Nuevo hotfix de GWENT: The Witcher Card Game ya disponible en PC, Xbox One y PS4.
Con esta actualización, nuestro objetivo principal era arreglar los problemas más importantes que los jugadores estaban experimentando, además de cambios en el modo de juego. También decidimos centrarnos en las mecánicas del clima.
Las cartas que han sido cambiadas tendrán un valor mayor al ser molidas durante los siguientes 3 días después de la aplicación del hotfix. Las cartas en la lista proporcionarán, al ser molidas, una cantidad de restos y polvo igual a la cantidad necesaria para crear dichas cartas.
Reinos del Norte
- Ahora, Trabuquete dañará a 3 enemigos adyacentes.
- Ahora, Jaskier mezclará las cartas de nuevo en tu baraja.
- Se ha corregido un problema por el cual Trabuquete no disparaba cuando se desplegaba al lado de unidades bloqueadas con Dotación.
- Se ha corregido un problema por el cual Sabrina Glevissig cambiaba el poder de las unidades a 0 cuando era destruida junto con otra unidad de su fila.
- Se han modificado las prioridades de los Comandos de los Franjas Azules para que se invoquen correctamente cuando esté presente Auxiliar de asedios kaedweni.
- Ahora, El Barón Sanguinario se potenciará incluso si tus unidades y las de tu rival se destruyen al mismo tiempo.
- Ahora, Caballero redaniano es ágil.
- El poder de Caballería pesada del Estandarte de Dun ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Soldado de élite redaniano ha cambiado de 5 a 6.
- El valor de armadura de Soldado de élite redaniano ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Médica de campo ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Trabuquete reforzado ha cambiado de 5 a 6.
- El poder de Shani ha cambiado de 3 a 4.
- El valor de aumento de armadura de Shani ha cambiado de 3 a 4.
- Después de potenciar 4 veces a aliados sin abandonar el tablero, Priscilla ya no regresa a la baraja de su propietario actual. En su lugar, permanece en el tablero. Cuando la resucitan o se vuelve a jugar, su contador se restablece a 4.
- El poder de Balista ha cambiado de 5 a 6.
- Ahora, Balista dañará hasta a 4 objetivos.
- Ahora, Auxiliar de asedios kaedweni potenciará en 1 y añadirá 1 de armadura a los aliados de la categoría Máquina de guerra. Las unidades que no tengan esta categoría se potenciarán en 1 y no obtendrán armadura.
- El poder de Trabuquete ha cambiado de 2 a 3.
- El poder de Príncipe Stennis ha cambiado de 5 a 7.
Monstruos
- El poder de Boira anciano ha cambiado de 6 a 7.
- Ahora, Caranthir moverá a 3 enemigos en lugar de a 5.
- El poder de Caranthir ha cambiado de 5 a 9.
- El poder de Arpía celaeno ha cambiado de 4 a 3.
- El poder de Sabueso de la cacería salvaje ha cambiado de 5 a 4.
- Ahora, Súcubo se activará al final del turno.
- El poder de Súcubo ha cambiado de 6 a 5.
- Se ha eliminado la armadura de Nithral.
- Ahora, Nithral aumenta a 3 el daño de Escarcha heladora.
- Ahora, Gigante de hielo es ágil.
- El poder de Sumergido ha cambiado de 7 a 8.
- El poder de Elemental de fuego ha cambiado de 6 a 7.
Scoia'tael
- El poder de Ithlinne ha cambiado de 4 a 5.
- El poder de Trampera de Dol Blathanna ha cambiado de 5 a 6.
- Se ha cambiado Mercenaria élfica a leal y no cambiará de lado cuando se jueguen cartas emboscada.
- El poder de Zapador de Vrihedd ha cambiado de 7 a 8.
- El poder de Mercenario enano ha cambiado de 5 a 6.
- El poder de Saesenthessis ha cambiado de 7 a 9.
- Ahora, Trampa de bola de fuego tendrá en cuenta la armadura cuando inflija daño.
Nilfgaard
- Ahora, Leo Bonhart infligirá daño según el poder base de la unidad elegida.
- El poder de Serrit ha cambiado de 7 a 9.
- El poder de Cynthia ha cambiado de 4 a 5.
- El poder de Emhyr var Emreis ha cambiado de 4 a 6.
- Ahora, Gólem imperial se jugará desde tu baraja antes de que se active la habilidad de Jan Calveit.
- Se ha añadido 2 de armadura a Piquero de Alba.
- El poder de Stefan Skellen ha cambiado de 9 a 10.
- El poder de los Ojeadores ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Alquimista ha cambiado de 7 a 8.
- Ahora, Jan Calveit no podrá sacar cartas de oro.
Skellige
- Ahora, Oso salvaje dañará a las unidades solo después de llevar a efecto sus habilidades de despliegue.
- Consumir Saqueadores del clan An Craite no contará como si se descartaran.
- Se ha añadido la categoría Condenado a Señor de Undvik.
- El poder de Oso salvaje ha cambiado de 6 a 7.
- El poder de Morkvarg ha cambiado de 8 a 9.
- Ahora, Morkvarg reducirá su poder a la mitad (se redondea hacia arriba) cuando entre en el cementerio.
- La habilidad de potenciar a Hjalmar se ha transferido a Señor de Undvik. Esta carta será la que potencie ahora.
- El poder de Hjalmar ha cambiado de 15 a 13.
- Se ha eliminado la categoría Veterano de Doncella escudera del clan Drummond.
- Grito de guerra ya no se debilitará por cada unidad afectada.
- Se ha eliminado la categoría Veterano de Hachero del clan Tuirseach.
- El poder de Hachero del clan Tuirseach ha cambiado de 2 a 3.
Neutral/General
- Ahora, Aeromancia permitirá elegir las cartas que se juegan desde la baraja.
- La habilidad de Johnny no se activará si no hay una carta del color correspondiente en la baraja del rival.
- Ahora, Sobredosis potenciará en 2 hasta a 6 aliados aleatorios.
- El poder de Oso ha cambiado de 12 a 11.
- Se ha añadido la categoría Condenado a Oso.
- El poder de Olgierd ha cambiado de 7 a 9.
- Ahora, Olgierd reducirá su poder cuando entre en el cementerio en lugar de cuando regrese al tablero.
- Ahora, Olgierd reducirá su poder a la mitad (se redondea hacia arriba) cuando entre en el cementerio.
- Ahora, Doble cruz de Alzur potenciará a las unidades en lugar de fortalecerlas.
- Ahora, Órdenes de marchar potenciará a las unidades en lugar de fortalecerlas.
- Ahora, Señuelo potenciará a las unidades en lugar de fortalecerlas.
- Ahora, Niebla impenetrable infligirá 2 de daño a la unidad con mayor poder de la fila (máx. 1 objetivo).
- Ahora, Lluvia torrencial infligirá 1 de daño a la(s) unidad(es) con menor poder de la fila (máx. 5 objetivos).
- Ahora, Escarcha heladora infligirá 2 de daño a la unidad con menor poder de la fila (máx. 1 objetivo).
- El daño de Tormenta de Skellige ha cambiado de 3, 2 y 1 a 2, 2 y 1.
- Ahora, Temblores de Stammelford dañará hasta a 6 objetivos en lugar de 8.
- Las habilidades que inflijan daño o debiliten a las unidades en una cantidad igual a la mitad de su poder redondearán los valores hacia arriba.
- Las habilidades que potencien o fortalezcan a las unidades en una cantidad igual a la mitad de su poder redondearán los valores hacia abajo.
- Ahora, Renovar solo resucitará a una unidad de oro de tu propio cementerio.
- Ahora, Villentretenmerth destruirá la(s) unidad(es) superior(es) una sola vez.
- Correcciones de errores del juego
- Se ha eliminado el fondo negro de la pantalla de cambio de cartas cuando el rival está cambiando sus cartas.
- Se ha corregido un problema por el cual las opciones de configuración de reacciones aparecían al revés.
- Se ha corregido un problema por el cual la pantalla de cambio de cartas desaparecía demasiado rápido y hacía imposible ver la última carta cambiada.
- Se ha corregido un problema por el cual El Barón Sanguinario se colocaba en el primer lugar de la baraja al comienzo de la ronda, en lugar de al final de la ronda.
- Se ha corregido un problema por el cual, al jugar contra la máquina, Henselt y Dagón tenían más de 3 copias de las mismas cartas en la baraja en Desafíos.
- Se ha implementado una nueva corrección para el problema por el cual el juego se bloqueaba al mostrar "¡Inventario cargado!" cuando se cambiaba el idioma de la consola en PS4™ antes de iniciar sesión.
- Se ha implementado una nueva corrección para el problema por el cual las unidades ágiles desleales (por ejemplo, Letho) no podían jugarse en otra fila que no fuera la de combate cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el cual las unidades enviadas al cementerio al final de la ronda potenciaban a El Barón Sanguinario.
- Ahora, Berserker merodeador se fortalecerá por cada aliado dañado.
- El poder de Berserker merodeador ha cambiado de 6 a 8.
- El poder de Nithral ha cambiado de 4 a 7.
- El poder de Hemdall ha cambiado de 11 a 16.
- El poder de Armiño ha cambiado de 6 a 7.
- El poder de Villentretenmerth ha cambiado de 4 a 8.
- El poder de Avallac'h ha cambiado de 10 a 8.
- Regis: Vampiro superior se potenciará con el poder base de la unidad elegida al consumirla.
- Ahora, Trabuquete tendrá en cuenta la armadura cuando inflija daño.
- Ahora, Trabuquete reforzado tendrá en cuenta la armadura cuando inflija daño.
- Ahora, Balista tendrá en cuenta la armadura cuando inflija daño.
- Ahora, Balista reforzada tendrá en cuenta la armadura cuando inflija daño.
- El poder de Radovid ha cambiado de 4 a 5.
- El poder de Plataforma de asedio kaedweni ha cambiado de 2 a 3.
- El daño de Trampa de bola de fuego ha cambiado de 3 a 2.
- Se ha añadido la categoría Condenado a Trampa de bola de fuego.
- Ahora, se invocará a Sardinilla antes de que se lleven a efecto las habilidades de las cartas de oro.
- Se ha cambiado la categoría de Oso de Oso a Bestia.
- Se han corregido y cambiado numerosas descripciones.
- Valor por moler incrementado
Las siguientes cartas incrementarán su valor por molerlas durante los 3 días posteriores al lanzamiento del parche:
Oso (Rugido aterrador)
Niebla impenetrable
Lluvia torrencial
Escarcha heladora
Tormenta de Skellige
Olgierd
Doble cruz de Alzur
Órdenes de marchar
Señuelo
Operador
Renovar
Villentretenmerth
Temblores de Stammelford
Regis: Vampiro superior
Avallac'h
Kambi (Hemdall)
Oso salvaje
Doncella escudera del clan Drummond
Hjalmar
Morkvarg
Hachero del clan Tuirseach
Berserker merodeador
Súcubo
Caranthir
Arpía celaeno
Sabueso de la cacería salvaje
Balista
Auxiliar de asedios kaedweni
Balista reforzada
Trabuquete
Trabuquete reforzado
Balista
John Natalis
Ithlinne
Trampera de Dol Blathanna
Jan Calveit
Leo Bonhart
Al moler las cartas de la lista, se generará una cantidad de restos de cartas y polvo de meteorito igual a la cantidad de restos y polvo necesarios para crear una carta del mismo valor.