Al diseñar la economía de GWENT, nos regimos por los principios de la equidad y la simplicidad. Además, somos conscientes de que siempre queremos ser lo más generosos posible. No cambiará nunca. Pero nos hemos dado cuenta de que la economía se ha desviado un poco hacia una situación que no es favorable para los jugadores. En concreto para aquellos que ponen mucho tiempo y esfuerzo en completar las colecciones normales y, especialmente, las cartas premium.
Hay 3 tipos de moneda en el juego, dos de las cuales (restos/retazos y polvo de meteorito/polvo meteorítico) se utilizan en la creación de cartas animadas. Si quieres crear una carta normal, utilizas restos/retazos. Si quieres que esa carta sea animada, utilizas polvo de meteorito/meteorítico para convertirla en premium. Siempre hemos permitido la creación de cartas animadas utilizando restos/retazos, mezclando los objetos de vanidad y la economía del juego. El resultado es exceso de cartas premium que reduce la emoción al conseguir las versiones animadas de las cartas que tanto deseas.
Queremos que las cartas premium sean especiales, como se pensó en los inicios, y no dar ventajas injustas para conseguir toda la colección y los objetos de vanidad. Por eso hemos decidido separar las economías de restos/retazos y polvos de meteorito/meteoríticos eliminando la opción de crear cartas premium con restos/retazos. De ahora en adelante, los objetos de vanidad se podrán conseguir únicamente con polvos de meteorito/meteoríticos. Aunque todavía se podrán conseguir polvos de meteorito/meteoríticos al moler las cartas premium, queremos separarlo tanto como sea posible.
Otro tipo de economía que estamos revisando es el moler cartas por el valor total. El sistema que utilizamos durante la beta tenía mucho sentido, puesto que los jugadores nos ayudaban a probar GWENT. Ahora que GWENT ha salido oficialmente de la beta, y está disponible en todas las plataformas, los cambios serán más sutiles, por lo que revisaremos el sistema al moler cartas.
Desde ahora, pequeños retoques en el valor de las artas, fuerza o habilidades, no supondrán el valor total al ser molidas. Balanceos regulares y cambios en las mecánicas del juego son comunes en juegos competitivos, y GWENT no es diferente. Dicho esto, cambios sustanciales en las cartas o cambios totales de las cartas seguirán suponiendo el valor total de las cartas al ser molidas.
Empezando hoy, la creación de cartas premium será posible únicamente utilizando polvo de meteorito/polvo meteorítico. Los períodos de moler las cartas por el valor total dejan de ser una norma, incluyendo los cambios en la actualización de enero.
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Al diseñar la economía de GWENT, nos regimos por los principios de la equidad y la simplicidad. Además, somos conscientes de que siempre queremos ser lo más generosos posible. No cambiará nunca. Pero nos hemos dado cuenta de que la economía se ha desviado un poco hacia una situación que no es favorable para los jugadores. En concreto para aquellos que ponen mucho tiempo y esfuerzo en completar las colecciones normales y, especialmente, las cartas premium.
Hay 3 tipos de moneda en el juego, dos de las cuales (restos/retazos y polvo de meteorito/polvo meteorítico) se utilizan en la creación de cartas animadas. Si quieres crear una carta normal, utilizas restos/retazos. Si quieres que esa carta sea animada, utilizas polvo de meteorito/meteorítico para convertirla en premium. Siempre hemos permitido la creación de cartas animadas utilizando restos/retazos, mezclando los objetos de vanidad y la economía del juego. El resultado es exceso de cartas premium que reduce la emoción al conseguir las versiones animadas de las cartas que tanto deseas.
Queremos que las cartas premium sean especiales, como se pensó en los inicios, y no dar ventajas injustas para conseguir toda la colección y los objetos de vanidad. Por eso hemos decidido separar las economías de restos/retazos y polvos de meteorito/meteoríticos eliminando la opción de crear cartas premium con restos/retazos. De ahora en adelante, los objetos de vanidad se podrán conseguir únicamente con polvos de meteorito/meteoríticos. Aunque todavía se podrán conseguir polvos de meteorito/meteoríticos al moler las cartas premium, queremos separarlo tanto como sea posible.
Otro tipo de economía que estamos revisando es el moler cartas por el valor total. El sistema que utilizamos durante la beta tenía mucho sentido, puesto que los jugadores nos ayudaban a probar GWENT. Ahora que GWENT ha salido oficialmente de la beta, y está disponible en todas las plataformas, los cambios serán más sutiles, por lo que revisaremos el sistema al moler cartas.
Desde ahora, pequeños retoques en el valor de las artas, fuerza o habilidades, no supondrán el valor total al ser molidas. Balanceos regulares y cambios en las mecánicas del juego son comunes en juegos competitivos, y GWENT no es diferente. Dicho esto, cambios sustanciales en las cartas o cambios totales de las cartas seguirán suponiendo el valor total de las cartas al ser molidas.
Estos cambios entrarán en vigor el día 2 de enero de 2019. A partir de entonces, la creación de cartas premium será posible únicamente con polvo de meteorito/meteorítico. Moler las cartas por el valor total no será la norma, incluyendo la actualización de enero. Más información pronto en nuestras redes sociales.