ACTUALIZACIÓN DE LA INMUNIDAD DORADA DE GWENT: THE WITCHER CARD GAME

ACTUALIZACIÓN DE LA INMUNIDAD DORADA DE GWENT: THE WITCHER CARD GAME


Nueva actualización de GWENT: The Witcher Card Game, disponible para PC, Xbox One y PS4.


Con esta actualización, nuestro objetivo principal ha sido hacer las cartas doradas más interactivas y la introducción de partidas de amigos en consolas.

La actualización también añade 30 nuevas cartas, funciones sociales, novedades dentro del juego y notificaciones en la versión de PC, y numerosos cambios en el modo de juego.


Algunas de las cartas están sujetas a un reembolso limitado de 3 días que proporcionarán un mayor número de restos por molerlas (ten en cuenta que moler las versiones Premium no proporcionará polvo de meteorito).


Abaya

Erudita de Aretuza

Espejo perverso de Bekker - Espejo retorcido de Bekker

Explorador de los Franjas Azules - Batidor de los Franjas Azules

Cantarella

Caranthir

Arpía celaeno

Saqueador del clan An Craite

Jaskier

Mercenaria élfica

Espanto

Poción de luna llena (anteriormente Poción de inmunidad)

Ge'els

Sargento kaedweni

Kambi

Letho de Guleta

Lugos el Loco

Cazador de los Saqueadores

Refuerzos

Tormenta de Skellige

Sabueso de la cacería salvaje


Las cartas listadas, al ser molidas, proporcionarán una cantidad de restos y polvo de meteorito igual a la cantidad de restos y polvo de meteorito necesario para crear una carta del mismo valor.


Lista completa de los cambios:


NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Hemos implementado nuevas características sociales. Hemos implementado el perfil del jugador. Hemos añadido un panel de noticias dentro del juego. Hemos añadido los paquetes de bienvenida. Hemos implementado la funcionalidad Pro Ladder. Hemos actualizado el Acuerdo de usuario, la Política de privacidad y las Directrices para contenido de fans de GWENT.

NEUTRAL/GENERAL
Las cartas de oro ya no son inmunes por defecto al daño y a las habilidades de las cartas, lo que permite una mayor interacción. Nueva carta añadida: Lambert Nueva carta añadida: Eskel Nueva carta añadida: Vesemir Nueva carta añadida: Compresión de artefacto Nueva carta añadida: Dorregaray Ahora, el encabezamiento «Escuela del Lobo» precede a los nombres de las antiguas cartas de Lambert, Eskel y Vesemir. Ahora, las antiguas cartas de Lambert, Eskel y Vesemir tienen nuevas ilustraciones. Nueva ilustración para la carta Epidemia. Estímulo inmune ahora se denomina Poción Luna llena. Poción Luna llena potencia hasta a 6 unidades en 2. Ahora, las cartas del jugador se resaltan en azul y las del rival en rojo en las pantallas de selección y cambio de cartas. Se han movido las categorías emboscada, condenado, regresivo y tenaz a las descripciones de cartas. Revisión general de las categorías: las categorías de cartas se han reajustado. Ahora, las unidades con resistencia restablecerán su poder potenciado cuando se mantengan en la siguiente ronda. Ahora, las cartas que se activan al revelarse solo se activarán cuando las revele su propietario. Se han eliminado del juego todas las habilidades de trío. Ahora, Lluvia inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias de una fila. El poder de Zoltan: Domador de animales ha cambiado de 7 a 8. El poder de Myrgtabrakke ha cambiado de 5 a 7. El poder de Sacabuche ha cambiado de 6 a 9. El poder de Cyprian Wily ha cambiado de 7 a 8. El poder de Triss Merigold ha cambiado de 7 a 8. Ahora, El último deseo también podrá sacar cartas de oro. El poder de Regis ha cambiado de 8 a 7. Ahora, Regis infligirá un daño igual a la mitad del poder base de una unidad (se redondea hacia abajo) y se potenciará en la misma cantidad que el daño infligido. El poder de Triss: Hechizo de las Mariposas ha cambiado de 5 a 6. Se ha añadido la habilidad Sueño mortal a Triss: Hechizo de las Mariposas. Si se destruye durante el turno del rival, potencia a los aliados inferiores en 2. El poder de Yennefer: La Conjuradora ha cambiado de 4 a 7. Se ha añadido la habilidad Sueño mortal a Yennefer: La Conjuradora. Si se destruye durante el turno del rival, inflige 2 de daño a los enemigos superiores. El poder de Geralt: Aard ha cambiado de 8 a 6. Ahora, Geralt: Aard te permitirá elegir 3 unidades para moverlas una fila hacia atrás. Ahora, Geralt: Aard infligirá 3 de daño a las unidades objetivo en lugar de 2. Ahora, Geralt: Aard también podrá elegir unidades objetivo en la fila de asedio. Ahora, Sobredosis infligirá 2 de daño hasta a 6 enemigos. Ahora, Poción Rayo potenciará a 3 unidades adyacentes en 3 y les otorgará 2 de armadura. Ahora, Espejo perverso de Bekker infligirá hasta 10 de daño a la unidad superior y potenciará a la unidad inferior en la misma cantidad que el daño infligido. Ahora, Vaca campeona genera un nuevo Chort no coleccionable con 7 de poder y ninguna habilidad. Se han eliminado los atributos de líder de las vistas previas de las cartas de líder. Ahora, Bomba de dimerita afectará a 5 unidades adyacentes. Ahora, Veneno de mantícora infligirá 12 de daño a una unidad. Se han añadido 3 de armadura a Villentretenmerth y ya no usará Conflagración consigo mismo. Ahora, Grilletes de dimerita infligirá 3 de daño si se lanza sobre una unidad enemiga. Ahora, Temblores de Stammelford infligirá 1 de daño a todas las unidades. Si destruye al menos 1 unidad, generará un Elemental de tierra. Solo se puede generar un Elemental de tierra de este modo. Geralt ya no tiene la habilidad Valiente y su poder ha cambiado a 13. Ahora, Decreto real también potenciará a la carta que juega en 2. Ahora, Ciri tendrá 3 de armadura. El poder de Chironex ha cambiado de 1 a 4. El poder de Johnny ha cambiado de 7 a 8. El poder de Ocvist ha cambiado de 6 a 7. Quen ya no afectará a las cartas de oro. El poder de Ciri: Arremetida ha cambiado de 9 a 10. El poder de Geralt: Igni ha cambiado de 4 a 5. Ahora, Geralt: Igni requiere 25 o más de poder en la fila opuesta para usar Conflagración.
MONSTRUOS
Nueva carta añadida: Gallotriz Nueva carta añadida: Cíclope Nueva carta añadida: Arquespor Nueva carta añadida: Barcoluengo de la cacería salvaje Nueva carta añadida: Demonio podrido El poder de Jinete de la cacería salvaje ha cambiado de 6 a 8. Ahora, Cubil de monstruos mostrará fichas de las unidades que genera en la vista previa grande de la carta. El valor de potenciación de Cubil de monstruos ha cambiado de 2 a 3. Ahora, Eredin mostrará fichas de las unidades que genera en su descripción. Ahora, Eredin también generará una nueva unidad de la cacería salvaje: Barcoluengo de la cacería salvaje. El poder de Arpía ha cambiado de 5 a 3. La habilidad de Arpía ha cambiado a: «Contador 3: mientras esta unidad esté en tu baraja, disminuye el contador cada vez que aparezca una bestia aliada. Cuando el contador llegue a 0, juega esta unidad desde tu baraja en una fila aleatoria. Nota: solo se activa el contador de 1 Arpía a la vez. Despliegue: inflige 1 de daño al enemigo inferior». Ahora, Grifo permitirá al jugador elegir 1 unidad de bronce y activar su habilidad Sueño mortal (siempre y cuando no esté bloqueada). El poder de Guerrero de la cacería salvaje ha cambiado de 5 a 6. Ahora, Guerrero de la cacería salvaje es ágil. Ahora, Guerrero de la cacería salvaje también será potenciado si el objetivo está bajo Escarcha (pero no se potenciará dos veces si está bajo Escarcha y se destruye). El poder de Mantícora ha cambiado de 9 a 12 y se ha eliminado la habilidad Valiente. El poder de Nithral ha cambiado de 7 a 5. Ahora, Nithral infligirá 5 de daño a un enemigo, o 7 si tienes una unidad de la cacería salvaje en la mano. Ahora, Wyverno se fortalecerá en 2 si tienes un dracónido en la mano. La antigua carta Demonibestia ahora se denomina Morvudd. La antigua carta Chort ahora se denomina Demonibestia. El poder de la nueva Demonibestia (antiguo Chort) ha cambiado de 6 a 8. Ahora, la nueva Demonibestia se fortalecerá en 3 si tienes un relicto en la mano. El poder de Ekimmara ha cambiado de 3 a 6. Ahora, Arachas descomunal genera una nueva Cría de arachas no coleccionable con la misma habilidad que Arachas, pero con la categoría Condenado. El poder de Gigante de hielo ha cambiado de 5 a 6. Ahora, Gigante de hielo se potencia en 6 si hay Escarcha en cualquier lugar del tablero (ahora, la potenciación no desaparece cuando se elimina Escarcha). El poder de Arpía celaeno ha cambiado de 3 a 5. Ahora, Huevo de arpía genera una nueva Cría de arpía no coleccionable sin ninguna habilidad y con la categoría Condenado. Ahora, Huevo de arpía potencia a una unidad que lo ha consumido en 4 más en lugar de 5. Ahora, Ghul consume una unidad de bronce solo de tu cementerio. Ahora, Jinete de la cacería salvaje aumentará en 1 el daño infligido por Escarcha en la fila opuesta. El poder de Caranthir ha cambiado de 9 a 8. Ahora, Caranthir moverá a 1 enemigo a su fila en lugar de a 3. Ahora, Jotunn te permitirá elegir 3 enemigos para moverlos a la misma fila de su lado y les infligirá 2 de daño. Si la fila está bajo Escarcha, les infligirá 3 de daño en su lugar. El poder base de Sombra ha cambiado de 7 a 4. Ahora, Sombra te permitirá jugar una unidad de bronce con Sueño mortal de tu baraja. Ahora, Sumergido infligirá 2 de daño a la unidad que mueva (4 de daño si la unidad se mueve a una fila bajo efectos de clima). Su poder ha cambiado de 8 a 7. El poder de Espíritu del bosque ha cambiado de 5 a 4. El poder de Boira anciano ha cambiado de 7 a 8. Ahora, Grifo activará la habilidad Sueño mortal de un aliado de bronce. Ahora, Archigrifo moverá una carta de bronce del cementerio del rival al tuyo. El poder de Archigrifo ha cambiado de 7 a 8. El poder de Espanto ha cambiado de 10 a 12. Ahora, Bruja del agua generará Veneno de arachas en lugar de Laceración. El poder de Kayran ha cambiado de 8 a 4. Ahora, Kayran consumirá una unidad con 6 de poder o menos de cualquier lado. Si no se activa la habilidad, se fortalecerá en 8. Ahora, Súcubo moverá al enemigo superior de la fila opuesta al lado del jugador tras 2 rondas. Ahora, Súcubo es leal. El poder de Súcubo ha cambiado de 5 a 4. Se han añadido 5 de armadura a Viejo Punta de Lanza: Dormido. Se han añadido 2 de armadura a Viejo Punta de Lanza: Despierto. Ahora, Draug generará un Draugir (una nueva carta no coleccionable que toma el poder de una carta y la destierra del cementerio del lado en el que ha sido desplegada) en una fila aleatoria para cada jugador con al menos una carta de bronce o plata en su cementerio. El poder de Draug ha cambiado de 7 a 8. El poder de Imlerith ha cambiado de 8 a 9. Ahora, Sapo gigante sacará primero una carta y luego consumirá. Además, se potenciará en 5 si la carta consumida es una carta especial. Ahora, Dagón aplicará Lluvia a dos filas a elección del jugador y aplicará Lluvia en el lado del rival al activar Sueño mortal. Ahora, Ge'els es desleal. El poder de Ge'els ha cambiado de 2 a 1. Se han añadido 2 de armadura a Bruja sepulcral. El poder de Guerrero nekker ha cambiado de 5 a 7. El poder de Guerrero vran ha cambiado de 5 a 6.
SKELLIGE
Nueva carta añadida: Belicista del clan Drummond Nueva carta añadida: Espadón del clan An Craite Nueva carta añadida: Veterano del clan Tuirseach Nueva carta añadida: Arponero de ballenas Nueva carta añadida: Herborista Crach an Craite no dañará a las unidades que se inflijan daño a sí mismas. Ahora, Crach an Craite se infligirá 1 de daño al desplegarse. El poder de Crach an Craite ha cambiado de 4 a 5. El poder de Svanrige ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Djenge Frett infligirá 1 de daño a 2 aliados y se fortalecerá en 2 por cada aliado dañado. Se ha eliminado la categoría Veterano de Djenge Frett. El poder de Djenge Frett ha cambiado de 8 a 10. Ahora, Vabjorn infligirá 2 de daño a una unidad o la destruirá si ya ha sido dañada. El poder de Vabjorn ha cambiado de 6 a 10. Ahora, Grito de guerra permitirá al jugador elegir 2 unidades objetivo en lugar de afectar a las unidades según su posición. El poder de Grito de guerra ha cambiado de 7 a 6. Se ha eliminado la categoría Veterano de Grito de guerra. Ahora, Harald el Lisiado infligirá 1 de daño a un enemigo aleatorio y lo repetirá 5 veces. Infligirá 1 de daño de forma pasiva al enemigo inferior de la fila opuesta sin tener en cuenta la armadura. El poder de Harald el Lisiado ha cambiado de 3 a 6. El poder de Forjador de escudos del clan Tordarroch ha cambiado de 5 a 7. Ahora, Forjador de escudos del clan Tordarroch también otorgará 2 de armadura. Se ha eliminado la categoría Veterano de Forjador de escudos del clan Tordarroch. Ahora, Berserker merodeador también se fortalecerá con cada unidad maldita que haya en el tablero (si una unidad está a la vez maldita y dañada, se cuenta como 2 puntos). Ahora, el poder de Morkvarg no se reducirá a la mitad cuando se descarte (pero sí seguirá reduciéndose a la mitad cuando se destruya o al final de la ronda). Ahora, Skjall sacará y jugará una unidad maldita aleatoria. El poder de Skjall ha cambiado de 6 a 5. Se ha eliminado la categoría Veterano de Skjall. Ahora, Skjall está maldito. El poder de Hostigador del clan Tuirseach ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Hostigador del clan Tuirseach se fortalecerá al abandonar el cementerio, no al entrar en él. El poder de Pirata del clan Dimun ha cambiado de 6 a 9. Se ha eliminado la categoría Veterano de Pirata del clan Dimun. Ahora, Coral afectará a 1 unidad y la convertirá en una Estatuilla de jade. Ahora, Hachero del clan Tuirseach se potenciará en 1 cada vez que se inflija daño a un enemigo en la fila opuesta. Se ha añadido la categoría Veterano a Hachero del clan Tuirseach. Se han añadido 2 de armadura a Hachero del clan Tuirseach. Ahora, Donar an Hindar moverá una unidad de bronce aleatoria del cementerio del rival al tuyo. El poder de Donar an Hindar ha cambiado de 6 a 8. Se ha eliminado la categoría Veterano de Donar an Hindar. Kambi ha cambiado de desleal a leal. Ahora, la habilidad de Kambi se activa como Sueño mortal. El daño de Cazador del clan Brokvar ha cambiado de 3 a 4. El poder de Arquero del clan Brokvar ha cambiado de 5 a 6. El poder de Rey Bran ha cambiado de 4 a 2. Se ha añadido la categoría Veterano 1 a Rey Bran. Ahora, Escaldo del clan Heymaey permitirá al jugador elegir qué unidades potenciar, en lugar de afectar a las unidades según su posición. Ahora, Escaldo del clan Heymaey potenciará a 3 unidades en 2. Se ha eliminado la categoría Veterano de Escaldo del clan Heymaey. El poder de Escaldo del clan Heymaey ha cambiado de 4 a 5. El poder de Jabalí de los Mares ha cambiado de 6 a 8. Se han añadido 5 de armadura a Jabalí de los Mares. Se ha eliminado la categoría Veterano de Saqueador del clan An Craite. Ahora, Capitán pirata del clan Dimun se restablecerá y se potenciará con el poder de una unidad de bronce descartada cuando esté en la baraja o en la mano. El poder de Capitán pirata del clan Dimun ha cambiado de 5 a 4. Se ha eliminado la categoría Veterano de Capitán pirata del clan Dimun. Ahora, Armero del clan Tordarroch permitirá al jugador elegir 2 unidades, curarlas y otorgarles 3 de armadura. El poder de Armero del clan Tordarroch ha cambiado de 5 a 7. Se ha eliminado la categoría Veterano de Armero del clan Tordarroch. Ahora, Birna Bran es leal. Ahora, Birna Bran generará Tormenta de Skellige en la fila opuesta. Se ha añadido la categoría Veterano a Birna Bran. Se ha añadido la categoría Oficial a Birna Bran. Ahora, Restaurar devuelve a la mano una carta de bronce o plata de los clanes An Craite, Dimun o Tuirseach, la fortalece en 2 y juega una carta de la mano. El poder de Hjalmar ha cambiado de 13 a 14. Se ha eliminado la categoría Veterano de Guerrero del clan An Craite. El poder de Guerrero del clan An Craite ha cambiado de 9 a 10. Se ha eliminado la categoría Veterano de Draig Bon-Dhu. El poder de Draig Bon-Dhu ha cambiado de 4 a 5. Se ha eliminado la categoría Veterano de Holger Manonegra. El poder de Holger Manonegra ha cambiado de 5 a 6. Se ha eliminado la categoría Veterano de Lugos el Amoratado. El poder de Lugos el Amoratado ha cambiado de 6 a 7. El daño de Tormenta de Skellige ha cambiado a 2, 1 y 1. El poder de Oso rabioso ha cambiado de 11 a 12. Se ha añadido la categoría Apoyo a Armiño.
REINOS DEL NORTE
Nueva carta añadida: Infantería de ningún flanco Nueva carta añadida: Tutor de Ban Ard Nueva carta añadida: Ariete Nueva carta añadida: Tamborilero temerio Nueva carta añadida: Cazador de brujas El poder de Trabuquete ha cambiado de 3 a 6. El poder de Plataforma de asedio kaedweni ha cambiado de 3 a 5. Plataforma de asedio kaedweni no volverá a jugar máquinas aliadas. En su lugar, curará al objetivo si ha sido dañado y no modificará su poder si está potenciado o tiene su poder base. Ahora, Keira Metz podrá generar Aeromancia en lugar de Quen. Ahora, Soldado de infantería de Tridam se potenciará en 2 más y obtendrá 1 más de armadura si tienes un oficial en tu mano. Ahora, Balista podrá infligir daño a 5 objetivos en total en lugar de 4. El poder de Auxiliar de asedios kaedweni ha cambiado de 4 a 6. Ahora, Trabuquete reforzado no tendrá en cuenta la armadura. Ahora, Trololó obtendrá 2 de armadura tras el despliegue y 2 de armadura al comienzo de cada turno. Ahora, Torre de asedio reforzada se potenciará en 2 si tienes una máquina en la mano tras el despliegue y después de que se active la habilidad Relevo. Ahora, Refuerzos solo te permitirá jugar cartas con las categorías Apoyo, Soldado, Oficial y Máquina. Ahora, Jaskier potenciará en 2 a las unidades en lugar de en 3. El poder de Jaskier ha cambiado de 8 a 9. Ahora, Caballería pesada del Estandarte de Dun solo afecta a 1 unidad. El poder de Caballería pesada del Estandarte de Dun ha cambiado de 4 a 8. El poder de Príncipe Stennis ha cambiado de 7 a 3. Ahora, Príncipe Stennis invocará a la primera unidad leal de bronce o plata y le otorgará 5 de armadura. Ahora, Príncipe Stennis obtendrá 5 de armadura tras el despliegue. Ahora, Ves cambiará una carta, y hasta 2 más si tienes un soldado o un oficial en la mano. El poder de Ves ha cambiado de 7 a 8. Ahora, John Natalis jugará una carta táctica de tu baraja. El poder de John Natalis ha cambiado de 8 a 6. Se ha eliminado la categoría Condenado de Pavetta. El poder de Malogrado ha cambiado de 5 a 6. El valor de potenciación de Malogrado ha cambiado de 5 a 6. El poder de Doméstica ha cambiado de 5 a 6. El valor de potenciación de Doméstica ha cambiado de 5 a 6. Ahora, Malogrado y Doméstica no potenciarán en el cementerio. El poder de Balista reforzada ha cambiado de 6 a 7. El poder de Sheala de Tancarville ha cambiado de 6 a 7. El poder de Foltest ha cambiado de 5 a 4. Se ha añadido la categoría Dotación a Foltest. Se ha añadido la categoría Dotación a Radovid. Se ha añadido la categoría Dotación a Henselt. El poder de Erudita de Aretuza ha cambiado de 4 a 3. Ahora, Erudita de Aretuza generará cualquier carta de clima de bronce. El poder de Sargento kaedweni ha cambiado de 3 a 7. Se han añadido 2 de armadura a Sargento kaedweni. Ahora, Sargento kaedweni eliminará los efectos de clima de su fila. El poder de Explorador de los Franjas Azules ha cambiado de 6 a 3. Ahora, cuando se juegue, Explorador de los Franjas Azules se potenciará a sí mismo y a todas las unidades temerias leales con el mismo poder que haya en la mano o la baraja del jugador o en el tablero. Se han eliminado 2 de armadura de Explorador de los Franjas Azules. Ahora, Nenneke no devolverá las cartas de oro a la baraja. El poder de Vernon Roche ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Henselt solo podrá elegir como objetivos a máquinas o a unidades kaedwenis. El poder de Caballero redaniano ha cambiado de 6 a 7. El poder de Trabuquete reforzado ha cambiado de 6 a 7. El poder de Shani ha cambiado de 4 a 5. Ahora, Shani otorgará 5 de armadura a la unidad que resucite. El poder de Margarita Laux-Antille ha cambiado de 4 a 5. Ahora, Foltest también afectará a las unidades que haya en el tablero, excepto a sí mismo. El poder de Radovid ha cambiado de 5 a 6. El poder de Médica de campo ha cambiado de 4 a 6.
SCOIA'TAEL
Nueva carta añadida: Clarividente Nueva carta añadida: Merodeador de Mahakam Nueva carta añadida: Sabio Nueva carta añadida: Pirotécnico de Mahakam Nueva carta añadida: Agitador enano Ahora, Morénn se dará la vuelta al final de la ronda aunque no se haya activado antes, pero no se activará su habilidad. Ahora, Contrabandista havekar es ágil. El poder de Contrabandista havekar ha cambiado de 4 a 6. Ahora, Ele'yas se potenciará en 2 cuando se saque o se cambie y se potenciará en 2 cuando se mezcle en la baraja desde la mano. El poder de Ele'yas ha cambiado de 9 a 6. Ahora, Ele'yas es ágil. Ahora, Zoltan también infligirá daño a las unidades que se hayan movido si son enemigas. Ahora, Hostigador enano se fortalecerá a sí mismo. El poder de Hostigador enano ha cambiado de 5 a 6. Ahora, Guardia de Mahakam potenciará a las unidades en 4 y las fortalecerá en 3 si son enanos. El poder de Defensor de Mahakam ha cambiado de 5 a 6. Se ha eliminado la habilidad Resistencia de Brouver Hoog. Ahora, Brouver Hoog sacará y jugará un enano de bronce o cualquier unidad de plata de la baraja del jugador. Ahora, Barclay Els se fortalecerá en 2. El poder de Iorveth ha cambiado de 6 a 7. El daño de Iorveth ha cambiado de 2 a 7. El poder de Ithlinne ha cambiado de 5 a 2. Ahora, Ithlinne solo se usará con las categorías Hechizo y Clima. Ahora, Ithlinne es leal. Ahora, Tiradora de Dol Blathanna también atacará a los enemigos cada vez que se muevan. El poder de Tiradora de Dol Blathanna ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Tiradora de Dol Blathanna es ágil. Se ha cambiado la habilidad Quen de Ida Emean por Sobredosis. Ahora, Sanadora havekar permitirá al jugador elegir qué unidades potenciar, en lugar de afectar a las unidades según su posición. El poder de Sanadora havekar ha cambiado de 4 a 5. El poder de Aglaïs ha cambiado de 10 a 9. Ahora, Aglaïs ya no se debilitará cada vez que se active su habilidad. El poder de Oficial de Vrihedd ha cambiado de 7 a 6. Ahora, Oficial de Vrihedd mezclará una carta de la mano del jugador en su baraja y luego sacará una carta y se potenciará con el poder de la carta sacada (5 si es una carta especial). El poder de Zapador de Vrihedd ha cambiado de 8 a 9. El poder de Ciaran ha cambiado de 8 a 9. El poder de Brigada Vrihedd ha cambiado de 6 a 8. El poder de Mercenario enano ha cambiado de 6 a 7. El poder de Morénn ha cambiado de 6 a 8. Ahora, Milva potenciará en 3 a la unidad que vuelva a la mano gracias a su habilidad. Ahora, la habilidad de Neófito del comando se activará cuando el jugador saque una carta. Ahora, la habilidad de Danzarina de guerra élfica se activará cuando se mueva de la mano a la baraja. El poder de Danzarina de guerra élfica ha cambiado de 3 a 4. El poder de Vanguardia de Vrihedd ha cambiado de 4 a 5. Ahora, Vanguardia de Vrihedd potenciará a todos los elfos (excepto las cartas emboscada que estén boca abajo) del lado del jugador cuando se cambie o se despliegue. El poder de Vanguardia de Vrihedd ha cambiado de 4 a 5. Ahora, Francesca permitirá al jugador cambiar una carta, pero la reemplazará por cualquier carta de la baraja. Si la carta de reemplazo es una unidad, también se potencia en 3. El poder de Francesca ha cambiado de 6 a 7. El poder de Saesenthessis ha cambiado de 9 a 10. Ahora, Dragón de Vrihedd se jugará en la fila de combate a distancia. Ahora, Dragón de Vrihedd activará su habilidad al comienzo del turno del jugador. El poder de Dragón de Vrihedd ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Saskia cambiará hasta 2 cartas de la mano del jugador, elegirá 2 cartas de bronce para reemplazarlas y luego mezclará la baraja. El poder de Saskia ha cambiado de 7 a 10.
NILFGAARD
Nueva carta añadida: División Magne Nueva carta añadida: Asesino Nueva carta añadida: Infiltrado Nueva carta añadida: Caballería acorazada de Alba Nueva carta añadida: Portaestandarte de Nilfgaard El poder de Ingeniero de combate ha cambiado de 2 a 6. Ahora, Ingeniero de combate no afectará a las unidades de oro. El poder de Jan Calveit ha cambiado de 3 a 4. Ahora, Jan Calveit sacará 3 cartas y jugará una, incluidas las cartas de oro. Cancerbero menor ha cambiado de plata a bronce. El poder de Portaestandarte de Nausicaa ha cambiado de 4 a 6. El poder de Arbalestero de la Infantería Negra ha cambiado de 5 a 6. Ahora, Arbalestero de la Infantería Negra infligirá 5 de daño cuando tengas un oficial en la mano. El poder de Leo Bonhart ha cambiado de 6 a 7. El poder de Rainfarn ha cambiado de 4 a 5. El poder de Sweers ha cambiado de 7 a 9. Ahora, Sweers se debilitará en 1 por cada carta que se mueva de la baraja del rival al cementerio (Esfuerzo). El poder de Serrit ha cambiado de 9 a 6. Ahora, Serrit podrá elegir como objetivo a una unidad que haya en el tablero e infligirle 5 de daño, o elegir como objetivo a una unidad revelada de la mano y establecer su poder en 1. El poder de Ejecutores de Impera ha cambiado de 8 a 6. Ahora, Ejecutores de Impera infligirá 2 de daño a un enemigo tras el despliegue y repetirá esta habilidad cada vez que un espía enemigo aparezca en el tablero. Ahora, Ejecutores de Impera es ágil. Ahora, Arbalestero de la Infantería Negra es ágil. Ahora, Lancero de Alba es ágil. Ahora, Brigada Nausicaa es ágil. El daño de Brigada Nausicaa ha cambiado de 5 a 7. Ahora, Emhyr jugará primero un aliado de la mano y luego devolverá un aliado a la mano. Ahora, Lancero de Alba se potenciará en 1 cada vez que algún jugador saque una carta. Ahora, Emisario también podrá jugar copias de sí mismo. Ahora, Gólem imperial se jugará desde tu baraja cuando reveles una carta en la mano de tu rival (1 copia de Gólem imperial por cada carta revelada). El poder de Gólem imperial ha cambiado de 2 a 3. Ahora, Traición moverá una unidad objetivo desleal de bronce con 10 de poder o menos a tu lado del tablero. Ahora, Novicio de Vicovaro sacará las 2 primeras cartas de alquimia de bronce de tu baraja y jugará 1. El poder de Novicio de Vicovaro ha cambiado de 1 a 2. Ahora, Novicio de Vicovaro es ágil. Ahora, Ceallach generará Embajador, Asesino o Emisario. El poder de Ceallach ha cambiado de 8 a 2. Ahora, Ceallach se jugará en la fila de combate a distancia. Ahora, Menno Coehoorn infligirá 4 de daño a un enemigo o lo destruirá si actúa como espía. Ahora, Xarthisius te permitirá elegir cualquier carta de la baraja de tu rival para moverla al último lugar de la misma. Ahora, Brigada Impera es ágil. Ahora, Vanhemar generará Sobredosis en lugar de Temblores de Stammelford. El poder de Letho de Guleta ha cambiado de 7 a 9. Ahora, Letho de Guleta destruirá 2 unidades adyacentes. El poder de Peter Saar Gwynleve ha cambiado de 4 a 5. El temporizador de Piquero de Alba ha cambiado de 2 turnos a 1. El poder de Piquero de Alba ha cambiado de 5 a 4. Ahora, Ojeador elegirá una unidad revelada de cualquier mano y se potenciará con el poder base de dicha unidad. Ahora, Assire var Anahid no devolverá cartas de oro a la baraja. Ahora, cuando se revele, Escorpión de fuego infligirá daño a los enemigos objetivo en lugar de a enemigos aleatorios. El poder de Escorpión de fuego ha cambiado de 6 a 4. El daño de Escorpión de fuego ha cambiado de 3 a 4. El poder de Mangana ha cambiado de 6 a 7. Ahora, Stefan Skellen potenciará en 2 a la primera unidad leal de la baraja. Ahora, Asesinato infligirá 8 y 8 de daño a los enemigos. El valor de potenciación de Embajador ha cambiado de 10 a 12. Ahora, Morvran Voorhis revelará 4 cartas. El poder de Auckes ha cambiado de 4 a 5. El poder de Vattier de Rideaux ha cambiado de 8 a 11. El poder de Cancerbero ha cambiado de 10 a 11. Ahora, Tibor Eggebracht se fortalecerá en lugar de potenciarse. Se ha añadido la categoría Regresivo a Tibor Eggebracht. El poder de Cantarella ha cambiado de 10 a 11.
VALOR INCREMENTADO POR MOLER
Las siguientes cartas incrementarán su valor por molerlas durante los 3 días posteriores al lanzamiento del parche (más información abajo): Abaya Erudita de Aretuza Espejo perverso de Bekker Explorador de los Franjas Azules Cantarella Caranthir Arpía celaeno Saqueador del clan An Craite Jaskier Mercenaria élfica Espanto Poción Luna llena (anteriormente Estímulo inmune) Ge'els Sargento kaedweni Kambi Letho de Guleta Lugos el Loco Cazador de los Saqueadores Refuerzos Tormenta de Skellige Sabueso de la cacería salvaje Al moler las cartas de la lista, se generará una cantidad de restos de cartas y polvo de meteorito igual a la cantidad de restos y polvo necesarios para crear una carta del mismo valor.
CORRECCIONES DE ERRORES DEL JUEGO
Priscilla ya no activará su habilidad cuando ambos jugadores hayan pasado. El poder de Priscilla ha cambiado de 4 a 6. Se han añadido 3 de armadura a Priscilla. Súcubo ya no activará su habilidad cuando ambos jugadores hayan pasado. No se interrumpirá la habilidad de Sheala de Tancarville si está bloqueada por Grilletes de dimerita que haya jugado ella. No se interrumpirá la habilidad de Ithlinne si está bloqueada por Grilletes de dimerita que haya jugado ella. Ciri no volverá a la mano de su propietario tras un empate si su propietario empieza la siguiente ronda. Se ha corregido un problema por el cual varios cambios de cartas consecutivos provocaban que el juego no respondiera. Se ha corregido un problema por el cual Toruviel y los Zapadores de Vrihedd no contaban como elfos activadores al revelarse. Se ha corregido un problema que provocaba errores con Círculo de invocación. Se ha corregido un problema por el cual el poder de Falsa Ciri no se calculaba correctamente cuando volvía a jugarse o resucitaba. Se ha corregido un problema por el cual Cynthia se potenciaba con valores incorrectos al revelar Ojeador o Infantería de Daerlan cuando Jaskier u Oso salvaje estaban en el tablero. Se ha corregido la rareza de Elemental de tierra menor. Sarah no hará que el jugador pierda una carta si no hay objetivos viables. El poder de Sarah ha cambiado de 8 a 9. Se ha corregido un problema por el cual la pantalla de selección de Brouver Hoog mostraba un máximo de 10 cartas. Se ha corregido un problema por el cual las Doncellas escuderas del clan Drummond no podían infligir daño a las unidades potenciadas. Se ha corregido un problema por el cual la pantalla emergente de cambio de cartas del rival permanecía en pantalla. Se ha corregido un problema por el cual la opción «Moler cartas sobrantes» mostraba 0 cartas para moler, aunque todavía quedaran cartas sobrantes. Ahora, los puntos de clasificación deberían actualizarse correctamente siempre. Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se congelara después de una partida. Se ha corregido un problema que provocaba errores de «Partida no sincronizada». Es probable que se haya corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara tras un empate en la ronda 2. Se ha corregido un problema por el cual se mostraban valores incorrectos en el poder de algunas unidades. Se ha corregido un problema por el cual los efectos de clima no se mostraban en el tablero. Se ha corregido un problema por el cual la ilustración del reverso de las cartas de Skellige no aparecía en el Creador de barajas. Se ha corregido un problema por el cual algunos usuarios no podían unirse a la temporada en X1. Se ha corregido un problema por el cual las cartas se solapaban después de cambiarlas de fila. Se ha corregido un problema por el cual las cartas aparecían con el texto «##_NAME» en lugar de sus nombres normales. Se ha corregido un problema por el cual la Conflagración creada por la versión premium de Schirrú aparecía como una Conflagración estándar. Se ha corregido un problema por el cual Trabuquete no infligía ningún daño a los enemigos cuando se jugaba al lado de unidades bloqueadas con Dotación. Se ha corregido un problema por el cual los Grilletes de dimerita no podían elegir como objetivo a las cartas emboscada que estuvieran boca abajo. Gaunter O'Dim no activará su habilidad cuando no haya cartas en la baraja del rival. Se han corregido las interacciones entre Experto en asedios kaedweni, Torre de asedio y Trabuquete reforzado. Se ha corregido un problema por el cual las Navegadoras de la cacería salvaje podían elegir como objetivo a unidades de las que no había más copias en la baraja. Se ha corregido un problema por el cual Contrabandista havekar se potenciaba cuando estaba en el cementerio. Se han corregido y cambiado numerosas descripciones, incluidas las que indican las nuevas interacciones con las cartas de oro.