¡Las notas del parche!

Cambios
Todas las cartas premium de la expansión del Sindicato están ahora disponibles en el juego.
Hemos revisado los filtros del creador de barajas. Ahora la búsqueda de texto es más inteligente a la hora de encontrar coincidencias con el texto de las cartas.
Las descripciones emergentes rediseñadas de las recompensas te permiten explorar listas completas de recompensas y dirigirte directamente a abrir nuevos barriles si recibes alguno.
Ahora los barriles pueden abrirse más rápido haciendo clic en cualquier punto de la pantalla o pulsando el botón X/A (PS4/Xbox) para abrir el siguiente barril de tu inventario.
Los líderes de las bandas del Sindicato exigen respeto; ahora, su icono en el libro de recompensas tendrá «Sindicato» escrito debajo.
Hemos eliminado la pestaña Mensaje del panel social hasta que le encontremos un mejor uso.
Alcance eliminado de todas las cartas: Jauría de Spalla, Nivellen, Manada de lobos, Dudu, Regis: Sed de sangre, Carlo Varese, Lambert: Maestro, Jaskier: Vanagloria, Gallotriz, Cacería: Sabueso, Wyverno, Cacería: Guerrero, Cíclope, Adda: Estrige, Imlerith, Lancero de Alba, Ejecutores de Impera, Mangana, Brigada Nausicaa, Maestro del disfraz, Saboteadores élficos, Hostigador enano, Danzarina de guerra, Pantera, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Drakkar ligero Dimun, Guerrero An Craite, Corsario Dimun, Capitán pirata Dimun, Fragata Dimun, Drakkar An Craite, Sigvald, Lugos el Loco, Ulfhedinn, Hvitr y Aelydia

Estas cartas de los Reinos del Norte con habilidades reajustadas tendrán su valor completo para molerlas durante 5 días:
 John Natalis
 Cabrestante
 Bombardeo (anteriormente conocida como Trabuquete)
 Mayal sangriento
 Orgullo de Foltest
 Ariete
 Torre de asedio
 Maestro de asedios
 Auxiliar de asedios
 Keira Metz
 Dethmold
 Hechicera condenada
 Tutor de Ban Ard
 Roche: Implacable
 El Barón Sanguinario
 Kiyan el Loco (anteriormente conocida como Kiyan)
 Falibor
 Thaler
 Hubert Rejk
 Príncipe Stennis
 Odrin
 Reynard Odo
 Magia prohibida
 Caballería kaedweni
 Tamborilero temerio
 Estandarte de Dun
 Piquero rivio
 Rayla la Negra

Nuevas características
Nuevo líder del Sindicato disponible en el juego
Árboles de líder y aspectos del Sindicato añadidos al libro de recompensas
Nuevos productos disponibles en la tienda:
  - Lote del Passiflora
  - Lote de la temporada de los elfos (disponible por tiempo limitado: agosto)
Fin de semana del modo Arena especial (ago 2-5) - Elige un líder y crea tu baraja
Ahora puedes alternar entre las cartas reveladas al abrir barriles en la previsualización en pantalla completa, sin tener que cerrar una carta para abrir otra
Hemos vuelto a añadir las reacciones en el tablero (por ejemplo, los componentes del tablero que se mueven o reaccionan ante grandes explosiones en el tablero)
Hemos añadido elementos interactivos en el tablero del Sindicato

Neutral
  • Doble cruz de Alzur Reclutamiento 9->8
  • Trueno de Alzur Reclutamiento 6->5
  • Compresión Reclutamiento 6->5
  • Lanzador de bombas Poder 3->4
  • Carlo Varese: Restricción cuerpo a cuerpo añadida a la habilidad
  • Cuerno de comandante Reclutamiento 11->10
  • Oso anciano Poder 5->6
  • Eyck de Denesle Umbral de habilidad aumentado de 8 a 9
  • Geralt de Rivia Umbral de habilidad aumentado de 8 a 9
  • Espuma dorada Reclutamiento 6->5
  • Compañeros de Iris Reclutamiento 10->9
  • Habilidad de Ivo de Belhaven cambiada a: Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Recuperación 2. Reduce la recuperación en 1 cada vez que juegas un brujo.
  • Habilidad de Johnny cambiada a: Cada vez que juegues una carta especial, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.
  • Dama del Lago Poder 4->5
  • País de las Mil Fábulas Reclutamiento 11->10
  • Cerveza de Mahakam Reclutamiento 4->5
  • Órdenes de marchar Reclutamiento 9->8
  • Habilidad de Myrgtabrakke cambiada a: Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
  • Neblina roja Reclutamiento 6->5
  • Regis: Sed de sangre Restricción cuerpo a cuerpo añadida a la habilidad
  • Renovar Reclutamiento 13->14
  • Decreto real Reclutamiento 11->10
  • Tormenta de arena Reclutamiento 6->5
  • Habilidad de Sarah cambiada a: Cada vez que juegues una carta especial, potencia a un aliado aleatorio en 2.
  • Golondrina Reclutamiento 6->5
  • El último deseo Reclutamiento 9->8

Monstruos 
  • Abaya Reclutamiento 7->6
  • Lamia Poder 2->3
  • Arpía celaeno Reclutamiento 6->5
  • Gallotriz Poder 2->4, habilidad cambiada a Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada bestia adyacente.
  • Cíclope Reclutamiento 6->5, alcance eliminado y restricción de fila cuerpo a cuerpo añadida
  • Piedra de Devana Reclutamiento 6->5
  • Fleder Poder 3->4
  • Gael Poder 3->4
  • Golyat Reclutamiento 10->8
  • Festín grotesco Reclutamiento 6->5
  • Gigante de hielo Reclutamiento 8->7
  • Imlerith Reclutamiento 9->8, alcance eliminado, restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Jotunn Poder 1->3
  • Morvudd Poder 5->6
  • Plañidera Reclutamiento 10->9
  • Vampiro Poder 3->4
  • Reina de la noche Reclutamiento 8->7
  • La trol de Vergen Reclutamiento 10->9
  • Sirena Reclutamiento 5->4
  • Príncipe sapo Reclutamiento 9->8
  • Guerrero vran Poder 3->4
  • Susurradora: Tributo Reclutamiento 9->8
  • Cacería: Navegadora Poder 2->3
  • Wyverno Alcance eliminado, restricción de fila a distancia añadida
  • Naglfar Reclutamiento 10->9

Skellige 
  • Armero An Craite Reclutamiento 5->4
  • Herrero An Craite Poder 3->4
  • Espadón An Craite Poder 3->4
  • Drakkar An Craite Reclutamiento 6->5 Restricción a distancia añadida
  • Merodeador An Craite Poder 2->3 Daño 4->3
  • Arquero Brokvar Poder 3->4
  • Cazador Brokvar Poder 3->4
  • Flamínica corrompida Poder 4->5
  • Delirio Reclutamiento 7->6
  • Drakkar ligero Dimun Restricción a distancia añadida
  • Pirata Dimun Poder 6->7
  • Fragata Dimun Poder 2->3 Restricción a distancia añadida
  • Guardia real Drummond Reclutamiento 7->6
  • Belicista Drummond Poder 4->5
  • Armiño Reclutamiento 9->8
  • Jabalí gigantesco Poder 3->4
  • Tajo destripador Reclutamiento 5->4
  • Hammond Poder 5->6
  • Hemdall Poder 4->5
  • Flamínica Heymaey Poder 4->5
  • Herborista Heymaey Potenciación 2->3 Curación 2->3
  • Protector Heymaey Poder 3->4
  • Escaldo Heymaey Poder 3->4
  • Lancera Heymaey Poder 4->5
  • Lugos el Loco Reclutamiento 9->8 Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Mardroeme Reclutamiento 6->5
  • Oso rabioso Poder 6->7
  • Oso salvaje Poder 2->4 Reclutamiento 5->4 Daño 2->1
  • Sigvald Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Skjall Poder 3->5 Daño 4->3
  • Piedra de Stribog Reclutamiento 6->5
  • Viento y Marea: Escondite Poder 3->4
  • Hachero Tuirseach Poder 3->4
  • Veterano Tuirseach Daño 4->3
  • Ulfhedinn Restricción cuerpo a cuerpo añadida

  • Reinos del Norte
  • Añadida nueva palabra clave Inspiración
  • Añadida nueva palabra clave Dotación
  • Añadida nueva palabra clave Reabastecimiento
  • Añadida nueva categoría Máquina de asedio
  • Añadida nueva categoría Guerra
  • Masacrador de Aedirn Poder 3->4 Reclutamiento 6->4 Daño 4->2
  • Anna Strenger Habilidad cambiada a: Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad aliada de la derecha en 1. Inspiración: potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
  • Erudita de Aretuza Poder 3->4 Recuperación 2->1
  • Balista Categoría Máquina de asedio añadidaPoder 4->3 Reclutamiento 5->4 Habilidad cambiada a: Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga
  • Tutor de Ban Ard Poder 4->2 Reclutamiento 5->4 Habilidad cambiada a: Despliegue: potencia a un mago aliado en 4.
  • Ariete Categoría Máquina de asedio añadida Habilidad cambiada a: Orden (a distancia): se mueve a la fila cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior. Dotación: obtiene fervor.
  • Rayla la Negra Poder 3->5 Reclutamiento 7->8 Habilidad cambiada a: Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1. Inspiración: inflige 2 de daño a una unidad en su  lugar.
  • El Barón Sanguinario Poder 7 Reclutamiento 10 Categoría Soldado añadida Habilidad cambiada a: Formación. Orden: restaura el poder base de una unidad. Inspiración: si el objetivo estaba potenciado, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación eliminada.
  • Artefacto Mayal sangriento cambiado a carta especial Mayal sangriento Reclutamiento 6 Categoría: Guerra Habilidad: Causa a un enemigo sangrado durante 8 turnos. Por cada soldado aliado,  reduce la duración del sangrado en 1 e inflige 1 de daño.
  • Artesano cintriano Reclutamiento 5->4
  • Encantadora cintriana Poder 3->4
  • Guardia real cintriano Potenciación 2->3
  • Clococo Poder 4->6
  • Hechicera condenada Poder 1->5 Reclutamiento 4->5 Categoría Maldito añadida Habilidad cambiada a: Fervor. Orden: elimina el escudo de una unidad y luego se potencia en 2.
  • Jaskier Poder 5->6
  • Dethmold Poder 5->6
  • Reclutamiento 7->8H abilidad cambiada a:
  • Despliegue: potencia a todos los magos aliados en 1.
  • Estandarte de Dun Habilidad cambiada a: Cuando esta unidad reciba una potenciación, invoca copias suyas de tu baraja a esta fila.
  • Falibor Poder 7 Reclutamiento 11 Habilidad cambiada a: Despliegue: inflige 3 da daño a un enemigo. Golpe letal: repite la habilidad de despliegue y reduce el daño en 1.
  • Médica de campo Reclutamiento 5->4
  • Orgullo de Foltest Categoría Máquina de asedio añadida Poder 4->6 Reclutamiento 9->8 Habilidad cambiada a: Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1. Dotación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
  • Magia prohibida Habilidad cambiada a: Inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Golpe letal: genera un Renacido kaedweni y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
  • Hubert Rejk Poder 5 Reclutamiento 7 Habilidad cambiada a: Fervor. Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Cargas: 1.
  • John Natalis Poder 2 Reclutamiento 8 Habilidad cambiada a: Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de guerra de tu baraja.
  • Caballería kaedweni Habilidad cambiada a: Escudo. Cuando esta unidad pierde el escudo, se potencia en 2.
  • Caballero kaedweni Reclutamiento 5->4 Habilidad cambiada a: Cuando se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
  • Renacido kaedweni, Draug, Caballero maldito: categoría Maldito añadida 
  • Sargento kaedweni Reclutamiento 5->4
  • Keira Metz Poder 2->7 Reclutamiento 9->10 Habilidad cambiada a: Despliegue: otorga vitalidad a las unidades adyacentes con una duración igual a su poder base.
  • Rey Foltest Reclutamiento 14->15 Habilidad cambiada a: Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga fervor. Cargas: 3. 
  • Rey Henselt Reclutamiento 17->16 Habilidad cambiada a: Orden: juega una copia de una unidad aliada en el campo de batalla desde tu baraja, la potencia en 3 y le otorga fervor.
  • Título de caballero Reclutamiento 7->6 Categoría Guerra añadida
  • Arbalestero lyrio Reclutamiento 5->4
  • Caballería lyria Poder 3->4
  • Lansquenete lyrio Habilidad cambiada a: Formación Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Inspiración: inflige 3 de daño a una unidad en su lugar.
  • Guadañero lyrio Poder 2->3 Categoría Soldado añadida
  • Kiyan el Loco Poder 6 Reclutamiento 8 Habilidad cambiada a: Formación. Orden: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco. Golpe letal: destruye a Kiyan el Loco.
  • Margarita Laux-Antille Reclutamiento 8->7 Habilidad cambiada a: Fervor. Orden: bloquea una unidad enemiga.
  • Nenneke Poder 6->4 Habilidad cambiada a: Fervor. Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1. Cargas: 4.
  • Odrin Poder 4->6 Reclutamiento 7->8 Habilidad cambiada a: Reabastecimiento: se potencia en 1. Inspiración: se potencia en 2 en su lugar.
  • Tu Puta Madre Infantería Reclutamiento 5->4
  • Príncipe Anséis Habilidad cambiada a: Formación. Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Inspiración: reta a una unidad enemiga a un duelo en su lugar. 
  • La habilidad de Príncipe Anséis ha cambiado a: Formación. Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Inspiración: reta a una unidad enemiga a un duelo en su lugar.
  • Príncipe Stennis Poder 2->4 Reclutamiento 7->8 Habilidad cambiada a: Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un aliado en 4. Despliegue (a distancia): potencia a 4 aliados en 1.
  • Princesa Adda Reclutamiento 16 Habilidad cambiada a: Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga. Golpe letal: causa sangrado a las unidades adyacentes con una duración igual al exceso de daño infligido.
  • Priscilla Habilidad cambiada a: Formación. Orden: otorga a una unidad 1 carga. Recuperación: 1. Inspiración: otorga a una unidad 2 cargas en su lugar.
  • Reina Calanthe Habilidad cambiada a: Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca una carta de tu elección.
  • Balista reforzada Categoría Máquina de asedio añadida Poder 3->4 Habilidad cambiada a: Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1. Reabastecimiento: obtiene 1 carga.
  • Trabuquete reforzado Categoría Máquina de asedio añadida Habilidad cambiada a: A distancia: al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate a distancia.
  • Inspiración: daña a una unidad enemiga aleatoria en su lugar. 
  • Refuerzos Categoría principal cambiada a Guerra
  • Reynard Odo Poder 5->6 Reclutamiento 8->9 Habilidad cambiada a: Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
  • Piquero rivio Habilidad cambiada a: Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Reabastecimiento: se potencia en 1.
  • Roche: Implacable Poder 5 Reclutamiento 11 Habilidad cambiada a: Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Golpe letal: obtiene fervor. Orden: genera Franja Azul: Comando en su fila.
  • Ronvid de la Marisma Reclutamiento 8->6
  • Maestro de asedios Poder 5->3 Habilidad cambiada a: Despliegue: potencia a un aliado en 2. Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
  • Auxiliar de asedios Poder 2->3 Habilidad cambiada a: Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 1 carga a una unidad aliada. Despliegue (a distancia): potencia a un aliado en 1. Orden: otorga fervor a un aliado.
  • Torre de asedio Poder 3->4 Categoría Máquina de asedio añadida Habilidad cambiada a: Despliegue: obtiene vitalidad durante 3 turnos. Dotación: se potencia en 3 en su lugar.
  • Sheala Reclutamiento 8->7" Tamborilero temerio Habilidad cambiada a: Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad aliada de la derecha en 1.
  • Infantería temeria Poder 3->4
  • Thaler Poder 5 Reclutamiento 8 Habilidad cambiada a: Formación. Orden: otorga 3 cargas a una unidad aliada.
  • Unidad Trabuquete cambiada a carta especial Bombardeo. Reclutamiento 5 Categoría: Guerra Habilidad: Reparte 4 de daño al azar entre todos los enemigos. Aumenta el daño en 1 por cada máquina de asedio que controles.
  • Vandergrift Habilidad cambiada a: Resistencia. Escudo.
  • Hoja de Vandergrift Habilidad cambiada a: Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6. Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 1.
  • Ves Poder 3->5 Reclutamiento 9->8 Daño 4->2
  • Vissegerd Formación añadida
  • Cabrestante Reclutamiento 4 Categoría principal cambiada a Guerra Habilidad cambiada a: Potencia a un aliado en 3 y le otorga 2 cargas.
  • Piedra de Zoria Reclutamiento 6->5

Scoia'tael
  • Saboteadores élficos Poder 1->3 Daño 4->3 Alcance eliminado, restricción a distancia añadida
  • Braenn Reclutamiento 7->6
  • Dennis Cranmer Poder 3->4
  • Dol Blathanna: Arco Poder 3->4
  • Dol Blathanna: Pícara Reclutamiento 5->4
  • Dol Blathanna: Saeta Poder 2->3
  • Dríade matrona Poder 3->4
  • Dríade exploradora Poder 2->3
  • Mercenario enano Poder 3->4
  • Hostigador enano Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Exploradora elfa Poder 3->4
  • Espadachina élfica  Poder 3->4
  • Danzarina de guerra Reclutamiento 5->4
  • Fauve Reclutamiento 9->8
  • Susurradora forestal Poder 3->4
  • Sanadora havekar Poder 2->3
  • Proveedor havekar Reclutamiento 5->4
  • Isengrim Faoiltiarna Poder 4->6 Reclutamiento 9->8
  • Defensor de Mahakam Reclutamiento 6->5
  • Guardia de Mahakam Poder 2->3 Reclutamiento 5->4
  • Malena Recuperación 2->1
  • Piedra de Morana Reclutamiento 6->5
  • Pantera Reclutamiento 6->5
  • Sabio Poder 3->4
  • Saskia Reclutamiento 9->8
  • Sheldon Skaggs Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Toruviel Poder 3->4
  • Mantis silvana: Ataque Reclutamiento 7->6
  • Mantis silvana: Acecho Reclutamiento 7->6
  • Brigada Vrihedd Reclutamiento 6->5
  • Dragón Vrihedd Poder 4->5 Reclutamiento 4->5
  • Oficial Vrihedd Reclutamiento 5->4
  • Zapadores Vrihedd Poder 4->5
  • Sauce llorón Poder 5->6
  • Yaevinn Poder 3->4

Nilfgaard
  • Caballería de Alba Poder 3->4
  • Lancero de Alba Poder 2->3 Daño inicial 2->1
  • Artorius Vigo Reclutamiento 9->8
  • Asesinato Reclutamiento 6->5
  • Cahir Dyffryn Poder 4->5
  • Ceallach Dyffryn Poder 3->5
  • Ingeniero de combate Reclutamiento 5->4
  • Mensajero Poder 4->5 Reclutamiento 4->5
  • Cynthia Reclutamiento 8->7
  • Piedra de Dazhbog Reclutamiento 6->5
  • Remedio experimental Alquimia -> Táctica
  • Falsa Ciri Agente añadido
  • Colmillos imperiales Poder 3->4
  • Escorpión de fuego Poder 3->4
  • Fringilla Vigo Reclutamiento 9->8
  • Helge la Fornida Poder 3->4
  • Ejecutores de Impera Restricción a distancia añadida
  • Diplomacia imperial Reclutamiento 6->5
  • Gólem imperial Reclutamiento 8->7
  • Joachim de Wett Reclutamiento 11->10
  • División Magne Poder 2->3
  • Mangana Restricción a distancia añadida
  • Maestro del disfraz Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Cuidadora de fieras Poder 2->3
  • Menno Coehoorn Reclutamiento 9->8
  • Brigada Nausicaa Reclutamiento 5->4 Alcance eliminad"
  • Sargento de Nausicaa Poder 3->4
  • Adalid nilfgaardiano Poder 6->7
  • Palmerín de Launfal Reclutamiento 8->7
  • Rainfarn de Attre Poder 5->6
  • Recluta Reclutamiento 5->4
  • Roderick de Dun Tynne Reclutamiento 7->6
  • Mangana lanzapestes Poder 3->4
  • Portaestandarte Poder 3->4
  • Sweers Reclutamiento 10->8
  • Cancerbero Poder 4->3
  • Tibor Eggebracht Reclutamiento 10->9
  • Shaelmaar del torneo Reclutamiento 9->8
  • Justa del torneo Potenciación/Daño 3->4
  • Vanhemar Poder 2->3
  • Novicio de Vicovaro Poder 4->5
  • Vilgefortz Reclutamiento 10->9
  • Xarthisius Poder 4->5

Sindicato
  • Poner la oreja Beneficio 4->5
  • Fuego Eterno: Inquisidor Poder 2->3
  • Fuego Eterno: Sacerdote Poder 3->4
  • Fieles del Fuego: Escriba Poder 3->4
  • Hvitr y Aelydia Restricción cuerpo a cuerpo añadida
  • Cuchillo Reclutamiento 9->8
  • Profeta Lebioda Reclutamiento 10->9
  • Seductora maliciosa Poder 3->4
  • Sukrus Reclutamiento 10->9

Correcciones de errores del juego
  • Se ha corregido un problema poco común que no permitía potenciar unidades con las categorías apropiadas con la habilidad de Barnabás Beckenbauer
  • Se ha corregido un problema poco común que provocaba que el contador de la habilidad de Harald Gord se reiniciara y no contara todas las cartas especiales jugadas
  • Se ha corregido un problema poco común que provocaba que la habilidad de Isbel de Hagge no sacara una carta para un jugador
Comentarios

General de poder, reclutamiento y daño reducido
Hemos aumentado el poder de la mayoría de las cartas y hemos reducido el coste de reclutamiento de muchas de ellas. Por lo general, muchas cartas deberían ser mucho más eficientes ahora, tendencia que resulta más evidente en las cartas del tramo más bajo del coste de reclutamiento. Además de eso, hemos retocado muchas cartas de alto daño. En nuestra opinión, las de bronce en particular no deberían infligir 4 de daño o más. Queremos limitar esas habilidades tan dañinas a las cartas especiales, que creemos que son más adecuadas para ello. Ahora mismo, el metajuego gira alrededor de unidades con una gran capacidad de infligir daño, pero para el futuro queremos limitar el daño en general, en favor de pequeños picos aquí y allá.

Alcance y restricciones de fila
El alcance se introdujo con Homecoming para dar una mayor importancia a las filas. Por desgracia, la idea no ha acabado de cuajar. Había una gran diferencia entre las unidades con alcance 1 y con alcance 2. Las primeras, en muchos casos, nunca se jugaban, mientras que las segundas no parecían tener restricciones por lo general. En lugar de intentar que funcione, hemos decidido eliminar la mecánica por completo y sustituirla por habilidades con restricción de fila, que en nuestra opinión resultan más naturales e intuitivas. Ya hemos introducido algunas en esta actualización y añadiremos más en el futuro.

General de los Reinos del Norte e identidades de facciones respectivas
Queremos que cada facción tenga una personalidad distinta a la hora de jugar. Los Reinos del Norte ya han llegado a ese punto gracias a su enfoque codicioso a la hora de acumular puntos: si dejas una o dos máquinas en el tablero, pueden disparar el valor en puntos muy deprisa. No queremos cambiar eso. Los Reinos del Norte seguirán siendo la facción más codiciosa; no obstante, creemos que hay que retocar su suelo y su techo (no es ningún juego de palabras).
Aparte de añadir 2 nuevas categorías, ahora los Reinos del Norte tendrán acceso a 3 nuevas palabras clave exclusivas. Además, en el futuro queremos ser más generosos añadiendo fervor y dotación a las cartas, lo que debería aumentar mucho el dinamismo de la facción, de manera similar al Sindicato.

Categoría Guerra
Queremos que todas las facciones hagan uso de las cartas especiales, no solo de las unidades. Por ese motivo, muchas facciones tienen categorías diseñadas específicamente para ellas. El mejor ejemplo es el Sindicato y el gran éxito de las cartas de crimen. Queremos repetir esto en otras facciones, Los Reinos del Norte ya utilizaban hechizos, pero hemos decidido ir en una dirección que redondeará la sensación de ejército. Las cartas de guerra incluirán todo tipo de actividades bélicas y las ampliaremos en futuras actualizaciones.

Máquinas, dotación y reabastecimiento
Las máquinas nunca han llegado a formar un verdadero arquetipo; su problema subyacente era su excesiva dependencia de las cargas. No importaba si el jugador controlaba 10 máquinas o 1; las cargas solo se otorgaban a una de ellas: la más eficiente. Esperamos que la inclusión de dotación y reabastecimiento abra nuevas posibilidades de creación de barajas y permita jugar mezclas de máquinas en distintas barajas.

Fervor, inspiración y formación
Formación ya había aparecido en algunas cartas antes de esta actualización, pero fervor era una palabra clave mucho más común. Queremos cambiar este equilibrio en favor de formación. Es una palabra clave más interesante que fervor, porque exige que los jugadores tomen decisiones de juego importantes. Funciona especialmente bien con otra palabra clave: inspiración. La idea es que la combinación de formación e inspiración produzca un juego mucho más atractivo en el que los jugadores no solo tengan qué decidir cómo crear sus barajas, sino también tomar decisiones cruciales durante las partidas, como sacrificar un turno para que sus habilidades sean más poderosas en los turnos siguientes.

Escudo
Escudo es un estado muy interesante que combina muy bien con la idea de los Reinos del Norte. Queremos seguir fomentando este arquetipo, tanto con esta actualización como con futuras actualizaciones.