajomych do gry na konsolach. Oprócz nowości skupiliśmy się na poprawieniu balansu i wprowadzeniu interaktywnych złotych kart.
W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
Abaya (Baba Wodna)
Adeptka z Aretuzy
Zwierciadło Bekkera
Zwiadowca Niebieskich Pasów
Cantarella
Caranthir
Harpia Celaeno
Harcownik klanu an Craite
Jaskier
Elfi Najemnik
Przeraza
Pełnia (poprzednio: Wzmocnienie)
Ge'els
Kaedwański setnik
Kambi
Letho z Gulety
Lugos Szalony
Rębacz z Crinfrid
Posiłki
Skelligijski Sztorm
Ogar Dzikiego Gonu
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.
Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:
Nowości:
- Zaimplementowano Funkcje Społecznościowe!
- Zaimplementowano Profil Gracza!
- Dodano panel Nowości!
- Dodano Pakiet Startowy!
- Zaimplementowano tryb Pro Ladder!
- Zaktualizowano Umowę z użytkownikiem, Politykę Prywatności oraz Zasady dotyczące Treści Fanowskich.
OGÓLNE
- Złote karty nie są już odporne na obrażenia zadawane przez inne karty ani na ich umiejętności, co umożliwi więcej interakcji.
- Dodano nową kartę: Lambert.
- Dodano nową kartę: Eskel.
- Dodano nową kartę: Vesemir.
- Dodano nową kartę: Kompresja artefaktowa.
- Dodano nową kartę: Dorregaray.
- Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira zmieniły nazwy i należą teraz do "Szkoły Wilka".
- Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira mają teraz nowe ilustracje.
- Karta Epidemii otrzymała nową ilustrację!
- Wzmocnienie otrzymało nową nazwę - Pełnia.
- Pełnia wzmacnia teraz do 6 jednostek o 2.
- Podczas wybierania i wyboru kart będzie teraz można łatwo odróżnić karty przeciwnika (zaznaczone na czerwono) od własnych (zaznaczonych na niebiesko).
- Tagi Zasadzka, Ulotny, Niestabilny i Nieustępliwy zostały przeniesione do opisów kart.
- Zaktualizowano tagi przypisane do kart.
- Jednostki z Wytrzymałością przechodzą teraz na kolejną rundę bez punktów siły otrzymanych poprzez ich Wzmocnienie.
- Karty, które aktywują swoje umiejętności gdy zostają Odkryte, aktywują się wyłącznie gdy są Odkryte przez ich właściciela.
- Umiejętność Trio została usunięta z gry.
- Deszcz rani teraz 2 losowe jednostki w rzędzie o 1.
- Siła Zoltana: Trenera zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Myrgtabakke zwiększyła się z 5 do 7.
- Siła Tasaka zwiększyła się z 6 do 9.
- Siła Cypriana Wileya zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Triss Merigold zwiększyła się z 7 do 8.
- Ostatnie Życzenie pozwoli teraz na dobranie również Złotych kart.
- Siła Regisa zmniejszyła się z 8 do 7.
- Regis osłabia teraz wybraną jednostkę o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w górę), a następnie wzmacnia siebie o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w dół).
- Siła Triss: Zaklęcie Motyli zwiększyła się z 5 do 6.
- Triss: Zaklęcie Motyli otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, wzmocni najsłabszych sojuszników o 2.
- Siła Yennefer: Klątwy zwiększyła się z 4 do 7.
- Yennefer: Klątwy otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, zrani najsilniejszych wrogów o 2.
- Siła Geralta: Aard zmniejszyła się z 8 do 6.
- Geralt: Aard pozwala teraz na przeniesienie do rzędu wyżej 3 wybranych jednostek.
- Geralt: Aard rani teraz wybrane jednostki o 3 (zamiast o 2).
- Geralt: Aard pozwala teraz na wybranie również jednostek znajdujących się w rzędzie Oblężenia.
- Efekt uboczny rani teraz do 6 wrogów o 2.
- Grom wzmacnia teraz 3 sąsiadujące jednostki o 3 oraz daje im 2 punkty Pancerza.
- Czarne Zwierciadło Bekkera rani teraz najsilniejszą jednostkę o nie więcej niż 10, oraz wzmacnia najsłabszą jednostkę o tą samą wartość.
- Krowa Czempionka tworzy teraz Czarta (7 punktów siły, brak umiejętności).
- Podczas podglądu kart Liderów, nie wyświetlają się już oni jako tokeny.
- Bomba dwimerytowa pozwala teraz na wybranie 5 sąsiadujących jednostek.
- Jad Mantikory rani teraz wybraną jednostkę o 12.
- Villentretenmerth otrzymał 3 punkty Pancerza, a jego umiejętność już na niego nie działa.
- Kajdany z dwimerytu ranią teraz wybraną jednostkę o 2 jeśli jest wrogiem.
- Trzęsienie Ziemi Stammelforda rani teraz wszystkie jednostki o 1. Jeśli przynajmniej jedna jednostka została zniszczona w ten sposób, na planszy pojawi się sojuszniczy Żywiołak Ziemi (nie więcej niż 1).
- Geralt nie posiada już umiejętności Bohater, a jego siła zwiększyła się do 13.
- Dekret królewski wzmacnia teraz zagraną kartę o 2.
- Ciri otrzymała 3 punkty Pancerza.
- Siła Chironexa zwiększyła się z 1 do 4.
- Siła Janka zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Octvista zwiększyła się z 6 do 7.
- Znak Quen nie może zostać użyty na Złotych kartach.
- Siła Ciri: Szarża zwiększyła się z 9 do 10.
- Siła Geralta: Igni zwiększyła się z 4 do 5.
- Geralt: Igni zniszczy teraz wszystkie najsilniejsze jednostki w przeciwnym rzędzie, jeśli ich łączna siła wyniesie 25 lub więcej.
POTWORY
- Dodano nową kartę: Kuroliszek.
- Dodano nową kartę: Cyklop.
- Dodano nową kartę: Archespor.
- Dodano nową kartę: Okręt Dzikiego Gonu.
- Dodano nową kartę: Zgnilec.
- Siła Jeźdźca Dzikiego Gonu zwiększyła się z 6 do 8.
- Podczas podglądu karty Gniazdo potworów, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jej umiejętności.
- Gniazdo potworów wzmacnia teraz stworzoną jednostkę o 3 (zamiast o 2).
- Podczas podglądu karty Eredina, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jego umiejętności.
- Eredin będzie mógł teraz stworzyć nową jednostkę Dzikiego Gonu: Okręt Dzikiego Gonu.
- Siła Harpii zmniejszyła się z 5 do 3.
- Umiejętność Harpii zmieniła się na: "Licznik 3: tak długi, jak ta jednostka znajduje się w twojej talii, zmniejsz licznik za każdym razem, gdy pojawi się sojusznicza Bestia. Kiedy licznik osiągnie 0, zagraj tę jednostkę z twojej talii w losowym rzędzie. Ważne: tylko jeden Licznik Harpii może być aktywny w danym momencie. Rozmieszczenie: zrań najsłabszego wroga o 1."
- Gryf pozwala teraz na wybranie 1 brązowej jednostki i aktywowanie jej umiejętności Zemsty (o ile nie jest zablokowana).
- Siła Wojownika Dzikiego Gonu zwiększyła się z 5 do 6.
- Wojownik Dzikiego Gonu jest teraz Zwinny.
- Wojownik Dzikiego Gonu zostanie teraz wzmocniony również jeśli zrani wroga, który jest pod wpływem Mrozu (ale nie zostanie wzmocniony podwójnie jeśli wróg był zarówno pod wpływem Mrozu, jak i został zniszczony).
- Siła Mantikory Cesarskiej zwiększyła się z 9 do 12, a jej umiejętność Bohater została usunięta.
- Siła Nithrala zmniejszyła się z 7 do 5.
- Nithral rani teraz wrogów o 5, lub o 7 jeśli masz w ręce jakąkolwiek jednostkę Dzikiego Gonu.
- Wiwerna ulepsza się teraz o 2 jeśli masz w ręce jakiegokolwiek Drakonida.
- Dotychczasowa karta Bies nazywa się teraz Morvudd.
- Zmieniono nazwe Czart na Bies.
- Siła Czarta zwiększyła się z 6 do 8.
- Czart ulepsza się teraz o 3 jeśli masz w ręce jakiekolwiek Relikty.
- Siła Ekimmy zwiększyła się z 3 do 6.
- Olbrzymi krabopająk tworzy teraz Młode Krabopająki, które posiadają taką samą umiejętność jak Krabopająki, ale są obarczone tagiem Fatum.
- Siła Lodowego Giganta zwiększyła się z 5 do 6.
- Lodowy Gigant wzmacnia się teraz o 6 jeśli na planszy znajduje się Mróz (punkty siły uzyskane w ten sposób nie znikają gdy Mróz zostanie usunięty z planszy).
- Siła Harpii Celaeno zwiększyła się z 3 do 5.
- Jajo harpii tworzy teraz Młode harpii, które nie mają żadnej umiejętności i są obarczone tagiem Fatum.
- Jajo harpii wzmacnia teraz jednostkę, która je pochłonęła o dodatkowe 4 punkty siły (zamiast 5).
- Ghul pochłania teraz Brązowe Jednostki tylko z własnego cmentarza.
- Jeździec Dzikiego Gonu zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Mróz w przeciwnym rzędzie o 1.
- Siła Caranthira zmniejszyła się z 9 do 8.
- Caranthir przenosi teraz 1 wybranego wroga do przeciwnego rzędu (zamiast 3).
- Jotunn pozwala teraz na wybranie 3 wrogów do przeniesienia do przeciwnego rzędu oraz rani ich o 2. Jeśli rząd jest pod wpływem Mrozu, rani ich o 3 (zamiast 2).
- Siła Widma zmniejszyła się z 7 do 4.
- Widmo pozwala teraz na zagranie z talii Brązowej Jednostki z umiejętnością Zemsty.
- Utopiec rani teraz przeniesioną wrogą jednostkę o 2 (lub o 4 jeśli znajdzie się ona pod wpływem pogody). Siła Utopca zmniejszyła się z 8 do 7.
- Siła Ducha Lasu zmniejszyła się z 5 do 4.
- Siła Starożytnego Mglaka zwiększyła się z 7 do 8.
- Gryf aktywuje teraz umiejętność Zemsty wybranego Brązowego sojusznika.
- Arcygryf przenosi teraz brązową kartę z cmentarza przeciwnika do twojego.
- Siła Arcygryfa zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Przerazy zwiększyła się z 10 do 12.
- Wodnica tworzy teraz Toksynę krabopająka, a nie Rozdarcie.
- Siła Kejrana zmniejszyła się z 8 do 4.
- Kejran może teraz pochłonąć jednostkę o sile mniejszej bądź równej 6. Jeśli nie ma takiej jednostki, Kejran wzmacnia się o 8.
- Sukkub z Vergen przenosi teraz po upływie 2 tur najsilniejszą wrogą jednostkę z przeciwnego rzędu na twoją stronę.
- Sukkub z Vergen jest teraz Lojalny.
- Siła Sukkuba z Vergen zmieniła się z 5 do 4.
- Stary Grot: Śpiący otrzymał 5 punktów Pancerza.
- Stary Grot: Obudzony otrzymał 2 punkty Pancerza.
- Draug tworzy teraz Draugira w losowym rzędzie po stronie każdego gracza, który posiada przynajmniej jedną brązową lub srebrną kartę na swoim cmentarzu. Umiejętność Draugira to "Rozmieszczenie: Wygnaj wybraną brązową lub srebrną kartę z cmentarza po tej stronie. Jeśli wygnana karta jest jednostką, ustaw siłę tej jednostki na siłę wygnanej jednostki. Jeśli była Kartą Specjalną, ulepsz tę jednostkę o 4."
- Siła Drauga zwiększyła się z 7 do 8.
- Siła Imleritha zwiększyła się z 8 do 9.
- Królewicz Ropuch będzie teraz najpierw dobierał kartę ze szczytu talii, a dopiero potem pochłaniał kartę z ręki. Jeśli pochłonie Kartę specjalną, wzmocni się o 5.
- Ge'els jest teraz Nielojalny.
- Siła Ge'elsa zmniejszyła się z 2 do 1.
- Mourntart otrzymała 2 punkty Pancerza.
- Siła Nekkera Wojownika zwiększyła się z 5 do 7.
- Siła Vrana Wojownika zwiększyła się z 5 do 6.
SKELLIGE
- Dodano nową kartę: Łupieżca klanu Drummond.
- Dodano nową kartę: Rębacze klanu an Craite.
- Dodano nową kartę: Weteran klanu Tuirseach.
- Dodano nową kartę: Drakkar wielorybników.
- Dodano nową kartę: Zielarka.
- Crach an Craite nie rani już jednostek, które same zadają sobie obrażenia.
- Crach an Craite rani się teraz o 1 przy Rozmieszczeniu.
- Siła Cracha an Craite zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Svanrige zwiększyła się z 6 do 7.
- Djenge Frett rani teraz 2 sojuszników o 1. Za każdą zranioną w ten sposób jednostkę, ulepsza się o 2.
- Djenge Frett nie jest już Weteranem.
- Siła Djenge Frett zwiększyła się z 8 do 10.
- Vabjorn rani teraz wybraną jednostkę o 2. Jeśli była już ranna, zamiast tego niszczy ją.
- Siła Vabjorna zwiększyła się z 6 do 10.
- Ochotnicy klanu An Craite pozwalają teraz na wybranie dwóch jednostek (niezależnie od ich pozycji na planszy).
- Siła Ochotników klanu An Craite zmniejszyła się z 7 do 6.
- Ochotnicy klanu An Craite nie są już Weteranami.
- Harald Chromy zadaje 1 obrażenie losowej jednostce powtórzone 4 razy. Pasywnie zadaje 1 obrażenie najsłabszemu wrogowi w przeciwnym rzędzie.
- Siła Haralda Chromego zwiększyła się z 3 do 6.
- Siła Zbrojmistrza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
- Zbrojmistrz Klanu Tordarroch będzie teraz także dawał 2 punkty pancerza.
- Zbrojmistrz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
- Berserker Maruder będzie ulepszał się za każdą przeklętą jednostkę.
- Siła Morkvarga od teraz będzie zmniejszała się o połowę przy odrzuceniu.
- Skjall będzie teraz dobierać i zagrywać losową Przeklętą jednostkę.
- Siła Skjalla zmniejszyła się z 6 do 5.
- Skjall utracił słowo kluczowe Weteran.
- Skjall otrzymał słowo kluczowe Przeklęty.
- Siła Harcowników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 6 do 7.
- Harcownik Klanu Tuirseach będzie ulepszany w momencie opuszczania cmentarza, a nie w momencie wkraczania na cmentarz.
- Siła Pirata Klanu Dimun zwiększyła się z 6 do 9.
- Pirat Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
- Koral będzie teraz przemieniać wybraną jednostkę w Jadeitową Figurkę.
- Topornik Klanu Tuirseach będzie teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem gdy wróg w przeciwnym rzędzie zostanie zraniony.
- Topornik Klanu Tuirseach otrzymał słowo kluczowe Weteran.
- Topornik Klanu Tuirseach otrzymał 2 punkty Pancerza.
- Donar an Hindar od teraz przenosi brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do naszego cmentarza.
- Siła Donara an Hindar zwiększyła się z 6 do 8.
- Donar an Hindar utracił słowo kluczowe Weteran.
- Kambi został zmieniony z Nielojalnego na Lojalnego.
- Umiejętność Kambiego jest teraz aktywowana jako Zemsta.
- Siła Łowcy Klanu Brokvar zwiększyła się z 3 do 4.
- Siła Łucznika Klanu Brokvar zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Króla Brana zmniejszyła się z 4 do 2.
- Król Bran otrzymał słowo kluczowe Weteran 1.
- Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmiacniał jednostki wybrane przez gracza zamiast polegać na pozycjonowaniu.
- Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmacniał 3 jednostki o 2.
- Skald Klanu Heymaey utracił słowo kluczowe Weteran.
- Siła Skalda Klanu Heymaey zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Dzika Morskiego zwiększyła się z 6 do 8.
- Dzik Morski otrzymał 5 punktów Pancerza.
- Harcownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
- Kapitan Piratów Klanu Dimun będzie się teraz resetować i wzmacniać o siłę odrzuconej brązowej jednostki kiedy jest w talii lub w ręce.
- Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zmniejszyła się z 5 do 4.
- Kapitan Piratów Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
- Płatnerz Klanu Tordarroch będzie teraz pozwalać graczowi uleczyć i przyznać 3 punkty Pancerza 2 wybranym jednostkom.
- Siła Płatnerza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
- Płatnerz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
- Birna Bran będzie teraz Lojalna.
- Birna Nran będzie teraz tworzyć Skelligijski Sztorm w przeciwnym rzędzie.
- Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Weteran.
- Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Oficer.
- Odnowa będzie teraz przywracać brązową lub srebrną jednostkę An Craite, Dimun lub Tuirseach do ręki, wzmacniać ją o 2, a następnie będzie pozwalać na zagranie karty z ręki.
- Siła Hjalmara zwiększyła się z 13 do 14.
- Wojownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
- Siła Wojownika Klanu An Craite zwiększyła się z 9 do 10.
- Draig Bon-Dhu utracił słowo kluczowe Weteran.
- Siła Draiga Bon-Dhu zwiększyła się z 4 do 5.
- Holger Czarna Ręka utracił słowo kluczowe Weteran.
- Siła Holgera Czarnej Ręki zwiększyła się z 5 do 6.
- Lugos Siny utracił słowo kluczowe Weteran.
- Siła Lugosa Sinego zwiększyła się z 6 do 7.
- Obrażenia zadawane przez Skelligijski Sztorm zmienione na 2, 1, 1.
- Siła Rozwścieczonego niedźwiedzia zwiększyła się z 11 do 12.
- Myszowór otrzymał słowo kluczowe Wsparcie.
KRÓLESTWA PÓŁNOCY
- Dodano nową kartę: Biedna Poczciwa Piechota.
- Dodano nową kartę: Wykładowca z Ban Ard.
- Dodano nową kartę: Taran.
- Dodano nową kartę: Temerski Werblista.
- Dodano nową kartę: Łowcy Czarownic.
- Siła Trebusza zwiększyła się z 3 do 9.
- Siła Kaedweńskiego mistrza oblężeń zwiększyła się z 3 do 5.
- Kaedweński mistrz oblężeń nie będzie zagrywał ponownie sojuszniczych Maszyn. W zamian będzie leczył cel jeżeli jest Zraniony lub zostawiał siłę celu bez zmian jeżeli cel jest Wzmocniony lub ma siłę bazową.
- Keira Metz będzie teraz mogła stworzyć Aeromancję zamiast Znaku Quen.
- Tridamski piechur będzie teraz wzmacniał się o dodatkowe 2 punty siły oraz otrzymywał dodatkowy 1 punkt Pancerza jeśli masz w ręku Oficera.
- Balista będzie teraz mogła zranić 5 celów zamiast 4.
- Siła Kaedweńskiego Inżyniera Oblężniczego zwiększyła się z 4 do 6.
- Wzmocniony Trebusz będzie teraz ignorować pancerz.
- Trollololo od teraz otrzyma 2pkt pancerza po zgraniu i 2 pkt na początku tury.
- Wzmocniona Wieża Oblężnicza będzie się teraz wzmacniać o 2 przy rozmieszczeniu oraz po użyciu Przeładowania jeżeli masz w ręce jakiekolwiek Maszyny.
- Posiłki pozwolą teraz tylko na zagranie Wsparcia, Żołnierza, Oficera i Maszyny.
- Jaskier będzie teraz wzmacniać jednostki o 2 zamiast o 3.
- Siła Jaskra zwiększyła się z 8 do 9.
- Ciężka Jazda Burej Chorągwi będzie teraz wpływać tylko na 1 jednostkę.
- Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 4 do 8.
- Siła Księcia Stennisa zmniejszyła się z 7 do 3.
- Książę Stennis będzie teraz przywoływał brązową lub srebrną jednostkę ze szczytu talii i dawał jej 5 punktów Pancerza.
- Książę Stennis dostanie 5 punktów Pancerza po rozmieszczeniu.
- Ves pozwoli teraz na wymianę 1 karty, oraz dodatkowo wymianę maksymalnie 2 kolejnych kart jeśli masz na ręce Żołnierza i/lub Oficera.
- Siła Ves zwiększyła się z 7 do 8.
- Jan Natalis będzie pozwalał na zagranie karty Taktyki z talii.
- Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 8 do 6.
- Pavetta nie będzie już Ulotna.
- Siła Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
- Wartość wzmocnienia od Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
- Wartość wzmocnienia od Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
- Kłobuk i Poroniec nie będą wzmacniane na cmentarzu.
- Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Sheali de Tancarville zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Foltesta zmniejszyła się z 5 do 4.
- Foltest otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
- Radowid otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
- Henselt otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
- Siła Adeptki z Aretuzy zmniejszyła się z 4 do 3.
- Adeptka z Aretuzy od teraz przywołuje każdą brązową kartę pogody.
- Siła Kaedweńskiego setnika zwiększyła się z 3 do 7.
- Kaedweński setnik otrzymał 2 punkty pancerza.
- Kaedweński setnik będzie teraz usuwał Pogodę z obecnego rzędu.
- Siła Zwiadowcy Niebieskich Pasów zmniejszyła się z 6 do 3.
- Zwiadowcy Niebieskich Pasów będą teraz wzmacniać siebie i wszystkie lojalne jednostki Temerii z tą samą siłą w ręce gracza, w talii i na polu bitwy w momencie zagrania.
- Zwiadowcom Niebieskich Pasów odebrano 2 punkty pancerza.
- Nenneke nie będzie przenosić Złotych kart do talii.
- Siła Vernona Roche zwiększyła się z 6 do 7.
- Henselt będzie mógł teraz wpływać tylko na Maszyny i jednostki Kaedweńskie.
- Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Wzmocnionego Trebusza zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Shani zwiększyła się z 4 do 5.
- Shani będzie teraz dawać 5 punktów pancerza jednostkom które wskrzesza.
- Siła Margarity Laux-Antille zwiększyła się z 4 do 5.
- Foltest będzie teraz wpływać także na jednostki na polu bitwy, wyłączając siebie.
- Siła Radowida zwiększyła się z 5 do 6.
- Siła Medyka Polowego zwiększyła się z 4 do 6.
SCOIA'TAEL
- Dodano nową kartę: Wyrocznia.
- Dodano nową kartę: Krasnolud traper.
- Dodano nową kartę: Wiedzący.
- Dodano nową kartę: Mahakamski pirotechnik.
- Dodano nową kartę: Agitator Scoia'tael.
- Morenn będzie teraz odwracana na koniec rundy nawet jeżeli nie została wcześniej aktywowana, ale jej umiejętność nie będzie aktywowana.
- Havekarski przemytnik jest teraz Zwinny.
- Siła Havekarskiego przemytnika zwiększyła się z 4 do 6.
- Ele'yas będzie się wzmacniać o 2 za każdym razem kiedy zostanie dobrany lub wymieniony i wtasowany do talii.
- Siła Ele'yasa zmniejszyła się z 9 do 6.
- Ele'yas jest teraz Zwinny.
- Zoltan będzie teraz ranić przenoszone jednostki jeśli są wrogami.
- Krasnolud Harcownik będzie się teraz ulepszać.
- Siła Krasnoluda Harcownika zwiększyła się z 5 do 6.
- Straż Mahakamska będzie teraz wzmacniać wybranego sojusznika o 4 lub ulepszać o 3 jeśli to Krasnolud.
- Siła Obrońców Mahakamu zwiększyła się z 5 do 6.
- Brouver Hoog utracił Wytrzymałość.
- Brouver Hoog od teraz dobiera i zagrywa brązowego Krasnoluda lub srebrną jednostkę z naszej talii.
- Siła Barclaya Elsa zmniejszyła się z 3 do 2.
- Siła Iorvetha zwiększyła się z 6 do 7.
- Wartość zranienia od Iorvetha zwiększyła się z 2 do 7.
- Siła Ithlinne Aegli zmniejszyła się z 5 do 2.
- Ithlinne Aegli będzie teraz działać tylko z kartami Zaklęć i Pogody.
- Ithlinne Aegli będzie teraz Lojalna.
- Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz ranić wrogów także za każdym razem kiedy przeniosą się do innego rzędu.
- Siła Strzelca Wyborowego z Dol Blathanna zwiększyła się z 6 do 7.
- Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz Zwinny.
- W umiejętności Idy Emean zamieniono Znak Quen na Efekt Uboczny.
- Havekarski medyk będzie pozwalał graczom wybrać które jednostki ma wzmocnić zamiast używać pozycjonowania.
- Siła Havekarskiego medyka zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Aglais zmniejszyła się z 10 do 9.
- Aglais nie będzie już okaleczana ilekroć jej umiejętność zostanie aktywowana.
- Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 7 do 6.
- Oficer Vrihedd będzie teraz mógł wtasować kartę z ręki do talii, a następnie dociągnąć kolejną kartę i wzmocnić się o tyle ile wynosi siła dociągniętej karty (5 jeżeli to karta Specjalna).
- Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 8 do 9.
- Siła Ciarana zwiększyła się z 8 do 9.
- Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 6 do 8.
- Siła Krasnoludzkiego Najemnika zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Morenn zwiększyła się z 6 do 8.
- Milva będzie teraz wzmacniać sojusznika wycofanego do ręki przy użyciu jej umiejętności o 3.
- Umiejętność Neofity Scoia'tael będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy gracz dobiera kartę.
- Umiejętność Elfiego Tancerza Ostrzy będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy jest wtasowywany do talii z ręki.
- Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zwiększyła się z 3 do 4.
- Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
- Awangarda Vrihedd będzie teraz wzmacniać wszystkie sojusznicze elfy (wyłączywszy karty zakryte karty zasadzek) kiedy jest wymieniany lub zagrywany.
- Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
- Francesca będzie teraz pozwalać graczowi wymienić kartę na dowolną wybraną kartę z talii. Jeśli nowa karta jest jednostką dodatkowo wzmacnia ją o 3.
- Siła Francesci zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Saesenthessis zwiększyła się z 9 do 10.
- Dragoni Vrihedd będą teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
- Dragoni Vrihedd będą teraz aktywować umiejętność na początku tury gracza.
- Siła Dragonów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
- Saskia pozwoli teraz na wymianę do 2 kart z ręki gracza na dowolne wybrane brązowe karty z talii. Talia zostanie następnie przetasowana.
- Siła Saskii zwiększyła się z 7 do 10.
NILFGAARD
- Dodano nową kartę: Dywizja Magne.
- Dodano nową kartę: Skrytobójca.
- Dodano nową kartę: Infiltrator.
- Dodano nową kartę: Konnica Dywizji Alba.
- Dodano nową kartę: Nilfgardzki oficer.
- Siła Sapera zwiększyła się z 2 do 6.
- Saper nie będzie mógł wpływać na Złote jednostki.
- Siła Jana Calveita zwiększyła się z 3 do 4.
- Jan Calveit będzie teraz dobierał 3 karty i zagrywał 1 z nich, wliczając w to karty Złote.
- Pomniejszy Strażnik zmieniony ze Srebrnego na Brązowy.
- Siła Chorążego Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 4 do 6.
- Siła Kusznika Czarnej Piechoty zwiększyła się z 5 do 6.
- Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz ranił za 5 punktów jeżeli masz w ręce jakichkolwiek Oficerów.
- Siła Leo Bonharta zwiększyła się z 6 do 7.
- Siła Rainfarna zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Sweersa zwiększyła się z 7 do 9.
- Sweers będzie teraz okaleczany o 1 za każdą jednostkę przeniesioną z talii przeciwnika na Cmentarz (Wysiłek).
- Siła Serrita zmniejszyła się z 9 do 6.
- Serrit będzie teraz mógł zranić wybranego wroga o 5 lub zmienić siłę ujawnionej jednostki przeciwnika w ręku na 1.
- Siła Egzekutora Brygady Impera zmniejszyła się z 8 do 6.
- Egzekutor Brygady Impera będzie teraz ranić wroga o 2 podczas rozmieszczenia, a następnie ponownie aktywować tą umiejętność za każdym razem kiedy na polu bitwy pojawia się wrogi szpieg.
- Egzekutor Brygady Impera będzie teraz Zwinny.
- Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz Zwinny.
- Włócznicy Dywizji Alba będą teraz Zwinni.
- Brygada Nauzicaa będzie teraz Zwinna.
- Siła Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 5 do 7.
- Emhyr var Emreis będzie teraz najpierw zagrywać sojusznika z ręki, a potem cofać sojusznika do ręki.
- Włócznicy Dywizji Alba będą teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem kiedy dowolny gracz dobierze kartę.
- Emisariusz będzie teraz mógł zagrać także kopię samego siebie.
- Cesarski Golem będzie teraz zagrywany z talii za każdym razem kiedy zostanie ujawniona karta z ręki przeciwnika (1 golem na ujawnioną kartę).
- Siła Cesarskiego Golema zwiększyła się z 2 do 3.
- Zdrada będzie teraz przenosić wybraną Brązową Nielojalną jednostkę o sile równej lub mniejszej niż 10 na swoją stronę pola bitwy.
- Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz dobierać 2 brązowe karty Alchemii ze szczytu talii i zagrywać 1 z nich.
- Siła Nowicjusza z Vicovaro zwiększyła się z 1 do 2.
- Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz Zwinny.
- Ceallach będzie teraz tworzyć Ambasadora, Skrytobójcę lub Emisariusza.
- Siła Ceallacha zmniejszyła się z 8 do 2.
- Ceallach będzie teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
- Menno Coehoorn będzie teraz ranić wroga o 4 lub niszczyć go jeżeli jest szpiegiem.
- Xarthisius będzie pozwalał przenieść dowolną kartę z talii przeciwnika na jej spód.
- Brygada Impera będzie teraz Zwinna.
- Vanhemar będzie teraz tworzyć Efekt Uboczny zamiast Trzęsienia Ziemi Stammelforda.
- Siła Letho z Gulety zwiększyła się z 7 do 9.
- Letho z Gulety będzie teraz niszczyć 2 sąsiadujące jednostki.
- Siła Petera Saar Gwynleve zwiększyła się z 4 do 5.
- Licznik Pikinierów Dywizji Alba zmieniony z 2 do 1 tury.
- Siła Pikinierów Dywizji Alba zmniejszyła się z 5 do 4.
- Zwiadowca będzie się teraz wzmacniać o siłę bazową wybranej ujawnionej jednostki podczas rozmieszczenia.
- Assire już nie wtasowuje Złote jednostki do talii.
- Ognisty Skorpion będzie teraz ranił wybranych wrogów zamiast losowych.
- Siła Ognistego Skorpiona zmniejszyła się z 6 do 4.
- Wartość zranienia od Ognistego Skorpiona została zwiększona z 3 do 4.
- Siła Mangoneli zwiększyła się z 6 do 7.
- Stefan Skellen będzie teraz wzmacniać lojalną jednostkę z talii o 2 po umieszczeniu jej na szczycie talii.
- Zabójstwo będzie teraz zadawać 8 obrażeń, a następnie zadawać 8 obrażeń wybranym wrogom.
- Wartość wzmocnienia od Ambasadora zwiększyła się z 10 do 12.
- Morvran Voorhis będzie teraz ujawniać 4 karty.
- Siła Egana zwiększyła się z 4 do 5.
- Siła Vattiera de Rideaux zwiększyła się z 8 do 11.
- Siła Strażnika zwiększyła się z 10 do 11.
- Tibbor Eggebracht będzie teraz się Ulepszać zamiast Wzmacniać.
- Tibor Eggebracht otrzymał słowo kluczowe Niestabilny.
- Siła Cantarelli zwiększyła się z 10 do 11.
POPRAWKI
- Priscilla nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
- Siła Priscilii zwiększyła się z 4 do 6.
- Priscilla otrzymała 3 punkty Pancerza.
- Sukkub z Vergen nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
- Umiejętność Sheali de Tancarville nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
- Umiejętność Ithlinne Aegli nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
- Ciri nie będzie już wracać do ręki po zremisowanej rundzie jeśli to jej właściciel rozpoczyna kolejną rundę.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po wielokrotnej wymianie kart.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Toruviel i Saperzy Vrihedd nie zaliczali się do Elfów po ich odkryciu.
- Naprawiono problem, który powodował błędy związane z Kręgiem przywołań.
- Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne naliczanie siły Fałszywej Cirilii po jej ponownym zagraniu lub wskrzeszeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Cynthia wzmacniała jednostki o niepoprawną wartość po odkryciu Zwiadowcy lub Daerlańskich Piechurów jeśli na planszy był Jaskier/Zdziczały niedźwiedź.
- Naprawiono rzadkość Mniejszego Żywiołaka Ziemi.
- Sara nie będzie już aktywowała swojej umiejętności jeśli gracz nie będzie miał kart na wymianę.
- Siła Sary zwiększyła się z 8 do 9.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie maksymalnie 10 kart przy wyborze kart za pomocą umiejętności Brouvera Hooga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Tarczowniczka Klanu Drummond nie mogła zranić wzmocnionych jednostek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyskakujące okienko z wymianą kart przeciwnika pozostawało na ekranie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja "Zniszcz nadmiarowe karty" wyświetlała niepoprawnie 0 kart do zniszczenia.
- Punkty rankingowe powinny już poprawnie się odświeżać.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zakończeniu meczu.
- Naprawiono problem, który powodował błędy z synchronizacją danych.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zremisowaniu dwóch rund.
- Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie siły jednostek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że na planszy nie pojawiały się efekty pogody.
- Naprawiono błąd, w którym ilustracja rewersu kart z frakcji Skellige nie pojawiała się podczas Tworzenia talii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy użytkownicy nie mogli dołączyć do sezonu rankingowego na Xbox One.
- Naprawiono błąd, który powodował, że karty nachodziły na siebie po zmianie rzędu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwy kart wyświetlały się niepoprawnie jako ##_NAME.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożoga stworzona przez Premium Schirru wyświetlała się jako standardowa Pożoga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Trebusz nie ranił wrogów jeśli został zagrany na planszę obok zablokowanych jednostek z umiejętnością Amunicja.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kajdany z dwimerytu nie mogły być zagrane na zakryte karty Zasadzki.
- Umiejętność Gauntera O'Dimm nie będzie się aktywowała jeśli w talii przeciwnika nie ma żadnych kart.
- Naprawiono interakcje pomiędzy Kaedweńskim mistrzem oblężeń, Wzmocnioną Wieżą Oblężniczą i Wzmocnionym Trebuszem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nawigator Dzikiego Gonu mógł wybierać jednostki, które nie miały już swoich kopii w talii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Havekarski przemytnik wzmacniał się będąc na cmentarzu.
- Liczne zmiany i poprawki w opisach kart, z uwzględnieniem nowych interakcji ze Złotymi kartami.