Notas del Parche 11.8

¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.8!

Este parche se lanza entre remesas de cartas, de modo que nos hemos centrado en ajustar las nuevas cartas y también alguna que otra antigua.

Para haceros una idea general de este parche, echad un vistazo a la información del desarrollador con Molegion y Ryan.




Nuevas características

Nuevo filtro del creador de barajas – Se ha añadido la opción de filtrar las colecciones de cartas por el ciclo activo actual. Nota: para el ciclo de verano, las colecciones de cartas activas son Crimson Curse y Way of the Witcher.


Cambios


Neutral
  • Cosimo Malaspina - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7.
  • Sueño azul de Hanmarvyn - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.
  • Iris von Everec - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra».
  • Mandrágora - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Syanna - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.


Monstruos
  • Lord Contracorriente - Su armadura ha cambiado de 0 a 2. La armadura que obtiene de Poderío ha cambiado de 2 a 1.
  • Evolución espontánea - Su valor de potenciación ha cambiado de 4 a 5.
  • Bestia - Su valor de potenciación ha cambiado de 8 a 9.
  • Ogroide - Ahora genera un Nekker en la fila de la unidad potenciada en su lugar.


Nilfgaard

Marina imperial - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.


Reinos del Norte
  • Rey Demavend III - Su recuperación ha cambiado de 2 a 4.
  • Onagro - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.


Scoia'tael

Toma de rehenes - Su poder ha cambiado de 3 a 4.


Skellige
  • Jutta an Dimun - Su poder ha cambiado de 12 a 13. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • Kaer Trolde - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.
  • Armero An Craite - Su poder ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia una unidad aliada en 1 por cada 2 de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano».
  • Barco fúnebre - Su habilidad ahora solo se activa durante el turno de su propietario.


Sindicato
  • Capitán Yago - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 11.
  • El Aqueronte - El requisito de Vicio ha cambiado de 10 a 12.
  • Grumete del Aqueronte - Ahora también tiene 1 de Beneficio.