Hasta donde alcanza la memoria, Lyria y Rivia siempre han estado bien en guerra, bien en coalición por vinculación personal. Ahora permanecen unidas bajo la soberanía de la reina Meve, quien es responsable de asegurar que ambas partes tengan la misma representación, a pesar de sus diferencias.
Rivia
Cada vez que sale a colación el tema de Rivia, no se puede evitar pensar en cierto brujo de pelo cano. Muchos olvidan que el reino ya se había hecho un nombre en el continente mucho antes de que Geralt uniera su fama a la de Rivia. Y mucho tienen que ver los excelentes talleres y forjas que allí se hallan, cuyas armas y productos son elogiados por su calidad y acabado.
Lyria
A diferencia de Rivia, el nombre de Lyria no se ve afectado por la fama —o infamia, según se mire— del brujo conocido como el Lobo Blanco. En su lugar, el reino es más conocido por sus gentes, cuyo duro trabajo permite a Lyria medrar gracias a sus deliciosas frutas, verduras, carnes y vinos.
Mahakam
Mahakam comenzó como una ciudad minera, y minera será hasta el final de los días. Uno podría decir que los enanos le dieron forma, siempre cavando, agujereando y cortando su superfície, pero las montañas también les dieron forma a ellos.
Es una ciudad de contrastes. Hirvientes forjas escondidas bajo las nevadas montañas. Aunque rodeada de reinos de humanos, y las partes más bajas infestadas de monstruos, es el bastión enano más seguro entre el Gran Océano y las Montañas Azules.
Aerdim
El más grande y poderoso de los Cuatro Reinos de las tierras del Norte. Orgullosa de su inmensa conexión de carreteras y fuerte economía. Las enormes herrerías en Guleta y Eysenlaan y las fábricas de tejido de Vengerberg son simples ejemplos del poderío de su industria. La densamente poblada región está llena de educados, sofisticados, y quizá no sorprendete, bastante esnobs. No tienen en gran estima a los Kaedwenis, y piensa que todos los rivianos son ladrones, pero las gentes de Lyria son buena "mano de obra". Tal vez es la mala influencia de su rey. Demavend III tiene la cabeza demasiado alta, y le gusta juegar con la paciencia de otros soberanos.
Angren
No hay carreteras en Angren, solo tortuosos y estrechos caminos que a menudo están bloqueados por troncos caídos o lagos desbordados. Es fácil perderse, sin mencionar que si tomas este camino, tus botas siempre estarán húmedas, tus heridas nunca sanarán y no podrás escapar del constante zumbido de mosquitos que infestan la zona durante todo el año. Debido a las húmedas y arenosas tierras de Angren, no pueden crecer alimentos ni explotar la minería. Por el contrario, el bosque de Angren es ideal para leñadores y druidas. Es perfecta también para la guerra de guerrillas, puesto que es fácil poner una trampa o esconderte en uno de sus densos bosques. Angren es el lugar preferido para los fujitivos, perseguidos criminales y desertores, gente que no quiere ser encontrada y que se enfadan mucho cuando los encuentras.