El invernal diciembre ha llegado, y con él un nuevo parche para GWENT.
La actualización 9.6 introduce 12 nuevas cartas, algunas favoritas del público, como Rey Radovid V.
Aunque lo más destacado en esta ocasión es la aparición de las nuevas cartas, también se incluyen los habituales cambios de equilibrio, mejoras de calidad de vida y correcciones. Puedes consultarlos en detalle más abajo.
- Hemos cambiado la ruta para acceder al libro de recompensas y al Draft. Al libro de recompensas se accede desde el menú principal. El acceso al Draft se ha trasladado al menú de juego.
- Ahora la palabra clave Absorber no tiene en cuenta la armadura.
- Hemos incorporado un nuevo icono para las habilidades de orden que no tengan cargas.
- Hemos añadido una opción para omitir los pasos de eliminar/añadir paquetes en el modo Draft.
- Hay nuevos árboles en el libro de recompensas relacionados con las nuevas cartas de diciembre.
- La habilidad de Olgierd: Inmortal ha cambiado a: «El poder de esta carta no lo puede cambiar ninguna otra carta ni habilidad».
- Ahora Vesemir: Mentor también se potencia a sí mismo.
- Nueva unidad: Arachas reina. Insectoide, 6 de poder, 10 de coste de reclutamiento. «Despliegue: consume una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas. Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila».
- Nueva unidad: Regis: Renacido. Vampiro, 1 de poder, 13 de coste de reclutamiento. «Despliegue: absorbe 3 de poder a una unidad enemiga. Al final de tu turno, siempre que esté en tu mano o tu baraja, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su poder base en 1».
- Ahora Abaya también puede activar la habilidad de sueño mortal de las unidades de oro.
- Ahora Guisadora también puede obtener cargas mientras está en juego.
- El coste de reclutamiento de Gael ha cambiado de 7 a 6.
- La habilidad de Katakan ha cambiado a: «Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila. Recuperación: 4. Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga».
- Tejedora: Hechizo tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Fervor. Orden: consume una unidad aliada».
- El coste de reclutamiento de Yaga ha cambiado de 13 a 12.
- El poder de Alpa ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Fleder ha cambiado de 5 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Cuando se aplique sangrado a una unidad enemiga, se potencia en la cantidad aplicada. Contador: 1. Reinicia el contador al comienzo de tu turno».
- El poder de Íncubo ha cambiado de 5 a 6.
- El coste de reclutamiento de Maerolorn ha cambiado de 5 a 4.
- El poder de Nekurat ha cambiado de 3 a 4.
- Nueva unidad: Cerys: Intrépida. Humana - Guerrera, 4 de poder, 10 de coste de reclutamiento. «Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia. Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada. Recuperación: 1».
- Nueva unidad: Rey Bran. Humano - Guerrero, 5 de poder, 11 de coste de reclutamiento. «Veterano. Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas. Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades».
- La habilidad de Embestida ha cambiado a: «Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 2. Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano».
- El coste de reclutamiento de Artis ha cambiado de 12 a 11.
- El coste de reclutamiento de Coral ha cambiado de 8 a 9.
- El coste de reclutamiento de Marfanta ha cambiado de 13 a 14.
- El poder de Corsario Dimun ha cambiado de 3 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: quita hasta 2 de armadura a una unidad aliada y se potencia con la misma cantidad. Recuperación: 2. Cada vez que juegues un barco, reduce la recuperación en 1».
- Ahora Fragata Dimun invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio al activar su sueño mortal.
- Nueva unidad: Rey Henselt. Humano - Soldado, 3 de poder, 1 de armadura, 13 de coste de reclutamiento. «Despliegue: juega una unidad con dotación de tu baraja. Cada vez que la recuperación de una unidad adyacente se reduce, se potencia con la misma cantidad».
- Nueva unidad: Rey Radovid V. Humano - Soldado, 6 de poder, 10 de coste de reclutamiento. «Despliegue: si la versión básica de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le otorga una carga adicional. Orden: repite la habilidad de despliegue».
- La bonificación de reclutamiento de Muralla de escudos ha cambiado de 14 a 15.
- La bonificación de reclutamiento de Alzamiento ha cambiado de 14 a 15.
- La habilidad de orden de Leticia Charbonneau ya no afecta a su propio valor de paciencia cuando se reinicia la habilidad.
- El coste de reclutamiento de Venganza de Raffard ha cambiado de 9 a 10.
- Nueva unidad: Milva: Tiradora.Humana, 2 de poder, 11 de coste de reclutamiento. «Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja. Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño».
- Nueva unidad: Saskia: Comandante. Dragón, 4 de poder, 13 de coste de reclutamiento. «Inmune. Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila. Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue. Contador: 3».
- Ahora Saov Ainmhi'dh se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad de inmediato al entrar en el cementerio, en lugar de al final del mismo turno.
- La habilidad de Chica abandonada ha cambiado a: «Orden: se transforma en una Dríade joven sin cambiar de poder y obtiene una vitalidad igual al número de dríades de esta fila».
- Ahora Cosecha abundante te permite elegir entre todos los elfos de bronce de Scoia'tael.
- Ahora Saboteador del Gato inflige 1 más de daño base.
- El coste de reclutamiento de Dríade matrona ha cambiado de 5 a 4.
- Nueva unidad: Ardal aep Dahy. Humano - Aristócrata, 7 de poder, 12 de coste de reclutamiento. «Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual al número de cartas tácticas que haya en tu baraja inicial (0), y luego saca una carta».
- Nueva unidad: Jan Calveit. Humano - Aristócrata, 8 de poder, 10 de coste de reclutamiento. «Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento. Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial».
- El coste de reclutamiento de Artaud Terranova ha cambiado de 12 a 13.
- El coste de reclutamiento de Braathens ha cambiado de 10 a 11.
- El coste de reclutamiento de Escorpión de fuego ha cambiado de 5 a 4. Su armadura ha cambiado de 1 a 0.
- El poder de Élite de Venendal ha cambiado de 4 a 5.
- Nueva unidad: Cyrus Engelkind Hemmelfart. Humano - Fieles del Fuego, 3 de poder, 1 de armadura, 12 de coste de reclutamiento. «Beneficio 4. Despliegue: genera y juega Congregación. Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición. Recuperación: 1».
- Nueva unidad: Rey de los Mendigos. Humano - Invisibles, 4 de poder, 10 de coste de reclutamiento. «Tarifa 1: se potencia en 1. Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda. Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria. Contador: 9».
- El coste de reclutamiento de Llama Sagrada ha cambiado de 9 a 8.
- El coste de tributo de Don Brochetas ha cambiado de 3 a 2.
- El poder de Ladrón cerrajero mediano ha cambiado de 4 a 5.
- El poder de Mago renegado ha cambiado de 3 a 4.
- Se ha corregido un problema que impedía a los usuarios abrir el juego después de iniciar sesión en determinados dispositivos Android.
- Ahora se puede cancelar el uso de Confidente ducal y Emisario cuando estás seleccionando un objetivo para sus habilidades de despliegue.
- Ahora Vanadáin premium generará correctamente copias premium de Celada.
- Olgierd: Inmortal ya no será incapaz de perder armadura cuando reciba un daño que supere la cantidad de armadura.
- Se ha corregido el coste de reclutamiento de Saov Ainmhi'dh: Unidad para que coincida con el de Saov Ainmhi'dh.
- Los jugadores pueden vincular correctamente sus cuentas de GOG y Twitch en PlayGWENT.