GWENT: THE WITCHER CARD GAME CORRECCIONES EN VIVO
Nuevas correcciones en vivo para GWENT: The Witcher Card Game ya disponible para PC, Xbox One y PS4.
En esta actualización, nuestro objetivo ha sido arreglar los errores más graves que los jugadores han experimentado, así como algunos cambios en el modo de juego, en concreto con ScoiaTael y Skellige.
Las cartas que han sido cambiadas significativamente, tendrán un valor aumentado al molerlas durante los 3 días siguientes a la implementación de las correcciones. Las cartas listadas, al ser molidas, supondrán una cantidad de restos y polvos de meteorito iguales a la cantidad de restos y polvos de meteorito necesarios para la creación de una carta de valor similar.
Agitador enano
Iris
Kambi
Morenn
Sabio
Temblores de Stammelford
Círculo de invocación
Oficial de Vrihedd
Danzarina de guerra élfica
La lista completa de los cambios se puede encontrar aquí:
Neutral/General
Se ha añadido la categoría Condenado a Círculo de invocación.
Ahora, Temblores de Stammelford invocará un Cancerbero menor en lugar de un Elemental de tierra.
La habilidad de Iris ha cambiado. Ahora es: «Sueño mortal: potencia a 5 unidades aleatorias del otro lado del tablero en 5».
Skellige
Ahora, Veterano del clan Tuirseach también activará las habilidades de otros Veteranos del clan Tuirseach.
Ahora, un enemigo al que haya movido Arponero de ballenas recibirá un daño igual al número de todas las unidades, incluido él mismo, que haya en la fila a la que ha sido movido.
El poder de Hachero del clan Tuirseach ha cambiado de 3 a 4.
El poder de Herborista ha cambiado de 1 a 2.
Kambi ha cambiado de leal a desleal.
Ahora, Kambi generará a Hemdall en su lado del tablero.
Ahora, Harald el Lisiado infligirá 2 de daño en lugar de 1 al desplegarse.
El poder de Harald el Lisiado ha cambiado de 6 a 5.
Scoia'tael
Ahora, Sabio desterrará la carta que resucite.
Clarividente ya no se potenciará cuando se potencien las unidades de tu baraja.
El poder de Morénn ha cambiado de 8 a 7.
El poder de Agitador enano ha cambiado de 3 a 2.
El poder de Danzarina de guerra élfica ha cambiado de 4 a 3.
Ahora, Oficial de Vrihedd se potenciará con el poder base de la carta de tu mano que cambies, no la que saques.
El poder de Oficial de Vrihedd ha cambiado de 6 a 4.
Correcciones de errores del juego
Se han modificado algunas descripciones en varios idiomas.
Se ha corregido un problema por el cual Aeromancia podía invocar Sequía.
Se ha corregido un problema por el cual Gallotriz no se potenciaba después de jugar Triss: Hechizo de las Mariposas y Yennefer: La Conjuradora.
Se ha corregido un problema por el cual Ithlinne tenía la categoría Agente a pesar de ser leal.
Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de Saskia no se activaba si tenías menos de otras 2 cartas en tu mano o menos de 2 cartas de bronce en tu baraja.
Se ha corregido un problema por el cual, si Morénn estaba boca abajo después de que ambos jugadores pasaran, se daba la vuelta.
Se ha corregido un problema por el cual algunos jugadores no podían abrir barriles.
Se ha corregido un problema por el cual Jotunn podía elegir como objetivo a cartas emboscada no reveladas.
Se ha corregido un problema por el cual Caballería pesada del Estandarte de Dun podía eliminar su propia armadura.
Se ha corregido un problema por el cual Kayran no se potenciaba en 8 cuando Toruviel estaba boca abajo y era el único objetivo para consumir.
Se ha corregido un problema por el cual Espejo perverso de Bekker se activaba dos veces si la unidad superior tenía más de 20 de poder.