No te dejes embaucar por la belleza y la opulencia de la ciudad: está podrida hasta la médula. Los señores del crimen se disputan el control de las calles usando todos los medios de los que disponen. Pero los acontecimientos extraños cada vez son más frecuentes. Las bandas que antes eran rivales, ahora están colaborando. El caos evoluciona, pero ¿por qué? Y lo que es más importante, ¿hacia qué?
CONOCE AL SINDICATO
La espera ha terminado, ¡el misterioso Sindicato se une a GWENT como una nueva facción! Consigue más de 90 cartas que muestran las diferentes caras del inframundo de Novigrado, y 15 cartas que se pueden utilizar en el resto de facciones. Tres por cada una de ellas.
LOS MÁS BUSCADOS DE NOVIGRADO
Aterroriza a tus enemigos en la piel del temerario líder de banda Sacabuche; actúa en la sombra como el escurridizo, aunque siempre presente, Rey de los Mendigos; limpia la ciudad de no creyentes con Hemmelfart, el despiadado jerarca de la ciudad. Y eso es solo el principio.
NUEVAS MANERAS DE JUGAR
¡Abraza el nuevo meta! La expansión Sindicato trae un nuevo recurso, coronas, que se pueden utilizar para activar potentes habilidades en cartas con la descripción Tarifa. Mira al Gran inquisidor Helveed, por ejemplo.
También encontrarás una nueva descripción, Beneficio. Al jugar una carta con esta habilidad, como el Gran Inquisidor Helveed o Carterista, conseguirás un determinado número de coronas.
Las unidades no son la única fuente de ingresos, puedes beneficiarte de algunas cartas especiales de Sindicato llamadas Crimen. Algunas veces, las cartas crimen pueden activar un segundo efecto, si tienes unidades con Intimidar, como Partecoronas: Esbirro/Matón Partecoronas.
Las unidades con Intimidar se potencian cada vez que cometes un Crimen.
Otra manera de llenar tus arcas es con la utilización de Botín/Recompensa en una unidad y recibir tu recompensa tras eliminar al objetivo.
Algunas veces tiene sentido guardar Coronas para utilizarlas más adelante para mayor beneficio. Por ejemplo, las cartas con la habilidad Tributo necesitan un pago adicional para potenciar su habilidad. Otro ejemplo son las cartas con Acopio/Provisión, como el Chacal Marino.
Las unidades con la habilidad Acopio/Provisión requieren cierta cantidad de Coronas para sacar el máximo partido a sus habilidades.
Por último, algunas unidades no son como las otras... por ejemplo los Porteros del casino/Matones del casino. Su Locura/Demencia te permiten jugarlos incluso si no tienes las coronas necesarias. Aunque, lo que no se paga con oro, se paga con sangre. La unidad activada perderá puntos de vida igual al número de coronas necesarias para su activación que no se hayan pagado.
Puedes encontrar más cartas reveladas aquí.
Hemos escuchado vuestras opiniones sobre la reserva de Crimson Curse y hemos preparado 2 ofertas diferentes esta vez. ¡Elige la que más te guste!