También hemos preparado un detallado informe describiendo los cambios efectuados en las cartas y los motivos. Si estás interesado en todas las notas del parche, las podrás encontrar abajo.
Nerfeos:
1. Cuerno de comandante
Habilidad vieja: Potencia a 5 unidades adyacentes en 4.
Habilidad nueva: Potencia a 5 unidades adyacentes en 3.
El Cuerno de comandante ha sido una carta principal desde el inicio del desarrollo de GWENT y ha sido retocada numerosas veces. Antes de la actualización, el poder que esta carta podía generar era muy alto (mucho mayor que otras cartas de plata), y se convirtió en carta neutral de plata muy popular. Hemos decidido reducirla un poco. Pensamos que este cambio es crucial, especialmente pensando que puede ser jugada dos veces con la habilidad de Eithne.
2. Talismán de hueso
Habilidad vieja: Elige una opción: Resucita a una bestia de bronce o unidad Svalbold y la potencia en 2; o cura a un aliado y fortalécelo en 3.
Habilidad nueva: Elige una opción: resucitar a una bestia o sectario de bronce, o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.
Como artefacto, Talismán de hueso se podía combinar con Protectores del clan y crear mucho poder para una carta de bronce. Antes de la actualización, esta carta podía generar 15 puntos con el siguiente combo: Protectores del clan (2) -- Talismán (+2) -- Oso (11) = bronce de 15 puntos. Por eso hemos quitado la habilidad potenciadora de talismán de hueso.
3. Aglais
Cambio de poder de 9 a 8.
Habilidad vieja: Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio del rival.
Habilidad nueva: Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu rival y luego la destierra.
Debido a que siempre tiene objetivo, como las piedras o el Cuerno de comandante, Aglais es popular entre barajas Scoia'tael. Cuando el número de objetivos era menor, tenía sentido que fuera una carta con 9 de poder. Pero tras los últimos cambios, decidimos ajustar su poder a 8 y que destruya la carta que resucite, así que no podrá ser utilizada por Eithne.
4. Iorveth: Meditación
Habilidad vieja: Obliga a 2 enemigos a batirse en duelo entre ellos.
Habilidad nueva: Obliga a 2 enemigos de la misma fila a batirse en duelo entre ellos.
Por el momento, Iorveth: Meditación es una carta muy poderosa, básica en cualquier baraja de Scoia'tael. No queríamos cambiar su habilidad porque es única, pero hemos decidido limitarla a unidades en la misma fila. Esto complica un poco más la decisión de jugarla y añade más posibilidades de jugar alrededor de ella.
5. Eslizón
Poder cambiado de 3 a 2.
Eslizón es una de las 4 cartas más jugadas, no solamente en consumir sino en todos los arquetipos. Esto nos ha llevado a tomar la decisión de reducir su poder en 1 punto.
6. Cubil de monstruos
Habilidad vieja: Genera una unidad de bronce necrófago o insectoide y la potencia en 3.
Habilidad nueva: Genera una unidad de bronce necrófago o insectoide y la potencia en 1.
7. Esclavista
Poder cambiado de 2 a 1.
Habilidad nueva: La habilidad ya no permite la elección de 3 cartas únicas.
Esclavista era una de las cartas de bronce más fuertes en el juego. El motivo era el modo en el que la habilidad funcionaba. Incluso si el oponente tenía más copias de una carta, al jugar Esclavista, se te presentaban 3 cartas diferentes de la baraja inicial de tu oponente. Tras esta actualización, ya no funcionará así. Si el oponente tiene más copias de una carta específica de bronce, existe la posibilidad de que el esclavista muestre múltiples copias de una misma carta para su elección.
8. Círculo invocador / Invocación
Habilidad vieja: Genera una copia base de la última unidad de bronce o plata que haya aparecido en el tablero.
Habilidad nueva: Genera una copia base de la última unidad de bronce o plata que no sea un agente que haya aparecido en el tablero.
La habilidad para crear múltiples cartas de espías para obtener ventaja de cartas es algo que apareció tras la actualización del solsticio de invierno. Con este cambio queremos balancear la ventaja de cartas que los espías podían proporcionar.
9. Shani
Poder cambiado de 5 a 4.
Shani ha sido la carta dorada número 1 en los Reinos del Norte. De hecho, en muchas ocasiones su poder y su habilidad proporcionaban mucho valor, por eso hemos decidido rebajarle 1 punto de poder. Aunque no parezca un cambio muy grande, pensamos que ayudará a un balanceo de la carta.
10. Hym
Poder cambiado de 4 a 3.
En líneas generales, queríamos rebajar un poco el poder en las cartas con la habilidad de crear. Hym, una de las cartas más populares de Skellige con esta habilidad, está entre las que queríamos retocar. Igual que con Shani, aunque 1 punto de poder no parezca gran cosa, pensamos que será beneficioso para el desarrollo del juego.
11. Hostigador enano / Escaramuzador enano
Habilidad vieja: Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo. Si no es destruido, se fortalece en 2.
Habilidad nueva: Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo. Si no es destruido, se potencia en 2.
La carta principal en cualquier baraja de enanos, el Hostigador enano / Escaramuzador enano tenía que ser retocado. Anteriormente podían ser resucitados por Paulie en la tercera ronda para conseguir una cantidad de puntos muy alta. A partir de ahora, el Hostigador enano / Escaramuzador enano se potenciará en lugar de fortalecerse, por lo que seguirá siendo una habilidad viable con los enanos, pero estará más equilibrada.
12. Stammelford: Temblor
Habilidad vieja: Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si alguno es destruido, genera un cancerbero menor / guardián menor.
Habilidad nueva: Inflige 1 de daño a todos los enemigos.
Stammelford: Temblor, cortesía de la habilidad de Ithlinne, puede suponer un gran golpe. Anadir cancerbero menor / guardián menor a la ecuación la convertía en una carta mucho más potente. Al Examinar Stammelford: Temblor, consideramos retoques en Ithlinne. Pero, viendo la cantidad de trabajo y testeo que supondría cambiar la habilidad de Ithline, decidimos centrarnos en Stammelford: Temblor. El resultado final ha sido un cambio en la habilidad de la carta, que ahora simplemente hará daño. Un ejemplo claro sería tener 12 unidades en el lado enemigo. Estando como estaba la carta, jugada con Ithlinne supondría 38 puntos (2+12+12+6+6). Tras la actualización, esta jugada supondrá 26 puntos (2+12+12). Sabemos que sigue siendo más valor que algunas cartas de oro, pero queremos probarlo así antes de continuar con un posible cambio a Ithlinne.
13. Agitador enano
Poder cambiado de 2 a 1.
El agitador enano podía crear mucho tempo al ser jugado con Hostigador enano / Escaramuzador enano y Guardia de Mahakam. Hemos decidido reducir un poco ese tempo de los enanos reduciendo el poder del agitador en enano en 1.
14. Guardia de Mahakam
Poder cambiado de 9 a 4.
Habilidad vieja: potencia a un aliado en 3.
Habilidad nueva: Despliegue: potencia a un aliado en 7.
Eran muy fuertes y básicos en muchas barajas de enanos. Tras el cambio a los agitadores enanos, la guardia de Mahakam podía convertirse en una unidad muy potente y muy utilizada. Al cambiar la fuerza con la habilidad queda más balanceado.
15. Exploradora elfa
Poder cambiado de 2 a 1.
Una de las cartas de bronce más utilizadas de Scoia'tael. Igual que con los agitadores enanos, hemos decidido reducir un poco el tempo que algunas barajas de Scoia'tael podían crear.
16. Doppler
Cambio: Eliminado Orgánico de las cartas.
Doppler se utilizaba como medio para crear cartas adicionales. Eliminar Orgánico de las cartas reduce la cantidad de veces que el Doppler se puede crear. Simplemente había más cartas así de las deseadas, y algunas como Herbalista (3 de poder más carta adicional de Doppler) muy potentes.
17. Ciri: Nova
Habilidad vieja: Si tienes justo 2 copias de cada carta de bronce en tu baraja inicial, establece su poder base en 25.
Habilidad nueva: Si tienes justo 2 copias de cada carta de bronce en tu baraja inicial, establece su poder base en 22.
Ciri; Nova se ha jugado mucho desde su introducción en el juego. Ha sido un finisher muy potente que podía ser contrarrestado con Geralt: Igni, basándonos en la información que tenemos, no está siendo muy utilizada. Reduciéndola a 22 puntos, la hacemos un poco más débil pero objetivo de Conflagración.
18. Berserker merodeador
Cambio: La habilidad no se activará 2 veces si una unidad está maldita o herida.
Pensamos que la posibilidad de activación doble de la habilidad era demasiado poderosa, por eso la hemos cambiado. Este cambio no afectará a muchas barajas (como las que llevan osos, que no se hacen daño a sí mismos).
19. Infantería esclava
Cambio: Las cartas creadas ahora están Condenadas.
Originalmente, todas las unidades copiadas debían estar condenadas. Cambiar la habilidad prevendrá Ungüento de revivir las copias, y también preverá al cementerio de llenarse de cartas.
20. Cazador medio elfo
Cambio: La copia generada estará condenada.
Igual que con la infantería esclava, las copias que genere Cazador medio elfo estarán condenadas. Esto preverá la concatenación de cartas creadas, así como mantendrá el cementerio bajo control.
21. Restaurar
Cambio: La unidad resucitada mediante Restaurar está condenada.
Restaurar y Sigrdrifa se juegan prácticamente en todas las barajas de Skellige. Es bastante malo para el juego y la variedad de barajas, pero también significa que ambas cartas eran muy fuertes.
22. Ungüento
Habilidad vieja: Cura a un aliado y divide una potenciación de 5 aleatoriamente entre ellos; o resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.
Habilidad nueva: Resucita una unidad de bronce con 5 de poder o menos.
Al cambiar la habilidad pensábamos en alquimia de Nilfgaard. Reducir a una sola opción hace la carta menos poderosa. Otro de los motivos ha sido la versatilidad, dos opciones muy poderosas para una carta de bronce es demasiado.
23. Veterano Tuirseach
Cambio: Cambio de Soldado a Soporte.
El cambio estaba pensado para mejorar las barajas con Veteranos del Clan y Eist. Pero durante el PTR vimos que, si lo cambiábamos a Soldado, el arquetipo sería demasiado poderoso.
24. Avallac’h
Cambio: Añadido Condenado.
Mill es un arquetipo muy divertido para algunos, y terrible para otros. Y justo en el medio tenemos a Avallac’h. Hemos decidido añadir Condenado, de esta manera se podrá utilizar una vez solamete y no podrá ser revivida con Renovar. Aunque la posibilidad de Mill sigue estando ahí.
25. Ejecutores de Impera / Castigadores Impera
Habilidad vieja: Inflige 2 de daño por cada espía enemigo. Inflige 2 de daño cuando aparezca un espía enemigo.
Habilidad nueva: Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada espía enemigo que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.
El daño retroactivo era algo que hacía a los Ejecutores de Impera / Castigadores Impera muy poderosos. Anteriormente se hacía daño por cada espía que ya había en el tablero. Ahora, Ejecutores de Impera / Castigadores Impera tiene que estar en el tablero antes que los espías.
Mejoras:
Cartas que no se jugaban mucho han recibido 1 punto extra.
1. Yoana
Habilidad vieja: Cura a una unidad de bronce o plata y luego lo potencia con la cantidad curada.
Habilidad nueva: Cura a un aliado y luego lo potencia con la cantidad curada.
Sin objetivos dañados en nuestra parte del tablero, Yoana estaba forzada a curar enemigos. Además, restringir la curación a unidades de bronce o plata no le permitía interactuar con Olaf.
2. Campeón de campeones
Habilidad vieja: Reta a un duelo a un enemigo con más poder.
Habilidad nueva: Reta a un duelo a un enemigo.
Pensamos que la habilidad del Campeón de campeones limitaba su potencial. El cambio en la habilidad permitirá una mayor selección de objetivos al jugar esta carta.
3. Traición
Habilidad vieja: Encanta a un enemigo de bronce espiando con 10 de poder o menos.
Habilidad nueva: Obliga a 2 enemigos adyacentes a batirse en duelo entre ellos.
La antigua habilidad no ayudaba a ser jugada. Puesto que la mayoría de los jugadores disfrutan de la mecánica de duelo, hemos decidido cambiar la habilidad de Traición y hacer que dos unidades adyacentes se enfrenten entre sí.
4. Pavko Gale
Habilidad vieja: Juega un objeto de bronce o plata aleatorio de tu baraja.
Habilidad nueva: Juega un objeto de bronce o plata de tu baraja.
La habilidad de Pavko estaba muy limitada, y en términos generales no era tan buena como otras cartas similares de otras facciones, por ejemplo, el protector en Skellige. Para darle un empujón, hemos cambiado el modo en el que funciona la habilidad, permitiendo a los jugadores seleccionar qué objeto de bronce o plata será jugado.
5. Nithral
Habilidad vieja: Inflige 5 de daño a un enemigo. Si tienes una unidad de la cacería salvaje, inflige 7 de daño .
Habilidad nueva: Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la cacería salvaje en tu mano.
Queríamos cambiar la habilidad de Nithral porque es un gran personaje y no está valorado suficientemente. Queremos ver cómo se desenvuelve a partir de ahora.
6. Renacido kaedweni
Cambio: Eliminada la categoría condenado de la unidad base. Solo las copias estarán condenadas.
Similar a Infantería de esclavos y al cazador medio elfo, el diseño inicial era que todas las copias fueran condenadas. Este cambio permite interacción entre diversas cartas, como el espectro de Sabrina, o volver a la baraja con Nenneke.
Notas del parche:
Las siguientes cartas tendrán mayor valor al molerlas durante tres días después de la publicación del parche (más información a continuación):
- Cuerno de comandante
- Talismán de hueso
- Aglaïs
- Iorveth: Meditación
- Eslizón
- Cubil de monstruos
- Esclavista
- Invocación
- Shani
- Hym
- Escaramuzador enano
- Guardia de Mahakam
- Stammelford: Temblor
- Agitador enano
- Exploradora elfa
- Doppler
- Ciri: Nova
- Berserker merodeador
- Infantería esclava
- Cazador medio elfo
- Restaurar
- Ungüento
- Castigadores Impera
- Avallac'h
- Oso salvaje
Al moler las cartas de la lista, se generará la cantidad de restos y polvo meteorítico necesaria para crear una carta del mismo valor durante la promoción del descuento del 50 % en el costo de transmutación.
Lista completa de los cambios:
Las cartas que antes usaban la frase "estén donde estén" ahora usan la frase "en tu mano, mazo y tablero".
Las cartas ahora usan el término "activar" para indicar que los estados Bloqueo, Espiando y Resiliencia pueden agregarse y eliminarse.
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
¡Los jugadores ahora podrán abandonar y cambiar una de sus misiones diarias!
¡Celebra el Año Nuevo chino con el pack del Año Nuevo lunar!
NEUTRAL
- El poder de Yennefer: Conjuradora cambió de 9 a 10.
- El poder de Avallac'h: Sabio cambió de 2 a 3.
- El poder de Cerveza ancestral cambió de 9 a 10.
- El valor de la potenciación de Cuerno de comandante cambió de 4 a 3.
- Invocación ya no generará copias de agentes.
- Temblor Stammelford ya no generará un Guardián menor.
- Se eliminó la categoría orgánico de Doppler.
- Ciri: Nova ahora se establecerá en 22 en vez de 25.
- Avallac'h ahora tiene la categoría condenado.
MONSTRUOS
- Nithral ahora inflige 6 de daño a un enemigo y 1 de daño adicional por cada unidad de la Cacería Salvaje en la mano del jugador.
- El poder de Ifrit cambió de 7 a 8.
- El poder de Caranthir Ar-Feiniel cambió de 8 a 9.
- El poder de Loma de los Susurros cambió de 5 a 6.
- El poder de Trol del puente cambió de 9 a 10.
- El poder de Morvudd cambió de 5 a 6.
- El poder de Anciano Oculto cambió de 4 a 5.
- El poder de Estrige cambió de 5 a 6.
- El poder de Kayran cambió de 6 a 5.
- Ahora Kayran consume una unidad con 7 o menos de poder y se potencia por su poder.
- El poder de Eslizón cambió de 3 a 2.
- Ahora Cubil de monstruos potencia en 1 en vez de 3.
SKELLIGE
- Yoana ahora curará solo a aliados.
- Yoana ahora también curará a unidades de oro.
- Campeón de Hov ahora puede batirse en duelo con cualquier enemigo.
- El poder de An Craite: Montante cambió de 7 a 8.
- El poder de Eist Tuirseach cambió de 4 a 5.
- El poder de Ulfhedinn cambió de 5 a 6.
- El poder de Heymaey: Flamínica cambió de 9 a 10.
- El poder de Heymaey: Escaldo cambió de 8 a 9.
- Talismán de hueso ya no potenciará a ls unidades bestia y cultista resucitadas.
- El poder de Hym cambió de 4 a 3.
- La habilidad de Berserker merodeador ya no se activará dos veces si un aliado tiene una maldición y fue dañado.
- Restaurar ahora agrega la categoría condenado a la unidad que vuelva a la mano.
REINOS DEL NORTE
- El poder de Vincent Meis cambió de 8 a 9.
- El poder de Saqueadores: Cazador cambió de 5 a 6.
- El poder de Ves cambió de 11 a 12.
- El poder de Médica de campaña cambió de 6 a 8.
- El poder de Seltkirk de Guleta cambió de 7 a 8.
- El poder de Shani cambió de 5 a 4.
SCOIA'TAEL
- Pavko Gale ahora permite al jugador elegir qué objeto de bronce o plata jugar del mazo.
- El poder de Enano: Mercenario cambió de 7 a 8.
- El valor de la potenciación de Enano: Mercenario cambió de 4 a 3.
- El poder de Yarpen Zigrin cambió de 7 a 8.
- El poder de Morenn cambió de 9 a 8.
- El daño de Morenn cambió de 5 a 7.
- El poder de Filavandrel cambió de 3 a 4.
- El poder de Iorveth cambió de 7 a 6.
- El daño de Iorveth cambió de 7 a 8.
- El poder de Aglaïs cambió de 9 a 8.
- Aglaïs ahora desterrará a la carta resucitada.
- Iorveth: Meditación ahora solo puede forzar a 2 enemigos en la misma fila a batirse en duelo.
- Enano: Escaramuzador ahora potenciará en lugar de fortalecer.
- El poder de Enano: Agitador cambió de 2 a 1.
- El poder de Guardia de Mahakam cambió de 9 a 4.
- El valor de la potenciación de Guardia de Mahakam cambió de 3 a 7.
- El poder de Exploradora elfa cambió de 2 a 1.
- La copia generada de Cazador medio elfo ahora tendrá la categoría condenado.
NILFGAARD
- Castigadores Impera ahora infligen 2 de daño a un enemigo al jugarse y 2 de daño a un enemigo cada vez que aparezca un espía enemigo durante tu turno.
- Traición ahora obligará a dos enemigos adyacentes a batirse en duelo.
- El poder de Lanzapestes cambió de 7 a 8.
- Esclavista ahora también mostrará copias de la misma carta en la pantalla de elección.
- El poder de Esclavista cambió de 2 a 1.
- Las copias generadas de Infantería esclava ahora tienen la categoría Condenado y la misma categoría se eliminó de la carta base.
CORRECCIONES DEL JUEGO
- Yennefer: Conjuradora ahora podrá infligir daño a las unidades inmunes.
- Ciri: Arremetida no volverá al mazo al final de la ronda si tiene Resiliencia.
- Trampa incineradora ya no activará Brigadas Impera al otro lado del tablero.
- Se agregó la categoría Temeria a Orgullo de Foltest.
- Vabjorn ahora solo actuará contra enemigos.
- Merodeadores Mahakam ahora también se podrá fortalecer y debilitar.
- Se eliminó la categoría rebelde de Operador y se agregó la habilidad Un solo uso.
- Se corrigió un error con Clarividente que hacía que se potenciara después de desbloquearse.
- Se corrigió un error en el que Doppler podía crear unidades no monstruo cuando se tiene a Arachas reina como líder.
- La habilidad de Francesca Findabair ahora activará a los Clarividentes en el tablero.
- Se eliminó la categoría condenado de Invocación.
- Se corrigió un error en el que la unidad destruida por Vilgefortz no podía resucitar con la carta Ungüento sacada por Vilgefortz.
- Se corrigió un error en el que Vernon Roche usaba los efectos visuales incorrectos.
- Hombre lobo ahora tiene un contador de 1 y se actualiza correctamente al dejar el tablero.
- Señor de Undvik ahora se jugará en el lado del tablero del oponente después de volver a jugarse con Señuelo.
- Se agregó la categoría Espiando a Señor de Undvik.
- Letho de Guleta ahora puede actuar contra unidades emboscada.
- Trampa demoledora ya no inflige daño a las unidades emboscada.
- Odrin ahora recibe daño de peligros con normalidad.
- Se corrigió un error en el que Pantera podía actuar contra unidades inmunes.
- Se corrigió un error en el que Milaen podía infligir daño a las unidades emboscada.
- Se corrigió un error que podía provocar que el cursor de selección permaneciera en el cementerio.
- Se corrigió un error que provocaba que las misiones diarias no se completaran correctamente.
- Se corrigió un error que provocaba que Pantera actuar contra unidades emboscada.
- Se corrigió un error que provocaba que Nivellen pudiera mover unidades emboscada.
- Se corrigió un error que provocaba que la interacción para pasar se extendiera a la siguiente ronda y se pasara automáticamente.
- Se corrigió un error que provocaba que al ver la vista previa de Dagon ya no se podían realizar más acciones.
- Se corrigió un error que hacía que no aparecieran las ilustraciones de las cartas emboscada en el historial de partidas.
- Se corrigió un error que provocaba que no se escucharan las reacciones del oponente.
- Se corrigió un error que provocaba que el efecto de pasar no se perdiera al arrastrar el cursor fuera de la moneda.
- Se corrigió un error que provocaba que el juego dejara de funcionar cuando Aguara hacía solo una elección.
- Se corrigieron varios errores que provocaban que el poder de Hjalmar an Craite no se actualizara de forma correcta luego de las potenciaciones de Señor de Undvik.
- Se corrigió un error con el estado Espiando de Wilmar.
- Se corrigió un error que provocaba que Hombre lobo no se potenciara con Luna llena después de resucitar desde el cementerio del oponente con Guardián.
- Se corrigió un error que provocaba que la habilidad de Hechicera condenada no se activara después de que se jugara como la novena unidad de la fila.
- Se corrigió un error que provocaba que el poder de Ciri: Nova no se mostrara correctamente.
- Se corrigió un error que provocaba que Trampa incineradora no se despejara del tablero luego de activarse en una fila vacía.
- Se corrigió un error que provocaba que las cartas en los perfiles de otros jugadores no se mostraran correctamente si no las tenías.
- Se corrigió un error que provocaba que el cursor se atascara en la primera carta en la mano del jugador luego de que se abriera la ventada de elección de Isengrim: Proscrito.
- Se corrigió un error que provocaba que se perdiera la interacción al aceptar una invitación a una partida con un amigo mientras se abría un barril.
- Se corrigió un error que provocaba que Villentretenmerth no quemara a una unidad si Miruna la movía al mismo tiempo.
- Se corrigió un error que provocaba que Cuerno de comandante incluyera el espacio vacío de una unidad destruida por Vilgefortz en su conteo de 5 unidades.
- Se corrigió un error que provocaba que las partidas abandonadas no contaran para completar las misiones diarias.
- Se corrigió un error que provocaba que la habilidad de regresar una carta de Emhyr var Emreis se cancelara al jugar una unidad con una habilidad para actuar contra otras cartas y se hiciera clic con el botón derecho del mouse.
- Se corrigió un error que provocaba que Luna de sangre infligiera daño dos veces a las unidades que resucitaban luego de ser destruidas o descartadas.
- Se corrigió un error que provocaba que Barbegazi no ganara Resiliencia.
- Se corrigió un error que provocaba que se reprodujeran sonidos al usar el mouse luego de salir de la ventana de juego con Alt+Tab.
- Se corrigió un error que provocaba que el emblema de Skellige se mostrara siempre en la selección de mazos después de guardar un mazo.
- Se corrigió un error que provocaba que la habilidad de Castigadores Impera no se activara después de seguir ciertos pasos.
- Se corrigieron y mejoraron varias descripciones.