Notas del parche 10.6

¡Ya está aquí la actualización 10.6, y con ella las nuevas cartas de Triss y Yennefer! Además, incluye algunos ajustes tanto para cartas neutrales como para las de facción.



Nuevas características


Se ha añadido una ventana emergente de confirmación de compra de Viaje rápido para los Viajes a cambio de restos de cartas.

Se ha añadido una ventana emergente de advertencia al cambiar de Viaje premium a normal.

Si los jugadores cambian de Viaje premium a normal, recibirán menos piezas de corona al completar las misiones (normal - 20 piezas; premium - 40 piezas).


Neutral


Nueva unidad: Triss: Lluvia de meteoritos - Humano - Hechicero

2 de poder, 12 de coste de reclutamiento

Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a todas las unidades de una fila enemiga un daño igual a la mitad de su poder base.

Despliegue (a distancia): potencia a todas las unidades aliadas de una fila con la mitad de su poder base.


Nueva unidad: Yennefer: Ilusionista - Humano - Hechicero

4 de poder, 12 de coste de reclutamiento

Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.

La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.

Golpe letal: se potencia en 1.


Nueva unidad: Ilusión de Yennefer - Humano - Hechicero, ficha

4 de poder

Condenado.

Cuando esta unidad recibe daño, se destruye.


Aerondight: su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.


Ifrit furibundo: su poder ha cambiado de 4 a 5.

El daño de su habilidad de despliegue ha cambiado de 4 a 5.


Francis Bedlam: su poder ha cambiado de 4 a 6.


Incensario ornamentado: su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 9.


Triss: Mariposas: su poder ha cambiado de 5 a 4.

Su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una unidad de tu elección y la potencia en 3».



Monstruos


Auberon rey, Auberon invasor y Auberon conquistador: su poder ha cambiado de 5 a 6.


Ge'els: su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue: juega una carta especial de la cacería salvaje de tu baraja.

Devoción: juega una carta de la cacería salvaje de tu baraja en su lugar».



Skellige


Harald an Craite, Harald belicista y Harald el Lisiado: su poder ha cambiado de 5 a 6.


Sigvald: su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 8.



Reinos del Norte


Viraxas príncipe, Viraxas paria y Viraxas rey: su poder ha cambiado de 6 a 7.


Sacerdotisa itinerante: su poder ha cambiado de 3 a 4.

Sus cargas iniciales han cambiado de 0 a 1.

Las cargas por cada mezcla han cambiado de 3 a 2.



Scoia'tael


Simbiosis: se ha actualizado su descripción para incluir las fuentes de simbiosis que no son unidades.


Eithné: ira de Brokilon: su poder ha cambiado de 6 a 10.

Su habilidad ha cambiado a:

«Inmune.

Simbiosis 3».


Zywiecki: su poder ha cambiado de 6 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

«Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.

Recuperación: 4.

Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad».


Torque: se ha eliminado el requisito de devoción. Ahora siempre empieza en tu mano.


Clarividente: su poder ha cambiado de 4 a 5.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue: potencia una unidad no potenciada de tu mano en una cantidad igual al número de unidades potenciadas de tu mano».


Bichos de roble: su cantidadde sangrado ha cambiado de 3 a 4.



Nilfgaard


Fergus var Emreis: su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.

Usurpador emperador: su poder ha cambiado de 6 a 5.

Su habilidad ha cambiado a: «Velo.

Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.

Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.

Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, se potencia en 1».


Ejecutores de Impera: su armadura ha cambiado de 0 a 1.

Tiene un nuevo añadido a su habilidad:

«Golpe letal: obtiene 1 de armadura».



Sindicato


En negro: su bonificación de reclutamiento ha cambiado de 15 a 14.


Rayla mutada: su poder ha cambiado de 5 a 6.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 11 a 12.

Su habilidad ha cambiado a:

«Velo.

Beneficio 3.

Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.

Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.

Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.

Contador: 2».


Gellert Bleinheim: su habilidad ha cambiado a:

«Beneficio 2.

Inmune.

Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.

Recuperación: 1.

Adrenalina 5: al final de tu turno, se purifica».


Experimento fallido: su poder ha cambiado de 10 a 6.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue: se envenena.

Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.

Recuperación: 1».


Histeria: su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.


Mutante: su armadura ha cambiado de 2 a 0.

Su habilidad ha cambiado a:

«Cuando resulta envenenada, genera una copia base de esta unidad en esta fila.

Contador: 1».


Asesino de la Salamandra: su armadura ha cambiado de 1 a 0.

Su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga.

Orden: causa veneno a la unidad enemiga que tiene el botín».


Salamandra: Lacaya: su habilidad ha cambiado a:

«Despliegue: purifica a una unidad aliada y obtiene 2 monedas por cada estado que haya eliminado».


Mutágenos robados: su habilidad ha cambiado a:

«Elige un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.

Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.

Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.

Si controlas al menos 2 unidades de la Salamandra, eliges un mutágeno adicional».



Correcciones de errores del juego


Ahora, la habilidad de creación de Auberon invasor se ve afectada correctamente por la habilidad de Mago rúnico.

Ahora, la descripción de Francesca Findabair menciona de forma correcta que se refiere a una copia base de la carta especial.

Ahora, las habilidades de orden que mueven una carta al otro lado (como El titiritero o Tomo arcano) afectan al Hubert Rejk que controla el jugador, en lugar de al del rival.

Ahora, Sihil se puede usar para jugar trampas.

La habilidad de Xavier Lemmens ya no se desactiva cuando no puede seleccionar un objetivo mientras se está mirando el cementerio.

Se ha ajustado la descripción de Círculo invocador para reflejar su habilidad actual.